
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Most likely between $19.9M and $56.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 82% | approximately $33.2M |
| PlayStation | $99.99 | 76% | — |
| Epic | $59.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.45 on Steam · China (−93%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The tactical card battles are enjoyable and engaging, but the forced social simulator and endless Abbey fetch quests completely kill the pacing. Spending more time running around a clunky 3-D hub doing mundane tasks than actually fighting made the game feel like a chore. The combat is good, but the bloated downtime just isn’t worth it.
Figlio di una propaganda che non gli ha reso giustizia, Marvel's Midnight Suns si intrufola con sagacia in quella nicchia di strategici a turni che non vogliono scimmiottare troppo XCOM, ma che allo stesso tempo si rivolgono allo stesso tipo di pubblico. Creato (più o meno) dallo stesso studio dei recenti capitoli della saga aliena, Midnight Suns si discosta dal gameplay tattico fortemente basato sul posizionamento e pone tutta la sua enfasi sull’approccio opposto: attaccare in piena vista e concatenare combo spettacolari senza dare fiato al proprio nemico. Se infatti la formula a turni è stata mantenuta, sarete spesso spinti a completare ogni scontro nel minor numero possibile di turni, nella disperata ricerca sia di ottenere una sinergia di attacco che rimuova quanti più nemici alla volta, sia di padroneggiare un sistema di gioco molto più dinamico e veloce rispetto a quello di XCOM. Questo grazie anche all’utilizzo di un deck di carte composto dalle abilità di ogni personaggio che porteremo con noi in missione: imparare a combinarle nella maniera più efficiente assicurerà sia esiti migliori (con bonus da usare per potenziare o personalizzare i propri personaggi), sia una rapidità di esecuzione che, durante il gioco, diventerà prerogativa per completare alcune missioni più complesse. Il sistema di carte è… particolare, ma alla fine riesce piuttosto bene nell’assicurare un’esperienza gradevole: tutto il cast si integra piuttosto bene e, nonostante le ovvie preferenze che svilupperete, non troverete mai combinazioni di personaggi sfavorevoli al gameplay. Al contrario, il continuo variare il gruppo da portare in missione è fortemente consigliato per ottenere e potenziare tutte le abilità dei personaggi. L’eccentricità del gioco si riflette anche nel titolo: basato sulla saga dei [b]Midnight Sons[/b], alla Marvel hanno voluto rimescolare un po’ le carte per rilanciare il brand. Benché la storia e i personaggi nel gioco siano ben riusciti, con tantissimi riferimenti ai Sons così come a eventi dei fumetti molto noti, dispiace un po’ che i [i]Suns[/i] e Hunter alla fine non siano riusciti ad avere lo stesso impatto su carta stampata. Mai dire mai quando si parla di mamma Marvel, ma ecco, non sorprendetevi se a oggi si parla di un film sui [i]Figli[/i] della Mezzanotte invece che sui [i]Soli[/i]. Parentesi fumettistica a parte, la storia viene narrata con attenzione alle tempistiche, alternando missioni secondarie (alla lunga un po’ ripetitive) che vi permetteranno di ottenere risorse utili attraverso l’esplorazione e la scoperta dell’Abbazia. Questa farà da hub centrale di gioco in cui dipanare i vari capitoli e risolvere enigmi per sbloccare i segreti della storia del/la protagonista. Hunter infatti è il primo personaggio della storia Marvel a essere presentato per la prima volta su un videogioco e a entrare ufficialmente nel canon. Si capisce quindi che, per gustarsi appieno il titolo, vale anche la pena vedere i corti realizzati prima dell’uscita come preludio ai fatti narrati – conoscere pure i gregari presenti non farebbe male, ma il gioco offre ampi spunti di incontro per approfondire le varie storie personali e intessere relazioni. Per dirla in breve, Marvel's Midnight Suns offre una vaga alternativa agli amanti di XCOM con la chiara differenza di offrire un sistema di gioco molto più rapido e dinamico. La scrittura rispetta bene i personaggi di casa Marvel e l’esperienza risulta essere divertente, nonostante un buon livello di ripetizione delle missioni. Forse un prodotto più orientato ai supereroi che agli amanti del tatticismo storico, ma pur sempre in grado di soddisfare degnamente entrambi i palati.
slow to start but picks up, gameplay loop is solid. voice acting grew on me after awhile. a shame it was slept on deserves a sequel. anyways one of the better marvel games (ill admit the bar is kinda low there tho). best thing? no doomsday clock :)
its got midnight its got suns
It's great fun and the deck building definitely has some meat to it. But jesus it certainly has some of the most hideous design choices and textures I've ever seen for marvel characters EVER
Pls I need a sequel of this game right now!!!
游戏还是很不错的,毕竟是开发文明的公司,适合漫威粉丝玩,玩到中期略枯燥了,培养角色需要很多时间,适合有空闲时间玩的人来玩。玩了80多个小时,培养人物刷刷刷,可惜上场人物太少了,只能上三个人确实不太过瘾。画面差点可以理解,但这个玩法是很不错的
Marvel XCOM
I want to like this game, but it feels like they adjusted a bunch of stuff to make microtransactions more attractive. Literally the entire time you're in the home base part of the game it feels like they're trying to get you to drop money. Richard Garfield, creator of Magic the Gathering, describes games like this as "Skinnerware". Machines designed to take your money, not designed to be fun and entertaining first. The actual game part of the game, like the battles and mechanics and that kind of stuff is actually pretty neat.
illusion of choice in a railroaded story with questionable writing