
FIGHT AND STRATEGIZE LIKE A SUPER HERO IN THE DARKER CORNERS OF THE MARVEL UNIVERSE. Play as The Hunter, a legendary demon slayer who must lead a team of Super Heroes and supernatural warriors facing apocalyptic threats.
Most likely between $19.9M and $56.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 82% | approximately $33.2M |
| PlayStation | $99.99 | 76% | — |
| Epic | $59.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.45 on Steam · China (−93%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1136 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
its got midnight its got suns
Didn't want to play it when it first come out but im glad I gave it a chance
Bu oyun mükemmel. Hiçbir sıra tabanlı taktik oyunu bunun kadar güzel olamaz. Keşke 2.si falan çıksa. Çünkü diğer oyunlardan keyif alamıcam artık :( Mükemmel ötesi
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿ta bueno ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣩⣭⣶⣶⣮⣭⡙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡃⠄⠹⡿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⣿⣿⣿⣿⣷⡌⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠐⣠⡶⣶⣲⡎⢻⣿⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿ ⣿⠟⣋⡥⡶⣞⡯⣟⣾⣺⢽⡧⣥⣭⣉⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣆⢻⣿ ⡃⣾⢯⢿⢽⣫⡯⣷⣳⢯⡯⠯⠷⠻⠞⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡌⣿ ⣦⣍⡙⠫⠛⠕⣋⡓⠭⣡⢶⠗⣡⣶⡝⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢹ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣘⣛⣋⣡⣵⣾⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸ ⣿⣿⣿⣿⣿compralo ⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Good gameplay mire with medicore story and bad dialogues. While I enjoy the core combat gameplay, the exploration and relationship building is very bad compared to Persona game or even Three Houses. Very tedious and not engaging at all.
comic books, like all mediums, are mostly awful, poorly written schlock. in the average comic characters act stupidly, don't talk through any of the issues pertinent to the conflict of the story, and mostly just bumble around to the tune called by whatever hack writer has been deposited into the title through this week's nepotism lottery. it is rare for one to transcend this, to have actual depth of emotion and characters worth partaking in the story and struggles of. this game is in the first category. this is not a watchmen type game. this is not a final crisis type game. ♥♥♥♥, this isn't even a ♥♥♥♥♥♥♥ kraven's last hunt type game. this is a D tier weekly serial "nothing ♥♥♥♥♥♥♥ happens and everyone's a ♥♥♥♥♥♥♥ moron" type game. don't buy this. have some ♥♥♥♥♥♥♥ self respect.
游戏很好玩,作为超英类游戏并不和之前游戏一样仅控制一个超英,而是众多英雄都可以操控,作为超英卖点是很难得的。 作为策略游戏,3D战旗+卡牌资源规划+环境因素导致这游戏的游戏性爆表,再加上众多英雄,至少40+以上游玩时间。 接下来说缺点,沟槽的缺点太多了,本来能做成一个堪比XCOM2的游戏,谁知道被这些缺点毁完了。 1.毫无意义的探索 我是难以想象,就玩法类似XCOM2,每天一个随即场景战斗这种,搞探索有什么意义? 丰富剧情?算了吧,超英剧情你还想多有深度?吭吃瘪肚探索完有鸡毛用。 资源奖励? 我是真不知道探索采集到的什么菌菇、药草有啥用,你都是卡牌游戏了,不给卡能给你战斗有啥帮助。 2.大而空的场地 和第一条一样,大而空的场景啥用没有,XCOM每天守财研发在一个平面点进去就行,这大而空的场景每天研究、拆卡包、卡牌升级、做任务都要跑,来来回回跑。更别说探索了,大而空的探索真是折磨人。 3.复杂到无聊的对话 每个英雄有好感度,然后你要跟他对话、参加活动、送礼物、提升好感后可以提升英雄被动技能。那么多英雄不能挤一窝吧。分散到大而空的场地,来回跑。谈话谈半天。二周目打任务的时间还没说话时间多。 4.早期超级肝的材料 升级英雄卡牌,制造卡牌需要的材料,需要探索获得或者分解卡牌!!!! 一次任务只能获得两张卡!!!!更别提其他东西了。 5.短到极限的主线流程 说真的,要不是主线要求你必须研发出XX,必须完成一个其他任务后才能继续主线等等限制,二周目估计2-3个小时不到主线就通了,真的是短的一比。 说几个可以更改的地方。 1.将英雄聊天讲故事故事改为英雄专属任务,任务战斗过程中将英雄故事讲出来,然后解锁送礼物,后期就靠礼物和并肩作战提升好感度就可以,别天天晚上找人唠嗑了。好感度满级后解锁终极任务,设一个符合这个英雄人设的任务故事,完成后解锁英雄天赋,由天赋定义英雄的战斗方式。 2.英雄天赋 主角都有光暗两套卡组,其他人就一套真是太败笔了,但是可以通过英雄天赋解决,设计不同的天赋来强化英雄能力,比如奇异博士要么纯辅助,加伤害,加抽卡,要么纯魔法,极大强化魔法之风和斧头。让英雄更有意思。 3.英雄装备 说真的,物品栏这玩意有没有真没差,想用也还想攒着。把物品生成台做成英雄装备台,可选英雄装备加成,比如做一个钢铁侠的手炮,可选手炮击退距离加10%或者获得一个技能“每次战斗可用一次,加2抽牌数”。这就比纯物品好用多了,还不用担心用完。 4.收菜极大简化,抽卡、合卡、升级、研究放一起,别放太远。每天任务结束自动睡觉到第二天。 5.任务分类,除了主线任务外,其他任务奖励分类,除了必出的卡包外,将资源作为任务奖励,完成资源类任务可以获得大量资源。完成神器任务可以获得多个不同神器。
マーベルの世界で自分が主人公になれるカードゲーム。ストーリーも良いし、バトルも派手で気持ちいいです。Steam deckで快適にプレイできます。
比较有深度的一款3D战棋游戏,画面、优化合格,剧情一般,有巨大文本量的中配。 优点:玩法成熟。伤害类型、卡牌效果做出差异化,数值设计也比较合理,前期抽卡爽感在线。 缺点:敌人、卡牌种类较少。后期卡组固定,任务、地图也是重复刷刷刷,明显的后劲不足。 基地探索作为玩法和世界观的补充,在游戏性方面尚可,但满图空气墙搭配僵硬的动作,与制作精良的回合战斗对比就显得比较业余了。
游戏还是很不错的,毕竟是开发文明的公司,适合漫威粉丝玩,玩到中期略枯燥了,培养角色需要很多时间,适合有空闲时间玩的人来玩。玩了80多个小时,培养人物刷刷刷,可惜上场人物太少了,只能上三个人确实不太过瘾。画面差点可以理解,但这个玩法是很不错的