
MANIC is a thrilling and brutal action game where you must fight off swarms of enemies whilst seeking vengeance against the mysterious group that murdered your family.
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great game! i expected much less and i was suprised. the levels are chellengins and it took me half an hour just to beat the final boss. i would even pay for this game thumbs up
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MANIC is a thrilling and brutal action game where you must fight off swarms of enemies whilst seeking vengeance against the mysterious group that murdered your family. 10 из 10
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
[code][b][url=https://store.steampowered.com/curator/37257467-Paradise-Curators-Group-%255BEN%255D/]IF YOU LIKE MY REVIEWS, YOU CAN JOIN MY CURATOR PAGE BY CLICKING HERE[/url][/b][/code] [u][b]You can leave a thumbs up on my reviews if you like them. Thank you in advance[/b][/u] Short Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=GSOzTG-gU_Q&feature=youtu.be [u][h1]French review(English review is at the bottom)[/h1][/u] [h1]Vue d'ensemble[/h1] Manic est un jeu d'action en 2D développé par [b]GETA Games[/b] où vous incarnez un père de famille qui part chasser (avec son fusil et son couteau) pour nourrir sa famille.Comme vous pouvez vous en douter, tout ne va pas se passer comme prévu. Vous revenez après votre victorieuse chasse chez vous mais il est déjà trop tard... Votre maison est incendiée et votre famille assassinée. Au milieu des corps et des flammes vous apercevez les meurtriers sortir de chez vous par une autre porte. C'est ainsi que commence votre aventure pour venger les êtres qui vous sont cher et vous vous rendez vite compte que le village entier est concerné par cette mystérieuse attaque... [h1]Gameplay[/h1] Le jeu est jouable avec une manette ou au clavier+souris: Manette: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049186557 Clavier: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049186464 Ici je vais parler du clavier+souris uniquement.Les touches ne sont pas modifiables donc il vous faudra passer votre clavier en Qwerty pour jouer. La souris sert a contrôler le réticule de visée et le clavier à vous déplacer et interagir avec votre environnement. Il vous est possible de parler avec les survivants,prendre/jeter une arme, détruire un coffre et bien sur tuer le mystérieux groupe de meurtrier. Du coté des ennemis vous aurez des hommes masqué,des chiens et autres! [h1]Graphisme[/h1] Difficile de se prononcer sur les graphismes quand un jeu est orienté rétro.Ce n'est pas une révolution en terme de design mais ça suffit largement pour ce type de jeu. Le design général et le style graphique correspondent très bien à l'ambiance/l'univers de Manic. [h1]Les qualités et défauts[/h1] ✅[b]Points positifs[/b]✅ - Ambiance sonore simple mais très immersive - Gameplay précis qui ne laisse pas de place pour la chance - Prise en main très rapide et introduit par différents tutoriels - Anglais simple a comprendre pour les non adeptes de la langue - Qualité d'écriture impeccable - Gratuit ❌[b]Points négatifs[/b]❌ - Impossible de modifier les touches de contrôle - La touche F qui sert a passer du mode fenêtré au mode plein écran ( F est généralement utiliser pour intéragir avec un objet) - Dommage que certaines scènes soit si trop rapide (la découverte du massacre de votre famille au début par exemple) [h1]Conclusion[/h1] [b]Manic[/b] fait parti des jeux dont on ne parle pas assez et c'est bien dommage car l'expérience vaut le coup d'être vécu. Son ambiance et son histoire contenteront les amateurs de drame pendant que le gameplay ravira ceux qui ont besoin de se défouler tout en ayant une noble cause a défendre! [u][h1]English review[/h1][/u] [h1]Overview[/h1] Manic is a 2D action game developed by [b]GETA Games[/b] where you play as a father who goes hunting (with his rifle and knife) to feed his family. As you can imagine, everything is not going to go as planned. You come back home after your victorious hunt but it's already too late... Your house is burned down and your family murdered. In the midst of the bodies and flames you see the murderers coming out of your house. This is how your adventure to avenge your loved ones begins and you soon realize that the whole village is involved in this mysterious attack... [h1]Gameplay[/h1] The game is playable with a joystick or keyboard+mouse: Controller: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049186557 Keyboard: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049186464 Here I'm going to talk about the keyboard+mouse only. The keys are not modifiable so you'll have to switch your keyboard to Qwerty to play. The mouse is used to control the crosshairs and the keyboard to move and interact with your environment. You can talk with survivors, pick up/drop a weapon, destroy a chest and of course kill the mysterious group of murderers. On the enemies' side you will have masked men, dogs and more! [h1]Graphics[/h1] It's hard to say anything about the graphics when a game is retro oriented, it's not a revolution in terms of design but it's more than enough for this type of game. The overall design and graphic style fits very well with the atmosphere / universe of Manic. [h1]Qualities and flaws[/h1] ✅[b]Positive points[/b]✅ - Simple but very immersive sound environment - Precise gameplay that leaves no room for luck - Very quick to learn and introduced by different tutorials - English simple to understand for non-language enthusiasts - Impeccable writing quality - Free ❌[b]Negative points[/b]❌ - Cannot change the control keys - The F key is used to switch from windowed mode to full screen mode (F is usually used to interact with an object). - It's a pity that some scenes are so fast (the discovery of the massacre of your family at the beginning for example). [h1]Conclusion[/h1] b]Manic[/b] is one of those games we don't talk about enough and it's a shame because it's worth the experience. Its atmosphere and story will please drama lovers while the gameplay will delight those who need to let off steam while having a noble cause to defend!
Actually a nice and small indie title. I like the looks and sound.
Great Game!!! Love the dark feel to it and the story, favourite indie game by far :)
[h1]MANIC:[/h1] [b]Spoiler Alert[/b] Es lo que siempre he pedido, un juego con una campaña acompañada de una historia y a pesar de contar con eso se siente vacío, amargo y... vacío. Siendo sinceros amo las historias, y siento que cada día se lanzan mas y mas videojuegos que se olvidan de lo que pueden ser, y se estancan en lo superficial o lo lúdico, MANIC, es de esos pocos que se atreve a crear una historia, con personajes, un conflicto y un objetivo, no solo se atreve, sino también es en lo único que se apoya para atraer a la audiencia. [h1]La historia, sí, pero no[/h1] Bueno, ya admití que el juego se atreve a crear su propio [b]lore[/b] e hilo narrativo, ahora, ¿cómo lo hace?, ¿lo logra?, pues los acontecimientos se encuentran a través de charlas, posteriores siempre a una [b]task[/b] o un objetivo, incluso, a veces se entremezclan, conociendo nuevos supervivientes o liberándolos durante un objetivo. Esto le da casi una constante sensación de movimiento y averiguación, con compañeros que se unen a tu lucha, o te acompañan, siendo, en la mayoría de los casos relativamente útiles, aunque con una función siempre muy escasa, se limitan a seguirte y atacar, por cierto son inmortales y los enemigos no buscarán de atacarles, primer elemento cortante y que le quita dificultad. Hablemos de los [b]task[/b], primero el principal objetivo de principio a fin, es tomar venganza del asesinato de tu familia, en tu búsqueda de los culpables te encontrarás con fases en las que deberás averiguar información, recolectar artefactos, recolectar piezas, adentrarse en las bases enemigas y destruir ciertas infraestructuras. Suena entretenido pero pronto pierde la diversidad, y hace que cada [b]task[/b] sea una especie de puente roto, tedioso, este problema se combina con la existencia de sectores, o áreas que estas obligado a recorrer y literalmente no tienen nada, todo deriva en conjunto a una muy nula capacidad de movimiento [spoiler](por lo menos antes de la mitad del juego, sin las [b]dash boots[/b])[/spoiler] en un gran aburrimiento. Acabando finalmente en solo querer completar todo lo más rápido posible, ya que no hay nada que disfrutar. Hace unos momentos hable de la dificultad, y la verdad me parece completamente desfasada y poco aprovechada, desde el inicio se nos otorga una gran capacidad de armamento, con muy buena tecnología, las armas, que llegan a confundir por no quedar claro si somos militares expertos, si estamos un un mundo western o en el presente, apenas tienen un [b]juice[/b] de ese del que te hace gustar usarlas, por lo que casi todas se sienten igual y por si no fuera poco, hay munición de sobra, en serio, el juego sería mucho mejor con una dificultad más elevada, que en combinación con la mecánica de oleadas imprevistas, hubiera transmitido mucho mejor la sensación de debilidad y del estar contra un verdadero y gran ejército. Es una lástima que apenas se aproveche el gran recorrido por el que debemos pasar, no hay casi interacción con tus compañeros, y realmente ciertas "búsquedas de información" no te otorgan nada, a penas hay recortes o diarios personales que explican lo que se vivió, en serio, el resultado es un juego de caminar y completar [i]task tras task[/i], con mucha sangre de por medio, esto, contrasta y mucho con el aire de soledad y seriedad que intenta mostrar en el comienzo de la obra. El resultado, es una obra que podría ser mucho mas seria y destacable, pero se ahoga y la historia empieza a parecer solo un mantel que cubre un juego del tipo "ir del punto a al b". [h1]El camino de un villano[/h1] Al principio esperaba un giro del tipo, eres el culpable de todo, o en realidad eres un exmilitar con estrés [i]post-traumático[/i], explicando la facilidad en la que matamos y nuestra gran capacidad armamentística y sobre todo el hecho de que solo ves en negro y rojo, pero no, todo es mucho más simple y obvio. Al final se revela que buscábamos poder y no una venganza, o tal vez nos corrompimos interiormente al ver la posibilidad. [h1]Conclusión:[/h1] Te recomiendo probarlo, [i]los problemas son evidentes[/i], principalmente entre la constante variación de tomarse en serio en un momento y al otro no, pero un juego indie, que se atreve a contar una historia, son cosas que no pasan todos los días y YO, por solo eso lo recomiendo. [spoiler]y quién sabe, tal vez el desarrollador lee esto y le ayudo...[/spoiler] ¿Te a gustado lo que leíste?, ¿quieres más? Visita mi [url=https://store.steampowered.com/curator/30566290/] página de mentor.[/url]
MANIC is a 2D retro pixel top down twin stick shooter with some mild adventure game elements as you walk around, talk to some people and kite waves and waves of zombie/psycho/whatevers to get revenge on them for murdering your family while you were off murdering deer, which is, or was, your daytime job. What fun. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. While there's options to change the resolution for the game, these don't really "work", they just change various aspects of the jaggy pixel asset scaling, but there's no way to get rid of the bad graphics, and there's no other tweaks that might help gamers improve the godawful lazy visuals. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is often used to make retro pixel shovelware and cash grabs. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The game is completely free. This is noble a gesture that shows dedication to both gamers, and the gaming industry. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
I don't really write reviews for anything I play, but i just wanted to praise this game. I absolutely loved this game, it was a hell of a lot of fun to go through. Not to mention that it had a very interesting little story to go along to. Other than a few minor gripes about clipping and death, I have no real complaints. I will say, however, that I wish you left my little puppo friend alone. All in all, I would love a sequel.
Genuinely fun indie game with great art style not to mention it's free
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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