
Maneuver is a 3D FPP melee action game where you fight by switching characters you manipulate through 'Hacking'. Experience fast tempo combat with strategies through hacking.
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전체적으로 괜찮은 게임이였어요. 개인적으로는 해킹을 이용해서 점프대를 만들어 이동하는 점프맵이 가장 재밌었던 듯 그런데 이제 약간의 아쉬운 점이 몇몇 좀 있었던 거 같았음. 일단 사운드의 부재가 조금 많이 있었던 거 같아요. 적들이 뒤로 향해 오는 걸 화면의 표시가 약간 되긴 하지만 그것만으로는 약간 부족했다고 느꼈음. 사운드적으로 무언가 나한테 다가오고 있다는 신호를 주거나, 뒤에서 총, 검 휘두르는 소리가 난다거나 했으면 더 좋았겠다 게임이 사이보그형 액션 게임인 걸 감안 했을 때 로봇과 로봇 간의 이동 시간이 조금 더 짧거나 스피디하게 전환됐으면 좀 더 좋았을 거 같음. 그리고 마지막 3챕터의 보스가 가만히 자기가 죽어가는 걸 보고 있는 마네킹이 아니라 조금 반항을 한다거나, 아니면 방해하는 그런 형태의 전투 방식이었으면 어떨까 생각이 드네요. 난이도가 올라가는 게 걱정이라면 세이브 포인트를 중간에 조금 더 늘리는 형식으로 해도 괜찮을 듯.
조금 더 만들어지면 좋을 것 같습니다 두시간 정도 플레이?
Однозначно лучший Ghostrunner для бедных Весь геймплей завязан на Q-E механику: выбрали цель, поселились/взломали/перехватили управление. Количество марионеток в запасе может быть бесконечным
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
메인 서버 침투 / 위치 사수 챕터에서 모든 적을 제거해도 그 다음 챕터로 진행이 안됩니다. 심지어 세이브 포인트로 다시 시작할 방법도 없어서 처음부터 다시 시작해야합니다. 더이상 게임을 진행하는 것이 의미가 없을 것 같아서 다시는 안했습니다. ++++ 빠른 피드백 감사합니다.
정글 게임랩 1기 런칭작 중 하나인 Maneuver 드디어 정글 게임랩 1기 런칭작 6개를 다 해봤네요. 가상공간에서 적의 몸을 '해킹' 이라는 행위로 빼앗아서 싸우는 1인칭 액션 게임입니다. 중간에 퍼즐 플랫폼 구간도 있습니다. 최종 스테이지가 3페이즈로 되어있는데 세이브 간격이 넓어서 한번 실패하면 상당히 골치가 아픕니다. 난이도도 은근히 있어서 생각보다 오래걸렸네요.
다듬어야할 부분들이 보이지만, 기본적으로 재미있네요
Really cool game! Especially considering it's free! Bit of criticism though : - Blue enemies on blue floor/background is meh. - During "arena" / survive fights, I think the waves of enemies are too patched-up. Id space out the waves of enemies, have the AI spread out a bit more or IDK. But it felt a bit like running backwards and slashing mindlessly. - The combat needs to be a bit more fluid. I almost never blocked attacks with the sword because I was in the slashing animation, I wish I could cancel an attack to go into defence mode. But then we come in another problem which is swarming and blocking 30 units would end up in a loop, where as slashing 5 of them off makes life easier. - We should be able to throw shuriken while blocking or have less cool-down after attack to be able to throw it. It felt MLG PRO play limiting. Taking time while being rushed and swarm to body hist an enemy probably in the swarm is just delaying the problem. With a bit more fluid combat system, less enemies but new and bigger units. This game would be perfect! Otherwise nice music, nice aesthetics, combat and levels are still quite enjoyable. It's free! Thanks a lot for making this!
뒤치기 당할때마다 개발자 딱콩 마려움.
мне крайне не понравилась игра иного багов не буду перечислять игра говна не советую играть
다른 몬스터로 변하는거랑, 여러 몬스터를 한 번에 잡는게 재밌었어요. 배경 음악이 신나고 게임에 잘 어울리는 것 같았어요. 몬스터 종류가 적은 점이랑 플레이 시간이 짧은 점은 아쉬워요.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.