
Magic Sword is a medieval CRPG with synchronous turn-based strategy where you develop your character, explore the map, and compete for victory points in Combat, Knowledge, Capital, Reputation, and Fellowships.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇ ⠀⠀⠀⠠⠀⠀⠀⡇⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣴⣿⠄ ⠒⠒⠒⠒⠒⢺⢿⣿⢗⠒⠒⠒⠒⠒ ⠀⠀⠀⠀⠀⠁⣸⣿⣦⠁ ⠀⠀⠀⠀⢀⣾⡟⠋⢹⣷ ⠀⠀⠀⢀⣿⡟⣴⣶⡄⣿⣧⡄ ⠀⠀⢰⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡟ ⠀⠀⠈⢻⣿⣿⣷⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⢸⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣀⡀ ⠀⠀⠀⣾⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⡤ ⠀⠀⠀⠀⣿⣏⣻⣿⣿⣿⣿⣿⠋⣿⣿⣿⣿⣿⠙⣿⣷⣶⣤⣤⡄ ⠀⠀⠀⠀⢻⢇⣿⣿⣿⣿⣿⠹⠀⢹⣿⣿⣿⡇⠀⢟⣿⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⢘⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⢸⣿⠛⣿⡇⠀⢸⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣈⠻⠴⠟⣁⣴⣿⣿⠗ ⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋ ⠀⠀⢀⣿⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⣾⣿⡏⠀⠹⣿⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⠿⠛⠁ ⠀⢰⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⡄ ⠀⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣧ ⣰⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣄ ⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
虽然说是送的,但是我真的很不喜欢这游戏的战斗方式,希望能出个自动战斗
游戏非常好玩,每一步的操作都是有意义的。像素风格也很不错。对战方式并不是回合制的单一。但是玩到后面越来越卡,基本上进行移动或者是其他操作,会卡很久。不知道是我自己的问题吗,有什么解决方法没有。 游戏我还在摸索中,很好玩的游戏。希望被更多人发现 好久没玩,发现变化还是很大的,主要还是游戏的教学和一个目标不明确,玩久了不知道自己要干嘛?还有战斗系统说实话,我还是没整明白到底怎么玩的。各种职业或者说城市效果不同,是不是可以考虑加技能进去?新手教程其实在游戏确定引用这个模式就能开始制作了,玩的下去要很有耐心才行,游戏很好玩,但是一退游戏我只会觉得好玩,并不会说是想着在开一个存档重新玩。如果是明确一下核心力,或者主线是不是好一点。我觉得制作工艺品和打造武器有些过于难懂,而且完全不知道有什么效果,市场里面卖的东西前期买不起,后期不需要或者说很难记起来,把市场打造的更合理化一些,可以加一些城市特色物品去卖,或者是城市间的互相交易。工作发布是升级生存,谈判等和赚取金币的地方,但似乎占用的主要行动数过多,基本一个回合数就没了。前期生命值只有1-2点,去野外探险容错率也低。一些帮助他人的突发事件的反馈是不是有些太低,选择帮助之后虽然会提示善行,但完全感觉不到任何发聩。城市建设这一块,说实话我是感受不到什么提升,对于自己开局时的城市,我感觉不到保护城市的那种归属感。在自己城市除了城市特性的学习,比如召唤师的一些特权,你完全感受不到这个城市除了时开局出生在这里还有什么自己家或者自己的城市的感觉。 以上是个人一些建议,有些地方理解可能不够深,但基本是我自己玩下来的一些感受,游戏是个很好玩的。游戏开发者也很厉害,后续在游玩时,如果有什么评测的,也会说真实感受的。
中文版不知道是否因為使用AI翻譯的關係 遊戲過程非常LAG 切換成英文會好很多 但換來的是很常崩潰 蠻喜歡這類型 也是第一次寫下遊戲評論 希望開發者努力找出BUG 我過一段時間再回來玩
挺上头的
限免入的,它都免费了还是给个好评吧。玩是不咋好玩。
蛮有趣的一款免费游戏,期待作者的后续更新
没玩懂不过还行
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.