
Magic Mouse is an action-adventure top-down dungeon crawl set in a fantasy world where the player fights their way through dangerous enemies, overcomes powerful bosses and survives perilous traps all while honing magical powers.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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A good idea, but a bad execution. Some of the spells are either worthless (I'm looking at you fireball) or worse that the base spell. I just wish it was better. 4/10
탄막게임 + 슈팅게임 같은 게임 입니다. 지금 현재 7층 까지 가보았는데 슬슬 짜증나는 몬스터들이 출몰하기 시작하네요 ㅎ 게임 내 에서 플레이어가 사망할 시 돈이 굉장히 많이 줄어들고 모든 마법이 없어집니다. 4층에서 사망할 시 다시 4층 처음부터 시작 할 수 있구요 (전층이 그렇습니다) 개인적으로는 무료게임이 아니더라도 이 게임을 알았다면 구매해서 플레이 해볼 의향이 있었을 것 같네요 ㅎ 오랜만에 제 취향에 맞는 게임을 찾아서 기분이 좋습니다 ^^
마법 쓰자! 층을 이동하면서 주변에 보이는 적들을 마법으로 제거하는 게임입니다. 공간 내에 존재하는 적들을 모두 제거하면 문이 열리고, 이동하고 죽이고 열고 이동하고 죽이고 층 이동하고 운이 좋다면 상자를 열어서 아이템을 얻을 수도 있죠. 아이템은 크게 3종류입니다. 하나는 포션으로 체력 또는 마법 발동 수를 회복시켜주죠. 다음은 쉴드로 적의 공격을 일정 수 방어해주는 아이템입니다. 마지막은 마법! 플레이어는 기본적으로 보라색의 구체를 쏘면서 전투를 진행합니다. 그러다가 층마다 존재하는 상점에서 마법을 구매하거나, 상자를 통해서 얻는 마법을 사용할 수 있죠. 마법의 종류는 꽤나 다양하며 발동 가능 범위에도 차이가 존재합니다. 기본 공격 외에는 대부분이 발동가능 범위 내에서 마우스를 조작해야 발동하죠. 참고로, 마법에는 발동 수가 존재합니다. 입 라동수가 0이 되면 해당 마법은 소멸되고 다음에 다시 얻기 전까지는 사용할 수 있죠. 마법이 소모품이라니 스크롤인가... 몬스터를 제거하거나 상자를 파괴해서 돈을 벌고, 상점에서 마법이나 포션을 사면서 이동이동~ 아쉬운 점 -3스테이지에서 보스를 잡지만 큰 돈은 안 줌. 일반 몹과 동일... 허무....
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Really funny and looking nice
免费 没中文 没成就 魔法小鼠 俯视角地牢闯关动作冒险游戏,背景设定于奇幻世界。玩家迎战凶险敌人、讨伐强力首领、躲避致命陷阱,修习五行魔法,积攒财富提升属性与专属能力。 本作关卡架构风格类似《挺进地牢》,逐层清剿怪物、收集战利品。二者核心玩法差异在于操作体系,该作依靠鼠标操控释放法术,而非枪械作战。
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1시간도 채 안되서 클리어 총 맵은 10스테이지 3스테이지마다 보스 10스테이지 보스 초반에 돈을 짜게줘서 주문서를 못사는데 후반 스테이지 가면 코인 하나당 7원 죽으면 그 맵부터 다시 할 수 있음 주문과 아이템은 초기화되나 포션은 남음 체력 30회복 포션이랑 주문횟수 5회 충전 포션, 30짜리 베리어, 체력증가 구슬 존재 체력포션 널렸고 죽더라도 다시 하면 되니 긴장감 없음 주문중 화상 효과(틱당 1딜)과 빙결효과(빙결 및 데미지 추가) 존재 공격마다 쿨타임 있는데, 쿨타임중 다른 주문으로 바꿔서 공격 가능 즉 기본공격 연속으로 계속 쏠 수 있음(ex 1 공격 2 공격 3공격 ...) 몬스터들 공격은 다 거기서 거기인데다 탄속도 느려서 구르기 없이 회피가능 보스 패턴도 그냥 일반몹 여러마리 같음. 탄속은 왜이리 느린지; 그러나 벽 함정은 판정이 개 ㅈ같에서 안구르면 못피함 게임하면서 3번 뒤졌는데, 처음엔 왜 뒤진줄 몰랐음 땅에 구멍이 장식이 아니라 그냥 닿으면 뒤지더라고, 두번짼 벽함정에 밀려 낑겨 뒤지고 세번째는 버그인지 갑자기 뒤짐 얼음벽 주문서 하나만 있으면 보스든 잡스테이지든 그냥 깸 얼음벽 소환하고 평타만 연속해서 날리면 다 뒤짐 딱 무료 게임
Мне нравится такой жанр игр. Реализовано неплохо. Можно поиграть.
俯视角的弹幕射击游戏,就是一个房间刷几个怪,打完去下一个房间,不断循环。路上可以捡几种新的魔法(攻击方式),但是施法射击操作有些不便,而且有数量限制,还不如直接用初始的魔法飞弹。 画面粗糙,老鼠的音效有点刺耳,玩法单一,不推荐。
bland, fairly repetitive. complex spells are not using - a fireball does 7 damage and is a huge hassle to use, or I could run and gun with my much faster 3 damage basic shot.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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