
Magic Cauldron - Dungeons is a classic dungeon crawler with a pixel art look. The game is reminiscent of the good old days of grid crawlers, which were still completely 3D-free.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain
Reviews
I was drawn to this title by a couple things: The tags on the store page, "RPG", "Strategy RPG", and "Dungeon Crawler", three of my very favorites. It took less than a minute to realize that two of the tags are absolute lies, being the ones with RPG in them. You don't get to create a character. You pick a portrait. You don't even get to name them. You are immediately tossed on an island to find out about some magic cauldron. From there, the game play loop is at least decent. You wander around a fair amount of maps fighting monsters, even though there are only maybe 8-10 different ones throughout the entire game. You don't get to equip any armor or items besides the weapons you find on the ground. The combat is the most simplistic you will see in ANY game. Just left click on the enemy. Most of them take one hit, some of them two. You can't miss, and neither can the enemy. It's very reminiscent of what an old Atari 2600 type game would utilize. I don't really mind this, except it's not very RPG like. My biggest gripe with this game is the length. It shows that I played for 4.8 hours, but close to an hour of that is just idle time when I would get up from the computer for a bit and then return. If you accidentally hit the escape key, you can only load or quit the game. You can't even go back. There is a persistent bug as well, where if you die and load a save, you will immediately be fighting a non-existent enemy that you can't kill. Your only option is to reload the game again, and hope the game acts normal. The dev said this bug was fixed in a patch in late September, but it's still there as of October 5. The game does have a couple strong points, and that is the overall ambiance. The music and effects are mood setting, but I found the volume mixes to be off. A couple areas had much louder sound than others. There are also some hidden secrets in the game that help by giving you an extra weapon and potions, which you will need to make it through to the end. I won't spoil the ending, but it was very abrupt and not very rewarding. If you are interested in an extremely basic dungeon crawler, shop around. This game isn't worth the full asking price of $11.99 USD. Wait for a steep discount unless you are a fan of the dev's other works.
Game so smol I couldn't even find a pirate version. Support small companies and single developers, guys.
A cool classic dungeon crawler with new technology!
After losing progress the third time because "escape" doesn't close a message or inventory, but kicks you directly back into the menu without saving, I've had enough. Along with not saving the minimap setting it show, this has a severe lack of quality control.
Für Fans Eye of the Beholder, Might & Magic und co. ist Magic Cauldron - Dungeons genau richtig. Die schöne Pixelgrafik & die Sounds/Musik zaubern eine tolle Atmosphäre. Erfahrungspunkte oder Stufenaufstiege gibt es nicht, braucht man aber auch nicht, denn das Spiel löste das einfach, aber effektiv, über stärkere Waffen, die gefunden werden können und Tränke aus dem namensgebenden Zauberkessel. Ich hatte sehr kurzweilige und spaßige knapp 6 Stunden mit der Vollversion und 2 Stunden mit der Demo. In der Demo habe ich übrigens die Karte per Hand gezeichnet, was gut geht wenn man einfach immer das Inventar offen hat und somit die Automap nicht eingeblendet wird. PS: Das Demo Let's Play, sowie die ersten 1,5h der Vollversion könnt ihr euch gerne auf YouTube bei "@CloudplayTalk" ansehen ^^
Kleines aber interessantes Spiel von einem Indie-Endwickler. Ein Dungeoncrawler im Stil von Might & Magic oder Bardstale. Statt einen Levelsystem wo man Stufen aufsteigt um stärker zu werden, findet man hier im Laufe des Spiels immer stärkere Waffen und craftet sich mittels findbaren Reagenzien verschiedene Tränke die einen heilen, schützen aber auch stärken können. Spielzeit ca. 5 Stunden
This game gives me old style vibes like nothing else! Playtesting it was fun and I really appreciate the story behind. Games don't have to be 8k and hyper complex to be good. An Indie I like
Ein netter kurzer einsteigerfreundlicher Dungeon Crawler, mit reduziertem Gameplay. Man steuert einen einzelnen vordefinierten Charakter mit festen Stats. Dauerhaft mächtiger wird der Charakter durch bessere Waffen, welche teilweise in geheimen Räumen verborgen sind. Heilung und temporäre Statverbesserungen werden durch in Cauldrons selbstgebraute Tränke erreicht, deren Zutaten es einzusammeln gilt. Wer sich schon durch die rustikalen klassichen Blobber gekämpft hat, mag sich hier unterfordert fühlen. Das Spiel ist wohl eher zu empfehlen, wenn man sich in Ruhe mit einigen Grundsätzen des Dungeon Crawlens vertraut machen oder einfach einen angenehmen Crawler geniesen möchte.
Spiel-Report die Zweite ! Ich lasse Unten einmal meine erste Kritik stehen, damit man sehen kann, was sich so alles verbessert hat :-) Es handelt sich hier um einen klassischen Dungeon Crawler ohne Helden Entwicklungs System. Der Held wird durch die Waffen und die Tränke stärker. Frei konfigurierbare Richtungstasten machen das Navigieren sehr angenehm. Die Anzahl der Monster ist (bisher) nicht besonders groß, ich denke, dass sich das auch nicht ändern wird und die Grafik ist recht schlicht gehalten. Aber für den Preis wird wird jeder Verlies Gänger hier auf seine Kosten kommen. Daher auf jeden Fall empfehlenswert ! Nach anfänglichen Problemen hat der Entwickler sehr schnell Abhilfe geschaffen und sogar die gewünschte optionale freie Tastenbelegung mit integriert. Hierfür ein großes Lob und Dankeschön :-) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- erste Bewertung: Bei Release sollte man eigentlich erwarten, dass irgend jemand das Spiel angespielt haben sollte. Das ist wohl nicht der Fall, denn gleich am Anfang wird man genötigt einen Heiltrank nach dem anderen zu trinken. Nur schade, dass das nicht funktioniert, wenn 2 Kämpfe recht zeitnah hinter einander liegen. Dann trinkt man im ersten Kampf ohne Probleme den ersten Heiltrank und im zweiten Kampf sieht man den Heiltrank und auch den "Benutzen" Knopf, doch leider funktioniert der Knopf nicht. Also alles für die Katz und der Held ist tot^^ Man kann nur oft speichern, Spiel verlassen und neu laden, dann funktionieren die Tränke auch wieder... Ansonsten: - ingame Story ist so gut wie nicht vorhanden (ein paar Schriftrollen...) + Musik ist ok aber auf volle Lautstärke ist sehr leise +- Geräusche sind teilweise befremdlich (irgend so ein seltsames Plopp, wenn etwas passiert ?!) -+ Grafik ist nicht toll und die Gegner bisher recht klein aber ok Mir fehlt ein Knopf für den Bug Report Ich werde es also noch einmal beginnen und wohl Spam-Speichen (schätze, das geht nur über den Knopf unten rechts...) Aktuell gibt es noch keine Empfehlung ! (dafür ärgert mich grade das nicht Funktionieren des Heiltranks zu sehr^^) Fragen an die Entwickler: Warum habe ich da 2 Spielstände aus dem Juni ? Warum geht der Spielstand verloren, wenn ich die Escape Taste drücke ? Warum kann man eigentlich die Tasten nicht umdefinieren? Muss ich mir wirklich die Finger verrenken? Warum wird teilweise mein letzter Spielstand überschrieben, wenn ich sterbe? Edit V5.0
Das Spiel erinnert an die guten alten Zeiten der 2D Dungeon Crawler. Man ist sehr schnell im Spiel und kann damit eine Menge Spaß haben. Vor allem der Retro Look ist sehr gelungen.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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