
Make your way to the top of the mysterious Casino by shooting Cards, Gambling, Upgrading your cards and create your optimal build in this Fast Paced First Person Roguelite.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Maestro is a student Fast Paced First person Roguelite set in a mysterious casino where you will fight your way to the top by shooting cards, using abilities, upgrade your card with gambling and creating builds to your liking.
Explore the 3 Floor of the psychedelic and colourful Casino. In each floor, you will need to survive 6 rooms before acceding the shop and fight the boss. Each Floor has their own environment, enemies and boss.

At the end of each room, you will have the choice between two rooms that will give you either a card, an ability, an upgrade or money. Your will need to choose wisely to optimise your build to your need.

With multiple cards and abilities at your disposition, you will have the opportunity to create different build each run to suits your gameplay style.

In each Shop Room, you will be able to play Blackjack to upgrade any card that you have.

By going in upgrade room or by destroying the golden slot machine, you will be able to pick up upgrade like damage upgrade, Max health Upgrade and more !
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
В погоне за кушем ты продал душу дьяволу и оказался в дьявольском казино, где цена выигрыша намного больше, чем простая душа. Однако проигрыш здесь приравнивается к смерти и вечным агониям в аду. Сможешь ли ты пережить ставку "[b]all in[/b]" и обыграть самого Дьявола? Или выданные карты уже давно предсказали твою судьбу… [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Студенческий проект [*]+ Наличие достижений [*]+ Roguelite [*]+ Временные и перманентные улучшения персонажа и способностей [*]+ Большой выбор “способностей” и “оружия” [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Отличный динамичный саундтрек [*]+ Возможность смены “активных карт” прямо во время боя [*]+ Игра в [b]Blackjack[/b] для улучшений карт! [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие возможности смены/настройки управления [*]- Слабая оптимизация при наличии “тумана” и “следов” после рывка [*]- В случае нажатия клавиши “[b]shift[/b]” в главном меню игры, можно услышать как персонаж использует “рывок” [*]- Визуальный баг наличия меню “паузы” на экране игры, при выходе из меню паузы во время игры (Необходимо вернуться в главное меню игры, или перезапустить забег) [*]- Баг отключения управления мышью во время некоторых катсцен, после которых игрок не может “поворачивать” и использовать камеру для осмотра/прицеливания (Для решения данной проблемы необходимо открыть/закрыть меню паузы) [*]- Излишне громкие звуки попадания по противникам во время стрельбы игрока (перекрывает музыку) [*]- Яркие силуэты противников сложно разглядеть на неоновых фонах и во время активных сражений за летящими снарядами [*]- В случае выигрыша в Покер - игра не акцентирует внимание на “улучшенной карте” лежащей на столе (Легко пропустить из-за яркого фона окружения) [*]- Медленное срабатывание функции “Инвентарь” - во время нажатия клавиши “[b]TAB[/b]”, из-за чего “поймать” активную фазу использования инвентаря бывает сложно[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Maestro[/b]” - студенческий [b]indie[/b]-экшен от учащихся [b]Montreal Video Game School[/b], в котором игрокам предстоит поставить на кон свою жизнь ради достижения Рая. К сожалению, в “[b]Maestro[/b]” отсутствует сюжет или хотя бы небольшая предыстория, объясняющая, кто Вы и где разворачивается действие. Поэтому Вы вольны дать свободу фантазии и придумать собственную историю преодоления дьявольского казино ради спасения. Так как “[b]Maestro[/b]” - это не классический коридорный шутер, а [b]roguelite[/b] с элементами билдостроения, игрокам нужно пройти три этажа казино и сразиться с несколькими боссами. Именно они станут финальными препятствиями на пути к вожделенному Раю. При этом вместо огнестрельного оружия или холодного клинка игроку предстоит отбиваться… игральными картами! Но не волнуйтесь: это не те картонные прямоугольники, которыми обычно играют в "дурака" или раскладывают гадания. Карты в “[b]Maestro[/b]” - это полноценное оружие, способное уничтожать толпы противников. Причем каждая карта обладает уникальной способностью, уроном и тактикой применения. Вы сможете вызывать вихри из мечей, обрушивать на врагов черные дыры, гранатометные залпы и целые звезды. А с учетом того, что каждую карту можно улучшить, сражения превращаются в аттракцион огня, пламени и эпилептических припадков из-за колоссального объема световых эффектов на квадратный метр. Помимо активных карт, можно получить пассивные умения, которые наделяют Ваши рывки или падения новыми эффектами. Также в игре есть "фишки казино" - они позволяют использовать дополнительные навыки для контроля толпы или более быстрого уничтожения целей. Приятным дополнением стал тот факт, что менять колоду можно буквально на лету прямо во время сражения, подстраиваясь под определенный тип противников или ситуацию. А ситуаций будет предостаточно: от обычных волн врагов до полос препятствий с ловушками и даже обороны точки. Скучать точно не придется. Отдельно стоит отметить, что собранные за забег фишки, которые Вы не успеете потратить в магазине перед боссами, сохраняются. Это позволяет прокачивать перманентные улучшения: урон, скорость применения навыков и радиус атак. Визуальная часть игры выполнена крайне ярко. Вы будете буквально утопать в неоновых огнях, свете прожекторов и глянцевых поверхностях, из-за чего заметить противников или летящие снаряды бывает непросто. Тем не менее окружение казино проработано качественно и самобытно. Каждый этаж и каждая комната имеют свою атмосферу, а использование элементов цифрового искусства в оформлении не раз заставит Вас остановиться, чтобы просто осмотреться. Звуковая часть оказалась слабее. Музыкальный фон довольно драйвовый, однако он звучит слишком тихо, особенно во время активных сражений, когда грохот взрывов перекрывает все остальное. К сожалению, настроить баланс нельзя: несмотря на наличие ползунка громкости музыки, уменьшить звук стрельбы не получится, и даже на 100% громкости мелодия едва различима. Как итог: “[b]Maestro[/b]” - не идеальный, но крепкий студенческий проект, который еще можно доработать. Даже в текущем состоянии он позволит с удовольствием провести час свободного времени в динамичных сражениях. Стоит ли в это играть? Если Вы ищете небольшую "пострелушку", которая не требует сотен часов гринда для прокачки, и хотите немного отдохнуть - да, стоит. Однако если Вы страдаете эпилепсией или излишне фоточувствительны, лучше обойти проект стороной: так как обилие мигающих эффектов и токсично-ярких цветов может спровоцировать приступ.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Maestro is decent, somewhat rough around the edges. Good for a student project. A good themed arena shooter (section by section, wave by wave) with roguelite mechanics (upgrades, route choice, permanent upgrades). Unfortunately, I ran into a bug where I lost all progression. + Colorful, well-filled environments + Fitting music + Coherent mechanics, themed and varied upgrades and choices * Floaty movement * Upgrades are not all very obvious in what they do, or whether they actually have an effect - Slow shooting
It's certainly not bad for a student project, so I'll leave a positive review. I liked the designs of the rooms, even if they were a big garish and hard on the eyes sometimes. They did a great job maintaining the theme all the way through though. I liked the gameplay, even if it was a bit repetitive and simplistic, but sometimes you don't exactly want to think too much about it. Biggest downside I'd say was performance, because it was frankly ridiculous how much my computer was struggling, when I've had AAA games run perfectly fine. Hell, I even had to run Lossless Scaling.
Genuinely such an amazing game even for a student project; had a lot of fun beating the game! The levels were well designed and interesting, the enemies were varied and had cool attacks. The card abilities you unlock throughout the game have clear functionalities and use cases and the fact you can switch them out mid run gives you a lot of flexibility in your build; something I wish more roguelite games did. (The music is also goated!!) Will definitely play some more when updates drop!
Surprisingly good for a student project! Unique premise, rough around the edges as some people say, but it's surprisingly fun, and I see myself going back maybe once or twice.
very nice game !
good game for a school project, things to work on but lots of potential
Bu hızlı tempolu birinci şahıs roguelite oyununda, gizemli kumarhanenin zirvesine ulaşmak için kartlara ateş edin, kumar oynayın, kartlarınızı yükseltin ve en uygun oyun tarzınızı oluşturun.
Short game but i had a great time playing this.
Fun little game, took me 2 runs and about 45 minutes to beat. I would have loved to have more content in the game, but honestly, for free, this was a good time. I would have like to see some more progression mechanics, like locking cards behind runs to further draw out the play time, and maybe make things like the spinning blade cards weaker, because holy crap ar those strong, but again, free game? Really good time. I hope the devs take this idea and run with it, making a larger game with this as its foundation.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |
| Emberward | $2.7M | 3.7K | 97% | $19.99 |