
Slaughter hordes of monsters, evolve your skills, and survive in this frantic action roguelite. Choose from 4 unique classes, unlock a devastating arsenal, and upgrade permanently to defeat the bosses of the lunar tide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Russian*, Catalan*, Basque*, Galician**languages with full audio support
Reviews
A garliclike that is basically Vampire Seducers. This is like the whole let me copy your homework but I am going to change/remove some things. For diehard garlic consumers this is a fun little experience that will be super familiar. For those who are just getting into the genre and haven't played Vampire Seducers, my question is why they wouldn't just play that instead? With that said, it does what it sets out to do perfectly fine. I recommend this if you want to seduce garlic.
Prou bé pel preu que té i a més en català.
Lunar Tide es un roguelite de supervivencia desarrollado por el estudio español Whipli que llega a Steam con una propuesta sólida, estética oscura y buenas ideas, aunque todavía necesita pulir balance, builds y diferenciación entre clases. El género survivor vive desde hace años una auténtica explosión gracias al éxito de referentes como Vampire Survivors, y Lunar Tide se suma a esta corriente con una propuesta clara, directa y muy consciente de las bases que han hecho popular a este tipo de juegos. Desarrollado por el estudio indie español Whipli, se trata además de su primer proyecto conocido, algo que se nota tanto en sus aciertos como en sus áreas de mejora. Preview de Dark Fairy Tale: Dreamland Survivors - XboxManiac Desde el primer momento, Lunar Tide deja claro a qué viene: partidas cortas, ritmo ágil y esa jugabilidad “cafetera” que invita a encadenar una run tras otra. La estructura combina los elementos clásicos del survivor con componentes roguelite, como la progresión permanente, el desbloqueo de contenido y el farmeo constante, logrando una experiencia accesible y fácil de entender. https://youtu.be/__x9dxngu6k Clases, progresión y contenido desbloqueable El juego ofrece un total de cuatro clases, aunque solo dos están disponibles al inicio. A medida que avanzamos, se desbloquean nuevos personajes que amplían ligeramente las opciones jugables. Cada clase presenta diferencias en estadísticas iniciales y en su ataque básico, lo que permite adaptar mínimamente el estilo de juego. Sin embargo, este es uno de los aspectos donde Lunar Tide todavía muestra margen de mejora. Las clases no se sienten lo suficientemente diferenciadas a largo plazo y, en la práctica, muchas partidas acaban derivando en builds muy similares. Esto provoca que los personajes cuerpo a cuerpo queden en desventaja frente a opciones más seguras a distancia, restando personalidad a cada elección. Mapas, enemigos y desafíos diarios Uno de los puntos más interesantes del título está en su variedad de escenarios y enemigos. Lunar Tide cuenta con cuatro mapas, cada uno con requisitos de desbloqueo propios que aportan sensación de progresión y objetivos claros al jugador. Cada zona introduce enemigos distintos, con comportamientos diferenciados que obligan a adaptarse y a leer bien la situación en pantalla. A esto se suman los desafíos diarios, un añadido muy bienvenido que introduce condiciones especiales y reglas distintas en cada partida. Este modo aporta rejugabilidad y rompe la rutina, incentivando a volver al juego incluso cuando ya se han visto buena parte de sus contenidos principales. Builds, sinergias y balance: el mayor reto del juego Si hay un área donde Lunar Tide necesita crecer es en el diseño de builds y sinergias. Durante las runs, es habitual encontrarse con poderes que aparecen una sola vez y no vuelven a ofrecerse, así como cofres que otorgan mejoras poco deseadas o difíciles de integrar en la estrategia del jugador. Además, ciertas habilidades, como el robo de vida, cuentan con límites tan altos que rara vez llegan a alcanzarse, reduciendo su impacto real. Todo esto provoca que la sensación de progresión dentro de una misma partida sea más plana de lo deseable y que resulte complicado “romper” el juego, algo que muchos aficionados al género buscan activamente. El balance también presenta situaciones mejorables. Algunos enemigos, como los perros por su velocidad o los arqueros por su tendencia a huir constantemente, pueden resultar frustrantes y romper el ritmo de la partida si no se afinan ciertos parámetros. Un apartado artístico con personalidad propia En el plano visual, Lunar Tide apuesta por un pixel art oscuro y atractivo, claramente influenciado por Vampire Survivors, pero con un tono más sombrío que recuerda por momentos a la estética de Dark Souls. Esta dirección artística encaja bien con la ambientación y ayuda a dotar al juego de una identidad reconocible, aunque en ocasiones la claridad visual podría mejorar para facilitar la lectura de la acción en pantalla. Conclusión Lunar Tide es un survivor sólido, honesto y bien planteado, que demuestra que Whipli entiende perfectamente las bases del género. Ofrece contenido suficiente, una estética cuidada y mecánicas que funcionan, pero todavía acusa falta de profundidad en las builds, diferenciación entre clases y un balance más afinado. Nada de esto empaña el potencial del proyecto. Al contrario, con pequeñas actualizaciones y ajustes, Lunar Tide podría crecer notablemente y posicionarse como una alternativa muy competente dentro del género. Para tratarse del primer juego de un estudio español debutante, el resultado es prometedor y deja claro que aquí hay talento y margen de evolución. Ficha técnica – Lunar Tide Título: Lunar Tide Desarrollador: Whipli Editor: Whipli Género: Roguelite de supervivencia (survivor) Plataformas: PC Duración estimada: Runs de 20–30 minutos Estilo visual: Pixel art oscuro Mecánicas principales: Combate automático, builds, progresión permanente, desbloqueos Idiomas disponibles: Inglés Fecha de lanzamiento: 2 de febrero de 2026 Precio estimado: Por confirmar Modo de juego: Un jugador
При убийстве босса зависло. что дальше играть невозможно было =(
This is worth a dollar. It's nothing special. What it needs is some kind of skill modification or mutation, or better description of what leveling a skill actually does. In addition to that thought, make leveling a skill do more than flat damage. Chain lightning, for example, make it arc more times the more you level it. Give projectile skills more projectiles. Or just make it so the skills you chose already have a higher chance to appear again. First run I wound up getting like 10 attack spells, not intentionally, but just because that's how they appeared. It just feels bad not being able to specialize in 1 or 2 skills instead of being a generalist the whole time. I'm going to be honest, I'm getting my dollar back. Don't see myself ever opening this game again. It really does feel better than a lot of other cheap horde survivors, but this seems doomed to just be a deep find forever.
If you're a fan of "bullet heaven" games like Vampire Survivors or Halls of Torment, you honestly can't go wrong with Lunar Tide. For just $1/1€, it offers that same gameplay loop we all love. The retro pixel art is charming, the classes feel distinct, and the progression system keeps you coming back. It’s an absolute steal for the price of a coffee. Highly recommended for anyone looking for a fun, dark fantasy survival fix.
一款玩法非常纯粹的类幸存者游戏。像素风的画面偏暗黑,玩家可以选择骑士、法师等4个角色出征去割草。角色会自动攻击,但没有任何主动技能(包括闪避)。比较有特色的是本作中升级三选一后的技能、属性和功能增益似乎可以在数量上无限叠加,当然前提的要活得久。每过5分钟就会产生“黑暗加剧”并出现BOSS,由于10分钟那一拨的狼移动速度极快,建议提前增加移速属性。游戏也有局外成长系统,6块钱性价比还是相当可以的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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