
Have you ever wondered if you could play a video game, without even looking at the screen? What if you played this unique sound-based adventure game, without even seeing anything!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][i] Perdu dans l'aveuglement [/i][/h1]J'étais d'abord parti pour traduire le nom Lost in blindness par "perdu dans l'obscurité", qui semblait sonner un peu plus juste que qu'aveuglement. Dans les deux cas on comprend assez vite le concept, qui est suffisamment original pour ne pas acheter totalement le jeu par hasard, j'oserai même dire à l'aveugle (LOL). Rapide résumé : nous incarnons donc Alex, qui non, n'ira pas à un festival de cannes mais en Amérique du Sud, en tant qu'archéologue non voyant pour étudier les ruines d'une civilisation ancienne. [b]Le gameplay fonctionne donc sur la base d'un écran noir, donc bien évidemment je ne parlerai donc pas de direction artistique/graphismes.[/b] Logique compte tenu du jeu, mais pour autant déroutant pour la majorité d'entre nous. Il ne s'agira donc pas d'avoir l'œil mais bien l'oreille affûtée afin de, basiquement, se diriger dans l'environnement. Des repères sonores viendront forcément vous aider dans cette tâche : vent qui s'engouffre (appel d'air), bruits de pas, personnes qui vous appellent... [b]Malgré des contraintes assez fortes (trouver un gameplay sur cette base sans tourner en rond n'étant pas évident), le jeu arrive à sa mesure à renouveler son intérêt[/b] en ponctuant l'aventure de phases "histoires/dialogues", trouver son chemin, mais aussi des phases plutôt orientées action/réflexes, énigmes/puzzle et même infiltration (qui sont probablement les plus difficiles). [b]Il y a un effort sur la mise en place d'une histoire qui reste sympathique, et dont les situations s'intègrent plutôt bien au gameplay. [/b] Et avec des personnages qui, même s'ils ont finalement assez peu de temps pour être développés, sont plutôt bien écrits. [b]La difficulté[/b] est bien présente puisque privé de notre sens principal, il devient assez compliqué d'accomplir ses objectifs, uniquement au son ; et à la manière d'un Don't Breathe, où une fois plongé dans le noir total, l'aveugle est plus avantagé que le voyant, je pense que Lost in Blindness est non seulement accessible aux personnes mal voyantes mais qu'elles nous y battent probablement. Heureusement, les développeurs n'ont pas perdu de vue le fait que le manque de repères visuels reste déroutant, et quelques fonctionnalités "astuces" nous permettront donc de ne pas rester bloqué, ce qui était initialement ma crainte. A noter qu'à chaque fin de niveau, vous aurez le droit à une vue iso faisant le récapitulatif de vos déplacements, et qu'il existe également un mode streamer pour ceux qui souhaitent partager l'expérience. [b]Accessoirement réalisé par un studio français donc doublé en français avec des comédiens plutôt impliqués[/b] ; j'entends par là que dans la mesure où le son et les dialogues sont d'une importance majeure, s'ils étaient ratés cela ressortirait d'autant plus. [b]Vous pouvez donc le prendre les yeux fermés. [/b] [i]PS : j'allais oublier le pourquoi "perdu dans l'aveuglement", eh bien parce que durant l'aventure, le terme aveuglement aura un double sens, ceux qui voient n'étant peut être pas les plus clairvoyants. PPS : Vous me direz que j'aurais pu traduire par "il est perdu l'aveugle" ; on aurait effectivement compris le sens mais non sans une certaine teinte de moquerie. PPPS : j'avoue que je n'ai pu retenir de lâcher un rire quand une personne dit à notre héros "J'suis tellement contente de te voir" et qu'il lui répond "Moi aussi". https://youtu.be/uT-t7TqtmoY PPPPS : et non, je n’ai pas épuisé mon stock de traits d’esprit sur la thématique.[/i] [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
Très bonne expérience qui m'a donné envie de faire d'autres jeux de ce style. J'aime l'idée de jouer, yeux fermés : ça donne l'impression d'être dans un livre audio. J'aurais adoré une histoire plus longue avec des choix qui influe sur le jeu comme sauver Mitch ! Un peu frustré de la séquence avec [spoiler]le chien que l'on doit suivre [/spoiler]que je n'ai pas réussi à faire sans le mode streamer. Ce qui ne m'empêchera pas de farmer les succès du jeu pour avoir le 100%
Experience hors du commun et qui déboussole complètement. Vivement les prochains jeux.
I‘m stuck at the first chapter. How do you turn around and face the person with a ball?
Super jeu ! Ne pouvoir se fier qu'à son ouïe était une sacrée expérience, parfois un p'tit peu frustrante, mais j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer !
Un jeu intelligent, prenant et innovant. Les sons de ce jeu ont été extrêmement bien travaillé et l'histoire est prenante. Foncez les "yeux fermés".
le sound desing n'est pas bon
I suggest to play this game because of the way it's made and because I like adventure games. Congratulations to Unseen interactive on their first accessible game!
Görme engelliler için üretilmiş bir hikaye tabanlı oyun. Oyunda basit de olsa grafik var ve bu iyi bir şey oynanış olarak daha fazla mekanik olsa çok daha iyi olurmuş. Hikaye sunumu fena değil ve oyun fazla sıkmadan bitiyor. Bu tür oyunları daha çok görsek güzel olur.
This game is a work of art that I think should be more recognised. The having to play by sound and your decisions having meaning is great. The narrative of this amazing story is so well done it pulls you in and has you feeling what Alex would be feeling at that moment right along with him.
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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