
"Lost Castle 2" is a 2D Beat'em up Rogue-Lite game. Explore abundant treasures and items to enhance yourself, master various weapons to showcase your skills, and challenge powerful monsters to demonstrate your strength. A new adventure is calling for treasure hunters!
Most likely between $2.2M and $6.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $7.49 on Steam · Russia (−41%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
还挺好玩的,武器跟怪猎很像,构筑流派非常多,卡通风格画面挺可爱的。
好玩
after the update, i cant play the game. when i load the game, at the camp the game freeze immediately. and when i click the fire to go to local play, the game freeze too.
好玩爱玩,和朋友玩的很爽
失老冯这流程设计得又臭又长,噩梦三反反复复刷都快玩吐了,耐着性子硬磨把领主打完,本以为总算能看个结局剧情收个尾。结果好家伙,直接给我整出噩梦四、噩梦五,还得完完整整从头再通关两遍,纯粹靠重复的内容恶意堆时长。 那一刻我直接释怀了,脑子里自动放起了关羽之歌。这种感受就好比周五放学满心欢喜等着周末休息放松,结果通知双休全部要补课。 前面一遍遍刷本已经消磨掉大部分耐心,好不容易咬牙熬完关卡,非但没有迎来收尾,反而把没完没了的重复副本塞到脸上。不去打就看不到完整剧情,想看完故事就必须机械地重复通关流程,毫无新意,纯粹用无聊的重复玩法绑架玩家的时间。本来还想好好体验剧情,这下所有兴致全部败光,除了被迫耗时间没有任何乐趣,拿拉长流程当填充内容的手段实在让人难以接受。
牛逼我终于通关了
不错
非常好玩
各流派设计其实还是挺有意思的,构筑成功的话会很爽。 但是 这个游戏的核心围绕的是宝藏,武器和衣服是比较后期才会去搜集的,因为前期的武器和衣服基本上没什么用。而宝箱里面能找到可以切实提升自己实力的宝藏概率非常非常低,很多时候都会被基本上没有任何用处的衣服和武器填充(唯一用处就是分解拿铁去附魔强化武器)还有一些莫名其妙的药水,和三色豆。绝大部分人前期出一村是不逛商店的,这就导致除了稳定出一个紫色的高危魔物房之外,很大情况下身上只有开局选的一个宝藏,甚至高危还可能被诅咒房卡掉(因为诅咒房优先度最高),一村逛下来没什么钱又没什么宝藏是常态,非常恶心人。能不能把宝藏的概率提一提呢? 然后就是最近感觉商店刷新出想要宝藏的概率降低了很多,基本上都是n刷无货,明明背包里都是流派词条(不杂词条扔地上的情况下),非要出一堆不相关。如前文甚至最近高危出不想干的概率都很高。 最近我有过想拿吞牙,于是包里只放一个带击杀词条和暴击词条的宝藏(眼镜我有了不会再出)然后刷了11次,没出吞噬硬币之牙是吧?这种不能设置一个保底吗?或者能不能公开一下概率呢?然后我又是这也包里还是只放这个宝藏去置换房间里居然还花了100多才把他换出来,真是最贵的一个宝藏了呢。 我甚至觉得有些宝藏就是比较容易出,比如想找硝石包里放火,大部分情况都是火龙和炸药桶先来。然后还要刷几次才出硝石,转换和金宝藏都是这样,真的很恶心人。冰杖也是同理,最近感觉盾出的比冰仗勤。 总之就是明明有背包里有相同词条的宝藏,就容易出相关宝藏的机制,可是经常背道而行,我玩直伤爆,给我出一堆技能强度,蓝量之类的,还有毒什么的不想干,商店刷了几轮都是这些,要么就是些小件,如果我是身上东西以及很多了,池子里很少还能理解,但是身上才这么点也不出,真的恶心坏了,让人心情非常不好。 还有就是恶心死人的堆怪,有些小怪真的不要太超标了吧,玩弱势的职业打得很心累,这个游戏很偏动作类,对操作要求还是有的。 小怪里,野狗一号锤哥,集攻击霸体,要是他往后退你靠近的话会触发基本上无前摇的一锤,然后就是野狗冲后续攻击全程霸体最后一下还有对空。电钻,是血牛的同时,也是常驻霸体,野狗冲锋,还有超远距离法发波,抓取,甚至还有万象天引超绝吸附力,这招经常和别的攻击打配合,让你一个僵直的功夫吃上很多技能直接趋势。而且这两者的野狗冲锋还不是纯直线不变向的,是会根据你的身位微调的。城堡大桥那里本身地图就很窄,真是恶心坏了。然后就是恶心死人的刺客常驻霸体,血牛,瞬移到你后面,还有二阶段更是出生,攻击欲望特别强,基本没什么空挡,你要是没什么霸体没什么小施法前腰或者脱手技能什么的边躲边输出很难。还有盾狗吃法弓技能,发电的卡你位置,这俩小出生就不过多说了,恶心程度没前面的高。还有就是随机的堆一些元素诅咒怪,各有各的恶心法,冰,毒,电,火的在窄的地图搭配上前面这些死出生群英荟萃起来,堆在一起,看一眼都心累。不想过多赘述,有时候都没什么地方留给你落脚。 还有一些恶心的boss,比如第三关的雷灵,人多起来护盾也多,各种大范围技能,躲得心累,无敌飞天还很多,不熟练的人很难准确破盾,而人多盾又厚,经常会要破到3次盾,玩的流派比较牢再带点新手的话四轮也可能,但老手翻车概率不高,只打着非常烦。大桥上的黑骑士,现在我都恶心这玩意,一阶段的起跳空中智能转向阴了我很多次,真的很恶心人。二阶段连续跳击也是,对闪避节奏要求很高,人多的时候你不知道他什么时候切换仇恨,经常从屏幕外调过来给你一刀,给我整心梗了快,非常恶心,后续追击也不是连按闪避就能闪得了的,多人的话现在玩弓法都容易在这翻车,能不能多给点警示范围,特么屏幕外调过来恶心死了。最后就是下水道的典狱长:请输入文本。最恶心boss,没有之一集飞天,改变地形,野狗追击,超绝吸附力,全屏躲避,硬控于一体的最出生boss,最简单的方法就是在他锁你们的时候集火秒掉,对流派完成度要求很高,很少可以做到。 还有你那个选择武器,宝藏的时候,从外面看知道要选什么之后按得快的话容易吞左右的指令然后选到中间,玩得久的应该都经历过不止一次,能不能出个当前房间内反悔一次的功能? 最后的最后,局外资源获取较难,灵魂石还有金币什么的不打补丁体验很差。
优秀的美术,精良的装备系统,有趣且丰富的技能设计,王道无黑点(但也无亮点)的剧情设置。 但是,这作依旧继承了前作的超长前后摇,主操人物受限的机动技能+大多boss的超多无敌帧和超高移动性能(比如冰山狐狸面具二阶段的无敌加高速居合斩),导致大多bd无论怎么胡都很难靠操作去规避攻击后然后打出顺畅的反击(目前我只感觉到双刀相关流派靠暴力的跳跃、闪避时的无敌帧给出伤手段解决了这个问题) 以上原因导致游戏内能舒适的玩法几乎就局限在了快速出伤或者加大续航这几种流派中,然而除了堆盾磨外的流派的核心组件中吸血大头就暴击回3血的诅咒物,不解咒还锁你35%的血。但凡不玩高频出伤或者一个不慎贪刀一点就被boss灵活的雷霆大跳直接打残或打死。 你不玩带追踪的武器要打人回血还要忍受弹道限制,boss尤其最后几个又喜欢动不动屏幕中拉条巨粗的大线。 而且本作依旧保留了上代的SL设定之 boss状态回满而我保持残局残血不变,,死亡也没有本间重来的设定,导致本来容易翻车的游玩容错进一步降低。 总之我看着灵活且无敌帧居多的boss和残疾且各种受限的自己,整体游玩过程很难爽起来(又不是玩魂游)。 哪天解决了这个问题一定改回好评 (顺带可惜下这游戏居然没 无限/电表倒转 )