
All-in-one gaming utility for frame generation and scaling
Most likely between $2.4M and $6.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $2.89 on Steam · Ukraine (−59%). Compare 14 prices in 14 markets →
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Reviews
Horrível. Muda o filtro da tela só. Eu faço isso de graça nas configurações do windows
Yes, it works great. If u adjust it properly it has quite small in-put lag.
Simple, fast, efficient
主にウマ娘(通常時30FPS、ライブ時60FPS)のフレーム生成に利用している。 フレーム生成技術としての利点はやはりソフト・ハードを選ばず使用できる点と、ゲーム以外のソフトウェアにも使用できる点。 DLSSやFSRとの違いとして、ゲーム側から情報を受け取ることなく、画面に映った映像だけを元手としてフレーム生成を行うため、ソフト・ハードを問わないフレーム生成が可能な点が挙げられる。 古いゲームやGPUメーカー製のフレーム生成技術に未対応のソフトでも手軽にフレームレートを向上させることができる。単に出力映像にオーバーライドしているだけなのでゲーム内部を触ることもなく、ゲームをバグらせたりチート検出に引っかかったりする可能性もなく安全。 一方でゲーム側からUI配置やポリゴン配置の情報を受け取っているわけではないため、生成されるフレームの品質は高くはない。特に高速移動時やUIなどの幾何学的な配置に対して歪みが発生することが多い。 30FPSからのフレーム補完だとこれが結構目立つので、ベースFPSも60はほしいところ。 アップスケール機能のほうはゲーム側の出力解像度を落としてアップスケールすることで処理負荷軽減にも使えるし、古いゲームの画質向上にも効果を発揮する。 25年以上の前のゲームで現代環境だとフルスクリーンにすると落ちるものがあるのだが、そういうゲームを大画面でプレイするにもいいし、ドット絵のレトロゲームをxBRでアップスケールするとちょっとしたリマスター版みたいな画面になってこれも面白い。 アップスケールの際は適切なスケーリングタイプを選ぶこと。3Dゲームやアニメ、ドット絵など、拡大対象によって適切なモードが異なる。 なお、遅延については増えることはあっても減ることはないので注意。フレーム補完はネイティブにFPSを上げる機能ではないため、「ヌルヌルになって遅延が少し増える」と思っておくのがいい。
yea thats what i woulda did
helpful
best thing ever
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Best use for stablizing Fps.
not too shabby not too great. as my gpu doesnt support the official nvidia framegen this good enuf.