
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Most likely between $3.8M and $10.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.89 | 69% | approximately $6.4M |
| PlayStation | $9.89 | 76% | — |
| Xbox | $29.99 | 64% | — |
| Epic | $29.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.46 on Xbox · Türkiye (−45%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Finally beat another title I've had for years.... Happy to support the studio on release, I'm glad I waited and played through after the numerous updates. This is a really fine souls-like today and I'm looking forward to the sequel. The world in this one feels a bit more like DS2 (which I loved) but the magic / ranged options give you a varied build approach to handling encounters that is reminiscent of Elden Ring.
垃圾
isso e muito bom
Если Фромы постепенно отходили от вязкой, но очень притягательной духоты и перешли к аттракционам, то поляки из CI Games решили наоборот вернуться к истокам - к первым двум Даркам, переняв оттуда все самое лучшее, чтобы без всяких надуманных компромиссов возвести все идеи в абсолют. И, стоит сказать, у них это получилось на все сто процентов. [h1]Дизайн уровней[/h1] Все чаще жанр уходит либо в просторные миры, где исследование локаций скатывается в зачистку карты по маркерам, либо в стерильно читаемые коридоры с аренами, где враги расставлены максимально прямолинейно и справедливо по отношению к игроку. Где все сводится к одной-единственной награде в самом конце, лишь бы ты, не дай бог, ничего не пропустил. На этом фоне Лорды делают ставку не на масштаб ради масштаба, а на плотность, многоуровневость и сложную связность мира. Вместо просторных и предсказуемых пространств здесь царит хаос, где буквально каждый поворот проверяет игрока на то, насколько хорошо он читает обстановку, вознаграждая за внимательность и наказывая за спешку. Это не тот случай, когда ты за одно прохождение увидел все самое важное, собрал лут с очевидных развилок и больше к локации мысленно не возвращаешься. Наоборот, игра устроена так, что некоторые секреты ты можешь пропустить как на первом, так и на восьмом прохождении, а спустя 90 часов после полного, как тебе казалось, освоения игры внезапно наткнуться на платформу в замке Брамиса, которая все это время была буквально у тебя под носом. И это при том, что я наиграл 250+ часов на двух аккаунтах и выбил два подсолнуха. И если гайды тебе в чем-то и помогут, то разве что быстрее сойти с ума от того количества предметов, которые тебе нужно собрать. [h1]Боевка и все такое[/h1] Разработчики очень грамотно выстраивают засады и давление через окружение: узкие мостики с лучниками, повороты с кривой камерой, опасные края и лестницы, комнаты с неудобной геометрией для перекатов. Враги регулярно прячутся за углами, ящиками, обломками и прочими разрушаемыми объектами, постоянно наказывая игрока за привычку нестись вперед как идиот. Враги постоянно дополняют друг друга, и именно поэтому даже самый слабый враг здесь имеет значение. Возьмем, к примеру обычную собаку. Собака сама по себе это просто собака на один удар, но в паре с лучником или более сильным противником она превращается в важный элемент боевки: она сбивает темп, мешает лечиться, перекрывает пространство, не дает нормально перекатиться и ломает камеру, делая тебя уязвимым для атаки извне. А теперь представьте, что этих собак уже несколько, и на них надеты металлические маски, от которых у тебя отскакивает оружие. Казалось бы, перед тобой все тот же знакомый враг из начала игры, но в поздних локациях он работает совершенно иначе и каждая ошибка стоит дороже. Враги в игре эволюционируют и это не ограничивается увеличением здоровья и урона. Игра постоянно собирает такие комбинации врагов в полноценные, продуманные сценарии, где главная угроза это сам игрок, который обосрался и из-за паники растерял контроль над ситуацией. И в этом весь цимес: игра не боится быть агрессивной по отношению к игроку и спокойно в тесных помещениях бросает на него целую стаю псов, которые вдобавок после смерти взрываются по площади, а рядом еще стоит бессмертный враг, которого сначала нужно сделать уязвимым светом фонаря, что в свою очередь на несколько секунд делает тебя уязвимым. [h1]Атмосфера[/h1] Сам игровой мир … складывается такое впечатление, будто построен садистами под религиозным экстазом. Что важно, местное безумие выражается не только в декорациях, но и в поведении врагов. Некоторые просто стоят на месте и хлещут себя плетью еще до того, как ты к ним подойдешь и нарушишь их покой. Некоторые носят на голове огромные колокола и с каким-то почти дружелюбным садизмом, покусывая нижнюю губу, готовы в любой момент познакомить твое лицо со своей гигантской дубиной. Боже, это просто великолепно… Игра не боится демонстрации жестокости, она не боится быть некрасивой в правильном смысле этого слова. Здесь уродство нарочито тяжелое, вязкое, перегруженное, местами даже почти гротескное и именно поэтому оно работает. Ты не просто любуешься этим миром, а принимаешь на себя все его раны. [h1]Кооператив и PVP[/h1] Да, у игры есть кооператив с PVP и чтобы просто поиграть с кем-то, тебе не нужно устраивать шаманские ритуалы с предметами, знаками призыва и танцевать с бубном. Ты буквально нажимаешь кнопку и запускается матчмейкинг, почти как в Call of Duty. От того и сосать в PVP приятно, главное особо этим не увлекаться. Да, это простое решение, но именно поэтому в кооператив очень приятно играть. Есть очень гибкая настройка приватности мира. Хочешь кооператив без вторжений - пожалуйста. Хочешь кооператив с общей прогрессией или разделенной - выбор за тобой. [h1]Поддержка[/h1] Отдельно хочется похвалить разработчиков за редкую для индустрии дотошность и готовность реально работать над своей игрой уже после релиза. Достаточно просто заглянуть в SteamDB и охренеть от того, сколько патчей они выкатили за эти годы. Это реально заслуживает уважения.
Отличная игра, зашла на ура
Топ игра
因为有了表里世界,一些捷径变得莫名其妙 地图画风千篇一律 锁定之后翻滚为什么变成傻了吧唧的闪身 成就一个也不跳
goated game, way more fluid than elden ring, deep lore, nice characters, armor sets and graphics plus world depth is also amazing. easy to understand but also kinda complex attributes.
ye
5/10