
A vast world awaits in the medieval, dark fantasy action-RPG, Lords of the Fallen. As a fabled Dark Crusader, embark on an epic quest to overthrow Adyr, the demon God. The final major update Version 2.5 is out now: features deadlier boss battles and all-new Veteran Mode.
Most likely between $3.8M and $10.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.89 | 69% | approximately $6.4M |
| PlayStation | $9.89 | 76% | — |
| Xbox | $29.99 | 64% | — |
| Epic | $29.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.46 on Xbox · Türkiye (−45%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2617 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If its on sale then grab it, but the amount of bugs this game has STILL after 3 years is insane. Maybe the devs should spend time fixing this game instead of making a ♥♥♥♥♥♥ ass sequel.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⢛⣉⣭⣤⣦ ⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿⠻⡍⠉⣁⣴⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⢯⣭⣴⣶⣶⣶⣄⣠⣭⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿ ⢀⡰⠚⠛⢹⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠋⢉⠉⠉⠉⠉⣡⣴⣶⣿⣿⣿ ⡂⠀⠀⢈⠁⣹⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠋⢠⡴⣮⣻⡭⠗⠁⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠐⢆⠀⠀⣠⣿⣿⡿⢛⢠⣔⡧⣿⠿⠁⢃⣁⣠⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠙⢠⠰⡠⠠⠘⠜⢯⠃⣡⣤⣶⣿⣿⡿⡿⠿⣿⠻⠿⠻⠟⠻⠿⠤⠀ ⠀⠀⠀⠘⣶⣶⣶⣶⣶⠶⠟⠛⠋⠉⠉⠙⢯⡉⠂⢤⣤⣄⣀⣘⣿⣿⣻⣓ ⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⡄⠀⠙⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣟
la verdad ha sido un juegazo al que accedí en una buena fecha. Pues fue prácticamente en la cúspide de sus parches y actualizaciones. Desde que empecé a jugarlo, ha sido en definitiva un muy buen juego perteneciente al genero Souls. Por no decir que es el que me ha hecho adentrarme mucho más a estos géneros tan complejos y divertidos. no olvidemos que su cooperativo y crossplay es demasiado completo para lo que es el juego, gran progreso se maneja y efectivamente hace de el, algo mucho mejor en compañía (no son necesarias dos copias para acceder al cooperativo) 9/10
Bom jogo, eu estava receoso de ser parecido com o primeiro Lords que foi lançado a uns anos atrás mas ainda bem que dessa vez acertaram. O pontos positivos eu destaco: * Conseguiram fazer a lanterna ser útil em um souls. A mecânica do Umbral foi uma ótima sacada. * As borboletinhas GPS ajudam bastante, indicando o caminho que você deve ir no mapa. * Os chefes são difíceis "na medida certa". * Ambientação sombria fantástica. * Dá vontade de logar e avançar "até o próximo vestígio". Como pontos negativos: * Poucas armas, e "mesmo moveset" para todas armas de mesma categoria. * Pouca variação de inimigos, você mata a mesma "meia dúzia" de bichos do umbral o jogo inteiro. * Chefes que viram mob, bem que poderiam modelar um bicho novo para ser o mob assim não tiraria a "imponência" do boss. * Alguns elementos do combate precisam de ajustes como o parry. * O escudo deve ser ajustado, no momento, nem vale a pena usa-los. * Apesar do auxílio das borboletinhas, tem horas que eu não sabia para onde ir. * Poderiam mostrar detalhes das armas enquanto você equipa as runas, toda hora eu tenho que ver o status da arma, sair do menu, entrar no menu da ferreira, equipar a runa, sair, abrir o menu de novo e ver se mudou algum valor no dano. Apensar de eu ter citado mais pontos negativos, os pontos positivos superam os negativos, o jogo vale a pena. Eu "só zerei", não sei se vou atrás de platinar.
Currently playing through the game with my partner and we're both having a great time.
Если Фромы постепенно отходили от вязкой, но очень притягательной духоты и перешли к аттракционам, то поляки из CI Games решили наоборот вернуться к истокам - к первым двум Даркам, переняв оттуда все самое лучшее, чтобы без всяких надуманных компромиссов возвести все идеи в абсолют. И, стоит сказать, у них это получилось на все сто процентов. [h1]Дизайн уровней[/h1] Все чаще жанр уходит либо в просторные миры, где исследование локаций скатывается в зачистку карты по маркерам, либо в стерильно читаемые коридоры с аренами, где враги расставлены максимально прямолинейно и справедливо по отношению к игроку. Где все сводится к одной-единственной награде в самом конце, лишь бы ты, не дай бог, ничего не пропустил. На этом фоне Лорды делают ставку не на масштаб ради масштаба, а на плотность, многоуровневость и сложную связность мира. Вместо просторных и предсказуемых пространств здесь царит хаос, где буквально каждый поворот проверяет игрока на то, насколько хорошо он читает обстановку, вознаграждая за внимательность и наказывая за спешку. Это не тот случай, когда ты за одно прохождение увидел все самое важное, собрал лут с очевидных развилок и больше к локации мысленно не возвращаешься. Наоборот, игра устроена так, что некоторые секреты ты можешь пропустить как на первом, так и на восьмом прохождении, а спустя 90 часов после полного, как тебе казалось, освоения игры внезапно наткнуться на платформу в замке Брамиса, которая все это время была буквально у тебя под носом. И это при том, что я наиграл 250+ часов на двух аккаунтах и выбил два подсолнуха. И если гайды тебе в чем-то и помогут, то разве что быстрее сойти с ума от того количества предметов, которые тебе нужно собрать. [h1]Боевка и все такое[/h1] Разработчики очень грамотно выстраивают засады и давление через окружение: узкие мостики с лучниками, повороты с кривой камерой, опасные края и лестницы, комнаты с неудобной геометрией для перекатов. Враги регулярно прячутся за углами, ящиками, обломками и прочими разрушаемыми объектами, постоянно наказывая игрока за привычку нестись вперед как идиот. Враги постоянно дополняют друг друга, и именно поэтому даже самый слабый враг здесь имеет значение. Возьмем, к примеру обычную собаку. Собака сама по себе это просто собака на один удар, но в паре с лучником или более сильным противником она превращается в важный элемент боевки: она сбивает темп, мешает лечиться, перекрывает пространство, не дает нормально перекатиться и ломает камеру, делая тебя уязвимым для атаки извне. А теперь представьте, что этих собак уже несколько, и на них надеты металлические маски, от которых у тебя отскакивает оружие. Казалось бы, перед тобой все тот же знакомый враг из начала игры, но в поздних локациях он работает совершенно иначе и каждая ошибка стоит дороже. Враги в игре эволюционируют и это не ограничивается увеличением здоровья и урона. Игра постоянно собирает такие комбинации врагов в полноценные, продуманные сценарии, где главная угроза это сам игрок, который обосрался и из-за паники растерял контроль над ситуацией. И в этом весь цимес: игра не боится быть агрессивной по отношению к игроку и спокойно в тесных помещениях бросает на него целую стаю псов, которые вдобавок после смерти взрываются по площади, а рядом еще стоит бессмертный враг, которого сначала нужно сделать уязвимым светом фонаря, что в свою очередь на несколько секунд делает тебя уязвимым. [h1]Атмосфера[/h1] Сам игровой мир … складывается такое впечатление, будто построен садистами под религиозным экстазом. Что важно, местное безумие выражается не только в декорациях, но и в поведении врагов. Некоторые просто стоят на месте и хлещут себя плетью еще до того, как ты к ним подойдешь и нарушишь их покой. Некоторые носят на голове огромные колокола и с каким-то почти дружелюбным садизмом, покусывая нижнюю губу, готовы в любой момент познакомить твое лицо со своей гигантской дубиной. Боже, это просто великолепно… Игра не боится демонстрации жестокости, она не боится быть некрасивой в правильном смысле этого слова. Здесь уродство нарочито тяжелое, вязкое, перегруженное, местами даже почти гротескное и именно поэтому оно работает. Ты не просто любуешься этим миром, а принимаешь на себя все его раны. [h1]Кооператив и PVP[/h1] Да, у игры есть кооператив с PVP и чтобы просто поиграть с кем-то, тебе не нужно устраивать шаманские ритуалы с предметами, знаками призыва и танцевать с бубном. Ты буквально нажимаешь кнопку и запускается матчмейкинг, почти как в Call of Duty. От того и сосать в PVP приятно, главное особо этим не увлекаться. Да, это простое решение, но именно поэтому в кооператив очень приятно играть. Есть очень гибкая настройка приватности мира. Хочешь кооператив без вторжений - пожалуйста. Хочешь кооператив с общей прогрессией или разделенной - выбор за тобой. [h1]Поддержка[/h1] Отдельно хочется похвалить разработчиков за редкую для индустрии дотошность и готовность реально работать над своей игрой уже после релиза. Достаточно просто заглянуть в SteamDB и охренеть от того, сколько патчей они выкатили за эти годы. Это реально заслуживает уважения.
因为有了表里世界,一些捷径变得莫名其妙 地图画风千篇一律 锁定之后翻滚为什么变成傻了吧唧的闪身 成就一个也不跳
It's really good, I didn't think it's this good at first, but it was. It has a lot of different things to find and try. I have only played on veteran mode and also with randomized loot, but I love it this way. (It's actually quite difficult for me too, at least on the veteran mode which we're playing)
Отличная игра, зашла на ура
ye