
“Lone Bird in the Tree” is an adventure game with male and female versions of each of the four characters. The story alternates between the “future” of the main character, who is deeply traumatized by the grief of his/her best friend, and the “story leading up to the loss of his/her best friend”.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The English localisation in progress!

The main character visits the country town of Fußdorf in search of the scenery his/her best friend wanted to show him/her before his/her death.
There, he/she meets “Chris” who resembles his/her best friend, and his/her heart is shaken.
But Chris has secrets.
The truth is covered up with distorted good intentions.
It is an unforgettable 13 days that will pierce the heart of the main character.

The four characters have both male and female genders.
Two of the four characters, including the main character, can choose their gender, while the other two are determined by the main character's choice of gender.
The main storyline does not change significantly depending on the combination of genders chosen, but the content of conversations and some relationships between the characters will change.
▼ Main character R( Rudolf / Regina )

▼ Resident C ( Chris / Chris )

▼ Resident H ( Hugo / Helene )

▼ Best friend J ( Johannes / Johanna )

This game has a “Main Story” and a “Past Story”.
In “Main Story”, the main character spends 13 days with the residents in the country town of Fußdorf.
“Past Story” begins by reading a diary about the days with his/her best friend who died.
There is exploration and choice in the “Main Story”, but not in the “Past Story”. Days gone by consists only of conversational events.
▼ “Main Story”

▼ “Past Story”

By reading both the “Main Story” and the “Past Story,” players will discover the truth behind the death of his/her best friend and the secrets of the residents who have been keeping secrets from them.

Some characters have a “trust level” that is changed by the choices they make in the story.
This trust level is determined by the cumulative total of the values set in the choices, and the ending of the story changes according to this value.
The trust level may increase, decrease, or remain the same regardless of which of the two options you choose. Trust your instincts and make your choice.
_Even if the main character ends up in any way, he/she will never see his/her best friend again.
Genres
Stats
Languages: Japanese
Reviews
親友との死別というテーマにまず惹かれたのですが、更に登場人物の性別を選択できるというシステムがすごく新鮮で面白かったです!今1周目をクリアした段階ですが、テンポ良く進む展開と先が気になるドキドキハラハラ感があり食事をとるのも忘れるほどのめりこんで夢中でプレイしていました。現在編と過去編が交互に描かれることによって、主人公と親友の関係性や思い出が深く重みをもち、そのぶん喪失の事実がつらく心を抉られました。物語の終盤でいろんな点と点が繋がってタイトル回収もあり、そして登場人物の心情に共感する部分も大きく、感情移入しすぎて嗚咽するほど泣きました。探索や街の人々との会話、操作キャラ変更時の反応が違う等々いろんな部分で細かな作りこみが凄く、用意されている会話や要素を全てを見たい!取りこぼしたくない!とくまなく調べるのが楽しかったです。 名前のないモブキャラにもちゃんと意志と思想があり、命が宿っていると感じられました。 あと日記のシーンは全ページ見たのですが、一人の生きた人生の一部を見ているような極限のリアルさがあり、本当に登場人物の解像度が凄いなと思いました。 また、性別の組みあわせや、Tips、記録、実績など収集要素も多いため、これから周回するのがとても楽しみです! 登場人物それぞれの思想と苦悩、関係性、環境が複雑に絡み合って真実に辿り着く展開は、重厚に作りこまれたシナリオが好きな方に激しく刺さると思います。私はこの作品の余韻からしばらく抜け出せそうにありません。そのくらい素晴らしいゲームでした。ありがとうございました!
9小时通关一周目。只是“通关”而已。 实际上值得挖掘的内容远不止于此——光是主人公的性别,以及选择弟弟/妹妹这两项,就能组合出四种截然不同的展开。 主线剧情(以及故事想要传达的内核)大致是一致的,但我还是想认真建议:如果你喜欢这个游戏,请一定把四种情况都走一遍。因为它的价值已经不止于“游戏内容”本身,而是对我们思维里某些根深蒂固的东西,做了点温和但真切的撬动。 别被它“画功好像不太专业”的第一印象骗了。这款游戏的UI设计、交互逻辑、演出节奏——全都成熟到令人发指。你几乎能感觉到,作者像一个胸有成竹的导演,清楚地知道这一场是什么景别、什么光线、什么节奏、什么氛围。有些游戏一打开你就能感受到“花了很多钱”,但这个游戏的好是花钱也买不来的那种——它更像一个稳当的司机,清楚地知道自己的作品要往哪开。系统的每一个设计,都是真正为氛围服务的。玩下来就像看了一场电影。 另外,日本创作者真的很喜欢用《Gymnopédie No. 1》。但我得说,这个游戏是用得相当对的一次——音乐不是背景,而是真正作为“演出的一环”存在着。 人文关怀方面也值得一说。它最大程度地规避了同类作品里常见的刻奇——那种廉价却容易吸粉的情绪勾兑品。而且在一些可能让人不安的地方,它会给出鲜明而克制的警示。 还有个特别神的点:截图功能。众所周知,RM制作的游戏和Steam自带的截图系统不太对付。这游戏干脆自己做了一个截图系统,而且这个系统本身,就是故事演出的一部分。 接下来是剧情。 这部分我不夸了,我想说得严正一点:这个游戏,并不适合所有人。 作为“层层揭开真相”那一类的叙事,它绝对能排进高分档。诡计的部分尤其漂亮——所以千万不能被剧透,剧透的伤害是毁灭性的。 但它涉及的议题——LGBTQ+、生死、人与人之间无法避免的伤害、理解带来的痛苦——这些话题对不同的玩家来说,可能是相当“欠拟合”的。取决于你的精神状况和过往经历,玩这个游戏是真的有可能被伤到,甚至引发创伤闪回。 如果你习惯在虚拟世界里寻找一种“可控的黑与白”,那这款游戏大概率会让你不太舒服。它站在灰色地带。 认真读完所有剧情的话,“朋友为什么会死”这件事是可以被理解的。但“到底是哪个环节出了问题”——这部分的答案,基本上是无解的。如果你期待一个像做题一样、凡事都能有个答案的故事,那这个游戏很容易让你玩得抑郁。 最后一段,写给有缘的人: 如果你觉得自己没有太大的心灵创伤,也愿意接受一场“未知”的旅行——那欢迎你来一趟 Füßdorf。 谢谢作者让我看到了这个风景。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
絶対に変えられないことに対して、必死に抗う人間模様を描いた、超大作です。 序盤から散りばめられたヒントがあったのですが、明らかになる場面まで私は気づきませんでした。 その分、驚きも大きく、それが最後まで続き、目を離せない展開でした。 2つのエンディングも、かなり考えさせられる部分が大きく、プレイ後は大きな読了感に満たされます。 考えることが好きな方に、非常にお勧めな作品です!
“Ağaçtaki Yalnız Kuş”, dört karakterin her birinin erkek ve kadın versiyonlarını içeren bir yetişkin film uyarlamasıdır. Hikaye, en yakın arkadaşının kaybından dolayı derinden travma geçiren ana karakterin “geleceği” ile “en yakın arkadaşının kaybına yol açan hikaye” arasında gidip gelir.
リリース前からずっと気になっていて、このたび遂にプレイ&クリアさせて頂きましたので拙い感想を失礼致します!私は主人公[女性]そして[妹]を選びました。 [spoiler] 隠しごとや罪、後悔、嫌いな自分、喪失、それらを抱えながら生き続けるのは容易いことじゃないし、それを抱えて生きることを他人に対して強要するのも違う。けれど、自分は抱えて生きることを選ぶ。というラストに私は感じました。 過去編から現在まで一貫した主人公の言動については共感が多く、主人公レギーナさんのことが序盤からとても好きになっている自分が居ました。もちろんクリアした今も大好きです。たまに見せる屈託のない笑顔がとても可愛いです! 1周クリアしてなんとなく実績の欄を見たらまだまだ[???]の項目だらけで、びっくりしました。主人公と妹弟の差分があるだけでも驚愕で、更にやり込み要素まで詰め込まれているとは…正直、無料なのが不思議なくらいです。性別の差分は、プレイヤーがより入り込めるための配慮なのだな、と、クリアしてから思いました。おかげさまで涙腺が崩壊したわけですが… noteを拝読したあとだから特に感じたのかもしれませんが、ジムノペディ第1番に対する特別な想いを作品内で丁寧に表現されているのを感じました。繊細な旋律や静けさやニュアンスを、グラフィックをはじめUIにも、フォントにも全て感じることができ完成度が高く、とても心地よいゲーム体験になりました。 余談ですが、泉に一人で行くときに森をひたすら真っ直ぐすすんでしまい、すっかり迷い込んだ旅行者みたいになっていました笑 [/spoiler] 5年間もの長い制作期間と知り、納得のボリューム感と丁寧さでこの世界観にすっかり没入させて頂きました。作ってくださりありがとうございました。今後の制作も応援しております!
この作品は、まるで「ただ一人の孤独な旅」をしているような感覚を与えてくれます。びっくりさせるような展開や予想外のどんでん返しはほとんどありません。ただ、空を飛ぶ孤独な鳥、思考を止めて社会から逃げ出そうともがく樹、そして様々な理由で人々の外側を彷徨う人たちが、出会いと別れを繰り返す様子を、静かなカットバック手法で淡々と描き出しています。 作中の繊細な心情描写を通じて伝わってくるのは、「いかにして釈然を得るか」という深い問いかけです。人は過去をすっかり忘れることはできず、すべての真相を知ることも叶いません。けれど、とげになる過去を握りしめて自分を傷つけるのではなく、せめて容器の中に仕舞って共に歩んでいくべきなのだ——そんなメッセージが込められています。似たような過去を持つ人なら、きっとこの作品に強い共鳴を覚えるはずです。
人を選ぶ作品ではありますが、確実に“誰かの心に残る”ノベルゲームです。 最初の選択肢によってメインキャラクターの性別が変わるという仕組みが特徴的ですが、 物語を読み進めるうちに、その「性別」という要素その物の意味がどんどん大きくなっていくのが印象的でした。 単なる設定上の違いにとどまらず、物語体験そのものに深く関わってくる点が本作品ならではの魅力だと思います。 ゲームとしてのボリュームも十分で、1週に約8時間。 性別の変化による展開の違いや探索にによる実績要素もあり、やり込み要素も少しだけあります。 またスチルの演出と音楽も非常に美しく、印象的なシーンが多くありました。 正直なところ、最初の選択肢によって感情移入の度合いは大きく変わる作品だと思います。 だからこそ自分にとっての“初見”がこのメンバーでエンディングを迎えられたことが嬉しかったです。 人によって評価は分かれるかもしれませんが、刺さる人には深く刺さる作品でした。
一周目を終えてのレビューです。 非常に文学的で美しく、ほかのどんな作品とも比べようがない、素晴らしい物語でした。 繊細な心理描写やセリフ運び、演出やUIも含めた表現が本当に丁寧で、登場する全ての人たちに生を感じることができます。 メインキャラクターの性別を選べる意味や、マップを歩いて探索する意味も、プレイするとよくわかります。 物語を追うことがメインであり、自由度の高い作品ではありませんが、間違いなくゲームでなくてはできない表現のひとつを示してくれています。 実績が豊富なので、これからじっくりと見て回る楽しみもありそうです。 [spoiler] とあるシーンで出てくる日記は圧巻でした。非常に長くはあるのですが、全て読む意味があったと思います。そこにいたのはキャラクターではなく生きた人間でした。[/spoiler] はっとするような言葉がいくつもあって、感動と胸が詰まる思いで涙があふれました。 手放しで薦めるには、非常に繊細なテーマだと思います。ですが、注意書きを読んで問題ないと感じたらぜひプレイしてほしいです。ゲーム側の配慮として、ネタバレありの注意書きも用意されています。 仮にそれを読んだとしても、この作品の価値が損なわれることはありません。 この作品を世に出してくれた作者さんに敬意と感謝を伝えたいです。
主人公女、弟ルートで遊ばせていただきました。 文学的ゲームの究極系だと思いました。本当に。 言葉で言い表せない読了感と、何にも代えがたい感情が内側から爆発して情緒がおかしくなっています。 何を言おうにも私の稚拙な文章では上手く表現しきれないし、何よりも初見じゃなければこの感覚は絶対に味わえないのでこれから遊ぶ方は絶対ネタバレを見ないでほしいです。見るな頼むから。 ネタバレ抜きで感想を言うならば、このハイクオリティでフリーゲームなのが信じられないです。金を払わせてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! そして私は女主人公にして本当に良かったと思っているのだった。
一周目通关,对我而言是一个非常非常非常好的游戏,它所探讨的、所表现的比我想象中要多太多了……虽然确实不是一个可以随意地向他人推荐的故事,但绝对是一个好故事。 希望能够幸福。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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