
A psychological horror walking sim set between realities—where the past never truly stays buried.
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Media

About
⚠️ Please Note:
Locked In My Darkness 2: The Room is a slow-paced, first-person psychological horror game with a focus on atmosphere, exploration, and puzzle-solving. It is not an action or combat-heavy experience. Estimated playtime: 2 to 3 hours. Multiple endings available.
Locked In My Darkness 2: The Room is a first-person psychological horror game that places you in the shoes of Yuki Tachibana, a Japanese high school student who recently moved with her parents to a modest apartment in New York. But their attempt at a fresh start is shattered as the sins of the past refuse to remain hidden—and something dark begins to awaken within the walls of their new home.
As you explore the apartment and beyond, you’ll uncover notes, solve environmental puzzles, and shift between warped realities—unraveling the final secrets behind Yuki’s family and the dark forces that have haunted them since the events of Locked In My Darkness and Blue Maiden. This final chapter brings the trilogy to a chilling conclusion, where all paths lead back to the truth buried in the shadows.
Psychological Horror: Experience a dark, narrative-driven journey inspired by classic psychological horror. Expect disturbing audio, tense environments, and an unsettling atmosphere that evolves as the game progresses.
Exploration-Focused Gameplay: Investigate multiple interconnected rooms and scenarios using a flashlight to navigate, uncover clues, read scattered notes, and slowly piece together the truth.

Otherworldly Realms: Traverse surreal alternate dimensions inspired by psychological horror classics—where reality twists, and new dangers (and memories) await.
Atmospheric Realism: Explore a gritty, grounded New York apartment building with a Japanese influence, brought to life through immersive lighting, sound, and environmental storytelling.
Multiple Endings: Your choices and discoveries determine how the story ends. Can you uncover all of Yuki’s fate?
Collectibles: Optional collectibles offer deeper insight into the characters and world for players who seek to understand every layer of the story.
Face what haunts you. Escape what binds you. The final chapter awaits.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Latin America, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
Locked in my Darkness 2: The Room is a first-person psychological horror adventure developed by Blusagi Team and published by indie.io, serving as the final chapter in the Locked in my Darkness series. It builds upon the unsettling foundations laid by its predecessors while refining its focus on environmental storytelling, emotional tension, and slow-burning dread. Rather than leaning on action or constant jump scares, the game embraces a methodical, introspective approach to horror, immersing players in an atmosphere where unease seeps in gradually and lingers long after each scene concludes. The story centers on Yuki Tachibana, a young student who relocates with her family to a modest apartment in New York in hopes of starting anew. However, the promise of a fresh beginning quickly dissolves as strange occurrences begin to surface within the building. What starts as subtle disturbances evolves into something far more sinister, blurring the boundary between reality and something darker lurking beneath the surface. The narrative unfolds through exploration, scattered notes, and environmental cues rather than overt exposition. This fragmented storytelling style encourages players to actively piece together the truth behind the haunting and the traumatic history that shadows Yuki’s family. Gameplay is rooted in first-person exploration and puzzle-solving. Armed primarily with a flashlight and keen observation, players navigate dimly lit hallways, confined rooms, and distorted alternate spaces that feel both familiar and alien. The pacing is deliberate, giving players time to absorb environmental details and reflect on subtle narrative clues. Puzzles are woven organically into the environment, requiring players to interpret cryptic messages, interact with objects, and retrace their steps as new revelations shift their understanding of previously explored spaces. The puzzles are thoughtful without being overly punishing, striking a balance between intellectual engagement and maintaining atmospheric tension. The apartment building itself becomes a character within the story. Its narrow corridors, flickering lights, and aging walls create a suffocating sense of confinement. As the narrative progresses, these spaces begin to transform, introducing surreal distortions that heighten the psychological horror. The interplay between grounded realism and dreamlike alteration reinforces the theme of fractured perception. Players are never entirely certain whether they are witnessing supernatural phenomena or manifestations of psychological trauma. This ambiguity adds depth to the horror, allowing it to resonate on both literal and metaphorical levels. Visually, the game prioritizes mood over spectacle. Textures are gritty and grounded, while lighting design plays a crucial role in shaping tension. Shadows stretch unnaturally, and carefully placed light sources guide attention while concealing potential threats. The use of darkness is measured, creating suspense without relying on excessive visual obscurity. Complementing the visuals is a carefully crafted soundscape. Ambient noises, distant echoes, and subtle audio distortions contribute to a pervasive sense of unease. Silence is used strategically, amplifying the impact of sudden environmental shifts or unexpected sounds. Narratively, Locked in my Darkness 2: The Room explores themes of inherited trauma, memory, and the lingering weight of past events. As players uncover fragments of Yuki’s family history, they begin to understand that the darkness haunting the apartment may be tied to deeper emotional scars. The story unfolds gradually, revealing layers that connect personal grief with supernatural elements. The emotional undertones elevate the experience beyond simple horror, giving it a contemplative edge that lingers even after the final scene. The game’s relatively concise runtime works in its favor. Clocking in at a few hours, it maintains narrative focus without overstaying its welcome. Each segment feels purposeful, and the pacing ensures that tension steadily builds toward its climax. Multiple endings provide additional replay value, rewarding players who thoroughly explore the environment and uncover hidden details. These alternate outcomes add interpretive depth, encouraging reflection on the choices made and the clues discovered throughout the journey. Ultimately, Locked in my Darkness 2: The Room stands out as a carefully crafted psychological horror experience that emphasizes atmosphere, narrative depth, and immersive exploration. It does not aim to overwhelm with constant scares or elaborate mechanics. Instead, it offers a cohesive and emotionally resonant descent into uncertainty and shadow. For players who appreciate slow-burn horror driven by environment and story rather than spectacle, it provides a haunting and thoughtful conclusion to the series, leaving a lasting impression through its restrained yet powerful approach to fear. Rating: 6/10
Хорошая бродилка с редкими скримерами. Черно-красная атмосфера топ. (загадка с дисками подмучила, а так неплохо). Если не любите много ходить с довольно медленным шифтом, то покажется скучной. Ну и фиальный моб (босс?) показался слишком изи. Проходится быстро. Рекомендую приобретать по скидке.
BUENO GRAFICOS Y MUY BUENA HISTORIA QUE SIGUE EN ESTA SECUELA, UN JUEGO MAS LARGO Y MEJOR PULIDO QUE SU ANTECESOR, SE NOTA LA EXPERIENCIA, RECOMENDABLE. JUEGO COMPLETO : https://youtu.be/uaC3na2kFxg
Worked initially but after ca 70min game gives black screen instead of main menu. Nothing can be done there, only Alt + F4. Deleted game and redownloaded it. Checked integrity of files - nothing. Luckily it is still inside refund window... EDIT: It was corrupted cloud save issue. After disabling the cloud sync and deleting local files it is working again. Dev was very helpful to resolve the issue.
日系邪教仪式,众多蓝色少女成了祭品,红色维度。公寓楼,停车场,神庙,古风建筑等众多场景 题材还行,解谜相对简单,任务提示物品高亮很明显,除了粉蓝色娃娃要自己找以外,基本的背包道具用不完,夜视摄像机和手电筒对于第二章的月神庙外场景可有可无,结局抡斧头打小怪做的太敷衍了中规中矩,蓝月大巫女载入史册
[h1] Locked in my Darkness 2: The Room [/h1] Si jugaste el primer Locked in my Darkness, sabes que algo quedó pendiente. La historia de esta secuela transcurre años después de aquellos acontecimientos, esta vez en Nueva York, y desde el principio deja claro que todavía hay piezas sin encajar. La diferencia más evidente respecto al juego anterior es que se nota una evolución real en el desarrollo. No es simplemente más contenido: los gráficos han mejorado considerablemente, la ambientación resulta mucho más inmersiva, el inventario fue ampliado de forma drástica y la movilidad del jugador se siente más trabajada. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738692335 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723937592 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738693027 Tras más de 12 horas entre partidas y búsqueda de logros, puedo decir que esta secuela mejora prácticamente todos los apartados importantes del original. [h2] Historia y ambientación [/h2] La narrativa continúa directamente los sucesos del primer juego, por lo que recomiendo jugarlo antes de comenzar esta secuela. Gran parte de la historia se construye mediante notas repartidas por los escenarios. Más allá del lore, muchas contienen información necesaria para comprender qué está ocurriendo y cómo avanzar en determinados momentos. La atmósfera es probablemente uno de los mayores aciertos del juego. Los escenarios transmiten una sensación constante de incomodidad y misterio, reforzada por una iluminación limitada y una exploración pausada. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738690898 Además, hay pequeños detalles que ayudan mucho a la inmersión, como el sistema de batería: tanto la linterna como la cámara reducen progresivamente la intensidad de su luz y visión nocturna conforme se descarga la batería. [h2] Mecánicas y experiencia jugable [/h2] Los puzles son accesibles en su mayoría, aunque requieren prestar atención a los documentos encontrados durante la partida. No son especialmente complejos, pero funcionan bien dentro del ritmo de exploración y suspense que propone el juego. La historia se aclara progresivamente y cuenta con dos finales alternativos. Personalmente encontré más interesante el segundo final desde el punto de vista jugable. El primero cumple su función narrativa, pero su desenlace resulta menos impactante de lo esperado. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738693138 [h2] UI / UX [/h2] La interfaz mantiene un diseño sencillo, con predominio de tonos grises que encajan bien con la atmósfera del juego. El inventario merece una mención especial: multiplica enormemente la capacidad disponible respecto al primer título. De hecho, durante buena parte de la aventura probablemente ni siquiera llegues a utilizar todos los espacios disponibles. Sin embargo, hay algunas cosas mejorables. Al pulsar ESC durante la partida se abre el menú correctamente, pero si navegas hasta alguna sección concreta (por ejemplo Opciones > Gráficos) y vuelves al juego, la próxima vez que abras el menú aparecerás exactamente en ese mismo submenú. No rompe la experiencia, pero resulta poco intuitivo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738590867 De igual forma, el inventario se abre y se cierra utilizando una única tecla. Muchos jugadores están acostumbrados a cerrarlo mediante ESC, algo que aquí no es posible. [h2] Apartado técnico [/h2] Durante mis partidas el rendimiento fue estable en líneas generales. Los FPS se mantuvieron sólidos, con pequeñas caídas puntuales durante algunas animaciones concretas. También encontré varios detalles técnicos menores: [list] [*] Al inicio del juego, al entrar al garaje, si lo haces del lado derecho, la 'animación del recorrido del personaje' atraviesa el carro lateralmente de forma físicamente imposible para ajustarse al recorrido 'predeterminado', que seria entrar por el lado izq. del auto. [*] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738590357 [*] Algunas notas pueden aparecer completamente negras dependiendo de la dirección de la iluminación. Afortunadamente el contenido sigue siendo legible mediante la opción "Leer". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738590456 [*] La traducción al español del menú continúa incompleta en algunas secciones. [/list] Ninguno de estos problemas llegó a impedir el progreso ni a romper la partida. [h2] Aspectos mejorables [/h2] El punto más débil del juego es, sin duda, la IA de los enemigos. Las animaciones de movimiento no guardan relación con la distancia que recorren. En ocasiones parece que avanzan varios metros mientras visualmente apenas han dado uno o dos pasos. Esto genera un efecto extraño: en lugar de aumentar la tensión, algunos encuentros terminan siendo involuntariamente graciosos. También observé situaciones donde recibí daño estando a varios metros del enemigo, algo que probablemente necesite ajustes en las colisiones o rangos de ataque. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3738693138 Las cámaras de seguridad no tienen esa movilidad lenta y característica, lo que le quita la sensación de estar mirando a través de ellas. bajarle un poco la sensibilidad y agregar el sonido característico de movimiento aumentaría drásticamente la inmersión. Son detalles que no destruyen la experiencia, pero sí afectan directamente a uno de los pilares fundamentales del terror: la credibilidad de la amenaza. [h2] Puntos fuertes [/h2] [list] [*] Mejora gráfica evidente respecto al juego anterior. [*] Ambientación mucho más inmersiva. [*] Historia que conecta con la anterior. [*] Inventario ampliamente mejorado. [*] Buen uso de documentos y notas para desarrollar el lore. [*] Dos finales alternativos. [*] Buen rendimiento general. [*] Detalles interesantes como el sistema de batería de la linterna y la cámara. [/list] [h2] Puntos débiles [/h2] [list] [*] IA de enemigos poco pulida. [*] Animaciones de movimiento mejorables. [*] Animaciones de enemigos muy poco cuidadas. [*] Traducción incompleta en el menú. [*] Algunos problemas menores de iluminación en documentos. [*] Colisiones y alcance de ataques necesitan ajustes. [*] Banda sonora repetitiva. [/list] [h2] Balance final [/h2] Locked in my Darkness 2: The Room demuestra una evolución clara respecto a su predecesor. No es un juego perfecto y todavía necesita pulir varios aspectos técnicos, especialmente relacionados con los enemigos, pero consigue mejorar prácticamente todo lo que el primer título intentó hacer. Si disfrutaste el juego original o buscas una experiencia centrada en puzles, exploración y atmósferas oscuras, esta secuela merece una oportunidad. Nota personal: 7.5/10. [h2] Mira mis reviews de la saga [/h2] [url=https://store.steampowered.com/app/2095140/Locked_in_my_Darkness/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=9753302] Review de Locked in my Darkness Aquí [/url] [url=https://steamcommunity.com/id/nocnoc_ylc/recommended/2391690/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=9753302] Review de Blue Maiden Aquí [/url] [h3] — nocnoc_ylc 🦖 | Curador [/h3] [hr][/hr] [h2] Nota: Comunidad en Español [/h2] ¿Quieres ver las mejores reviews? Sigue a [url=https://steamcommunity.com/groups/comuespanol] Comunidad en Español [/url] en nuestras redes y en nuestro [url=https://store.steampowered.com/curator/9753302] Steam Curator [/url] para ver más reseñas y recomendaciones como esta. ¡Explora juegos increíbles y embárcate en esta aventura con nosotros! Contáctanos: rrpp@comuesp.com
Locked in My Darkness: The Room 2 amplía la tensión del primer juego con puzles más ingeniosos y una atmósfera aún más opresiva. Sus habitaciones están llenas de detalles inquietantes y acertijos bien integrados. Es breve pero intenso, perfecto para quienes disfrutan de escape rooms oscuros y una narrativa mínima pero sugerente.
El juego esta bastante bien, tiene buenos sustos y la musica acompaña bien los momentos tensos del juego. Es un buen cierre a la trilogia de juegos (:
Pretty good psychological horror game with some good jumpscares. The game includes some puzzles that are easy to solve and some parts that you need to run from some enemies. I recommend playing this and the other games from the Developer. Playthrough Video: https://youtu.be/DjP46HaKgIM
Me metió unos buenos sustos! me agrado bastante el gameplay, buen cierre de la trilogía, volvió la esencia del 1. PD compren los stickers de steam los hice yo :P
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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