
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Most likely between $1.9M and $5.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $19.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1261 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
BEST GAME IVE EVER PLAYED
神
Jogo muito bom
Muuuuito bom!
some of the best atmosphere in video games
Little Nightmares on the Deck is perfect. Played it in a couple sittings, runs smooth as hell, and that art style looks unreal on the OLED screen.No combat, no clutter, just sneak and solve stuff. Short, cheap, and worth every minute.
这他妈就是💩,先不提剧情,剧情开头就猜出来这是艘船和日式背景了,总体还算不错,但是这游戏只有玩了才知道这个操作有多容易红温和制作组的恶意有多恶心。 1.引导特别得烂。你可以说是弱引导吧,开局乌漆嘛黑看不到自己人也不知道该干嘛,转了好久才跳出来按F点火,后面也是转了很久才出现长按空格扔东西的提示。 2.黑,太黑了,亮度都拉满了依旧什么都看不清,别说拿东西需要两只手抱住开不了灯,完全摸黑走。而且这游戏不是不会用亮光指引你走的方向,但绝大多数时候都是把狗洞或者墙缝放在一个黑漆漆的角落或者借助2.5D干脆放在屏幕视野之外,经常卡关出去一看就是没找到狗洞的问题。 3.特别容易一脚踩空,动不动就摔死。另外,跳跃,抓取,攀爬的手感稀烂。谁玩谁知道,很难把控距离和方向,抓东西也抓不到。dlc的手电也是,一开始没搞明白手法很难控制,一直乱转圈,完全控制不住方向。 4.存档点距离很远。如果你不小心摔死了或者被怪抓了,那你需要从一个很远的地方或者剧情点重新开始跑一遍,而这游戏的角色动作又很慢。5.除了容易摔死,另一个就是很喜欢搞初见杀。比如开门后是深渊等等,第一次玩高概率会被弄死,然后继续从很远的存档点跑回来。 6.解密没有任何标识和逻辑。最典型的就是本体拿纸巾砸碎镜子进入下一张图,或许最终boss确实和镜子有关,但只有你进入下一张图以后才会得知这层联系。还有就是dlc那个把掉出来的书插回去,有一本书和书柜的距离都远得离谱。还有很多都是不看攻略很难第一时间想到的解密。 如果只是想看剧情可以选择去你b云剧情,如果能接受这一大坨赤石般的体验非要玩那史低价10几块也可以试试。 可惜我是几年前七十多买的而且在后期完全看攻略走的情况下吃了7个小时,还是在不想打一命通关遂没搞全收集的情况下,很难给出好评。
Little Nightmares — честно говоря, эта игра оставила у меня смешанные чувства. Ожидала, что сильно зацепит, но в итоге особого вдохновения не почувствовала. С визуалом и атмосферой тут всё на уровне: мрачный, стилизованный мир, тревожные силуэты «взрослых», давящая эстетика — всё это сразу задаёт нужный тон. Механика тоже простая и понятная: прячься, беги, решай небольшие головоломки. Но именно из‑за этой простоты со временем начинаешь чувствовать однообразие: почти каждый эпизод строится по одной и той же схеме — прокрался, нашёл рычаг, убежал от монстра и всё. Игра на один раз, для разнообразия пойдёт :)
조작ㄷㄷ
супер