
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Most likely between $1.9M and $5.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $19.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1261 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Маленькие "Не до Кошмарики" 😪 [/h1] [h2]Об игре:[/h2] [b]Я вижу задумку игры в таком ключе 🔑 Мы играем за персонажа по имени "Шестая", которая проснулась на чемодане в самом трюме корабля, откуда ей придется взбираться на самый вверх, чтобы дойти до финиша. Данный корабль представлен в лице самого "Ада", если его таковым можно прозвать, потому что самая главная сцена приводит нас к данной мысли только к финалу игры, где каждый люд ест до изнеможения, представляя в нашем лице один из самых больших божьих грехов — Чревоугодие. Задумка игры показать нам Шестую вроде брошенной кошки, которая переступила порог страха и вечно терзающего ее голода из-за которого она погубит многих... [h3]Игра хочет нам показать три сути, как это пишет источник:[/h3] — Голод как метафора. Изначально проект даже назывался Hunger, и тема ненасытного голода — одна из центральных. — Власть и жадность. «Чрево» и его обитатели — это аллегория на общество, поглощённое чревоугодием и потреблением, где слабые становятся жертвой. Разрушение себя. Поглощая силу Хозяйки, Шестая не становится победительницей — она перенимает её жестокость, что ставит под вопрос саму возможность спасения. Но насчет третьего пункта, я крайне не согласен 😉Шестая в попытках утолить свой голод все больше и больше желает более большего, чем просто утолить свое желание. Ведь что ей мешало взять и съесть на финальном уровне 5-ть, да хоть 10-ть палок колбасы? Нет, она желала чего то большего. Голод — это лишь показатель ее плохих намерений. Что за начальным съеденным куском хлеба, она желала заполучить то, благодаря чему сможет властвовать, поэтому и шла на вверх до самого конца, съев еще и того, кто искренне хотел помочь уталить ее голод. Она показала этим свое истинное лицо. Так что лона не "Шестая" она просто обыкновенная Мразь, которая хочет слишком много для своего маленького тельца 😉 [h3]Так что главный мотив игры, это то, что мы все время играли за плохого персонажа, который претворялся хорошим, но правда и у этого есть причины, но это покажут лишь во второй части😉...[/h3] За лор я ничего не могу сказать. Он очень хорош и плохой отзыв совершенно не за это я ей ставлю. Игра просто абсолютно глупо сделана с точки зрения левл дизайна, вплоть до управления. Бегать на квадрат? Ну вы вообще что-ли 36анулись?)) Левл дизайн отвратителен. Порой не понимаешь, куда тебе можно залазить, а куда нет. Я понимаю, что в этом есть своя некая фишка, мол, сам подумай об этом и догадайся. Но я бы назвал это по другому: По36ись в глаза и может что ни будь получится 😉 [u]Это более подходящее название.[/u] У меня в голове просто не может сформироваться две вещи. Как можно было так хорошо в мелочах проработать игру, где наступив на мокрую губку — она под твоим весом выжимается и выпускает лишнюю воду 💦 или зайдя в клубок пены, персонаж будет весь в пене с ног до головы, но при этом настолько всратый левл дизайн, где ты постоянно долбишься в глаза... Как у них это получилось, я лично не понимаю 😪 Ладно, левл дизайн. Х*й с ним. Управление... Я не играть в пианино пришел, ребят. Вплоть от управления до самого геймплея ходьбы — сделано максимально ужасно. Я понимаю, да, это 3D объекты и порой ты тупо не можешь прыгнуть правильно, ибо не правильно вычел геометрию. Но бл...не ужели когда ты идешь по трубе, нельзя было подстроить игрой так, если ты держишь стик в правильном направлении ходьбы, чтобы персонаж не падал, потому что нужно стик сместить чуть левее? Элементарно же, но они решили сделать так, чтобы ты дох по всякой хуйне, вот ей богу 😉 Плюсом у игры отвратительные чекпоинты. Это прям больная тема этой игры. Во-первых, умирая ты появляешься на жоп3 и нужно 5 секунд подождать, пока эта желтая 6лядина встанет, чтобы пойти дальше. Ты можешь уже 10 минут от этапа пройти, но если ты умрешь, начнешь все сначала, хотя путь, который ты преодолел — весьма был весом. В общем, безумно кривая и недоработанная игра с точки зрения всех геймплейных составляющих, за это ей и плохой обзор, потому что с этой раскладкой, где по пять раз нужно вспомнить на что бегать, подкатываться, включить зажигалку и не забыть, что за уступы надо, бл, хвататься на отдельную кнопку — это прям фу. Максимально неудобно и сделано явно теми людьми, которые только тестят игры, а не играют в них сами.[/b] [h1]Заключение 👇[/h1] [b]Игра очень крутая с точки зрения визуала, эффектов и некой скрытой мотивации и сути. Очень много проработанных моментов от которых радуется глаз, но с точки зрения удобства она ни разу не [u]INSANE.[/u] А с точки зрения геймплея и визуала тем более. Та игра дает этой игре очень глубокий королевский 😉 Эта игра тащит только своим лором, где действительно можно посидеть и подумать о том, что ты сейчас увидел и пощупал, но с точки зрения геймплея — кривое дро...во💦. которое ничего общего не имеет с удобством в нее играющего. Я в этой игре умер раз 10 не потому что я кривой, а потому что игра сделана во всех планах управления через одно глубокое место, которое разраб любит массировать перед сном. Левл дизайн не понятный. Нет не игры светом, чтобы понять куда идти. Нету ни каких пометок, чтобы понять, куда взобраться. Вообщем. Очень плохо и беззубо...😪 Так что если вы хотите получить для себя прикольный опыт с точки зрения лора — покупайте. Оно вам понравится, но если вы захотите закрыть это на 100% достижений. Готовьтесь. Из-за управления вы поедете в офис разработчика и от***рите там всех лыжной палкой и это будет самый мягкий для них исход событий. Ass будет гореть 😉🔥 Потому что в игр есть достижение пройти игру на скорость. Это легкое достижение, но пока вы не освоите управление. Можете о его выполнении забыть 😂 Ну, а так. Советую лучше купить [u]INSANE[/u] и вы от нее получите гораздо больше кайфа, чем от этой игры. Маленькие кошмарики первая часть не та игра, ради которой стоит прям волосы на голове рвать, чтобы обязательно сыграть в это. Лучше начать со второй части и на ней же закончить. Да, там тоже кривое управление, но она хотя бы в 10-ки раз как игра интереснее со всех абсолютно сторон. На этом все 😉💓[/b] [h1]Игра получает от меня 4 конуса 🔺 из 10-ти. [/h1] [b][u]Эта игра не стоит того, что о ней все раздули. Тем более того, что по ней чуть ли каждые не ссутся в штаны. Обычная, кривая игра с интересным лором и не более. В остальном посредственная...😪💦[/u][/b] 🎇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758373261
Me ha parecido un juegazo impresionante y por fragmentos me ha dado mal rollo de verdad. El DLC me ha desesperado bastante y no me ha gustado tanto como el juego base, de hecho, el pico de dificultad final me ha hecho abandonarlo.
Копируем формулу LIMBO: ☑ беспомощный персонаж ☑ ноль внятного сюжета для любителей СПГС ☑ куча головоломок, завязанных на таймингах ☑ кривое управление и плохая отзывчивость персонажа ☑ ужасная система чекпоинтов Натягиваем поверх этого псевдотрёхмерность с ужасной камерой и получаем на выходе геймплейно отсталый платформер, который уже за первый час игры хочется снести и никогда больше не устанавливать.
This is a dark and atmospheric adventure game that creates a powerful experience through mystery, tension, and unsettling environments. Instead of relying on constant action, it focuses on exploration, puzzle-solving, and building a sense of fear through its strange world and disturbing imagery. The biggest strength is its atmosphere. The eerie locations, haunting sound design, and unique visual style create a world that feels both fascinating and threatening. The game does an excellent job of making ordinary spaces feel enormous and dangerous, especially from the perspective of a small and vulnerable character. The gameplay is simple but effective. Exploring the environment, avoiding enemies, and solving environmental puzzles creates a steady feeling of curiosity and danger. The lack of traditional combat makes every encounter more intense because survival depends on timing, observation, and creativity rather than fighting back. However, the experience has some limitations. The puzzles are usually straightforward, and the short length may leave some players wanting more. The controls can occasionally feel imprecise, especially during moments that require careful movement, which can lead to frustrating deaths. Overall, this is a memorable atmospheric adventure that succeeds through its creativity, visual design, and emotional impact. It is not a game focused on complex mechanics or constant action, but its haunting world and unique sense of tension make it an experience that stays with players long after finishing it.
I am having fun with the game, unfortunately trying to do the Kitchen Hand achievement with the 3 ingredients is very buggy I had to reset a couple times (5-6 times) since the carrot fell next to the cooking pot on the ledge and they you were not able to re-grab these on the higher ledge ... This has put me off the game for a bit before going back to it and 100%'ing this one ...
Очень интересная игра, стим скачивал в основном ради нё, очень жаль что так быстро прошёл :(.Лично моё мнение вторая лучше. Дерзайте проходите, кайфуйте.
Little Nightmares — атмосферный приключенческий хоррор с элементами платформера и стелса от студии Tarsier Studios, выпущенный в 2017 году. Игра цепляет не экшеном и не сложными боями, а гнетущей атмосферой, визуальным стилем и ощущением беспомощности. Сюжет и подача История подаётся без слов: сюжет раскрывается через окружение, детали и поведение персонажей. Главная героиня — маленькая девочка по имени Шестая в жёлтом дождевике. Она просыпается в мрачном месте под названием «Чрево» — это загадочное подводное судно, населённое жуткими существами. Задача Шестой — выбраться отсюда, избегая чудовищ и решая головоломки. При этом игра не даёт прямых ответов и не объясняет всё до конца. Такой минималистичный нарратив побуждает игроков строить собственные теории, искать скрытые смыслы и трактовать происходящее как метафору страха, одиночества и взросления. Геймплей Игровой процесс строится на сочетании платформинга, стелса и головоломок. Шестая — хрупкий персонаж, у неё нет оружия и возможности сражаться, поэтому основной способ взаимодействия с миром — прятаться, убегать и использовать окружение. Ключевые механики: * Стелс и избегание врагов. Нужно прятаться под столами, пробираться через вентиляционные шахты, бесшумно передвигаться, чтобы не попасться монстрам на глаза. * Платформенные элементы. Прыжки, балансирование на узких поверхностях, перемещение по трубам и лестницам. * Головоломки. Взаимодействие с предметами: толкание ящиков, поворот вентилей, поиск ключей и рычагов. Некоторые задачи требуют нестандартного мышления и внимательного изучения пространства. Враги в игре разнообразны и гротескны: от стража с длинными руками до Хозяйки — главной антагонистки. У каждого противника свои повадки, и к каждому нужен свой подход: одних достаточно просто избегать, других приходится отвлекать шумом. Атмосфера и визуальный стиль Визуально Little Nightmares напоминает мрачную сказку в духе Тима Бёртона. Мир игры построен на контрастах: предметы намеренно искажены по масштабу, чтобы подчеркнуть хрупкость Шестой. Огромные стулья, гигантские двери и громоздкие механизмы создают ощущение, будто ты оказался в чужом, враждебном мире, где даже бытовые вещи могут быть опасны. Освещение и тени играют важную роль: свет не только помогает ориентироваться, но и формирует тревожную атмосферу. Звуковое оформление усиливает напряжение: каждый скрип, шорох и тяжёлое дыхание монстров заставляют нервничать. Музыка минималистична, но идеально дополняет общую картину. Плюсы * Уникальная атмосфера. Игра умеет пугать не скримерами, а чувством тревоги и беспомощности. * Продуманный визуальный стиль. Эстетика «жуткой миниатюры» и гротескные образы надолго запоминаются. * Интуитивно понятный, но напряжённый геймплей. Сочетание платформинга и стелса работает на создание постоянного напряжения. * Минималистичный, но глубокий нарратив. Отсутствие прямых объяснений оставляет простор для интерпретаций. Минусы * Иногда неудобное управление. В отдельных моментах персонаж реагирует не так, как ожидает игрок, из‑за чего случаются досадные ошибки. * Отсутствие явного сюжета. Любителям чётких историй и развёрнутых объяснений такой подход может не понравиться. Итог Little Nightmares — это не столько хоррор, сколько тревожная притча, рассказанная языком визуальных образов и геймплея. Игра отлично подойдёт тем, кто ценит атмосферность, необычные художественные решения и любит искать скрытые смыслы. Оценка: 9/10 .
营造的氛围非常恐怖,而不是靠突脸吓人,个人特别喜欢这种游戏
Одна из самых лучших игр, в которую играл. Сюжет, графика и механики - имба!!!
Jogão!! Já conhecia o jogo, é bem popular afinal, mas jogar por mim mesmo foi bem legal. A ambientação é fenomenal, funciona muito bem basicamente o tempo todo. É bem bacana como eles usam e trabalham esse conceito meio surrealista, além da proporção entre os personagens. A estética funciona perfeitamente bem. O sound design do jogo, especificamente, é de se aplaudir, adiciona muito na ambientação também. Além da trilha sonora que é bem marcante. Tem puzzles bem divertidos. A gameplay de modo geral é simples e fácil de entender, mas funciona muito bem. Não tenho muito a comentar sobre a história em si, já que de certa forma é bem interpretativa e também se apega ao conceito surrealista do jogo, mas por si só também é ótima. Super recomendo se quiser um terrorzinho leve com uns puzzles e temas interessantes.