
Take on the role of Six, a lone child lost in a massive metal vessel known as the Maw, surrounded by dangerous, distorted versions of adults. You’ll need to do your best to escape in one piece or your fate will be worse than you ever dared dream.
Most likely between $1.9M and $5.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $19.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1261 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Little Nightmares is a masterclass in atmospheric environmental storytelling that plunges you into a dark, grotesque world seen through the eyes of a small, vulnerable child named Six. Clad in an iconic yellow raincoat, your only goal is to escape The Maw a massive, submerged vessel filled with distorted, monstrous adults who see you as nothing more than a mid-day snack. The game's standout strength is its stunning visual art direction and incredible sound design. The "dollhouse" camera perspective creates a constant sense of claustrophobia and scale, making every table, doorway, and kitchen counter feel impossibly daunting. From the creaking metal hulls to the heavy, unsettling breathing of the Chefs, the sound design does heavy lifting to build suspense. Every encounter relies on quiet stealth, precise timing, and environmental puzzle-solving rather than direct combat, which keeps the tension razor-sharp throughout the entire journey. Where the experience hitches slightly is in its platforming precision and short runtime. The 2.5D perspective can occasionally make depth perception tricky, leading to frustrating misses on jumps or tight stealth maneuvers. Additionally, the story leaves almost everything up to interpretation, which works wonders for mood, but might leave players wanting a bit more narrative resolution by the time the credits roll. Despite those minor mechanical quirks, Little Nightmares is a deeply memorable, visually captivating horror-platformer that stays with you long after you put the controller down. Score: 8/10
A disturbing little masterpiece. Little Nightmares is a dark and atmospheric game that explores themes of greed, consumerism, and the darker side of society through a twisted and disturbing world. What I loved the most is how the game makes you feel incredibly small and vulnerable. Everything around you feels huge, oppressive, and threatening, which creates a constant feeling of tension and unease. The gameplay is simple but really enjoyable, mixing exploration, puzzles, stealth, and platforming without ever feeling repetitive. The atmosphere and sound design are also fantastic and make the world feel genuinely unsettling. A short but memorable experience with a great artistic direction and a surprisingly deep message. I Highly recommend this game to you.
At most, this is a purchase that should be made on sale or for free. Still, I’m not sure I’d even recommend it at that point. It is ASTOUNDING that this game has an overwhelmingly positive review status at times. The internet loves creepy things; that may be the only reason I can muster to explain the positive reception. And even then, it’s not scary nor is it *that* creepy. Gameplay-wise, it’s not fun and it’s not very entertaining. The controls and awkwardness of maneuvering are awful. You will find yourself getting stuck on objects and inadvertently missing walls, ledges, etc. very often. Frustrating, to say the least. The plot has something there, but it really isn’t done all that well. The themes are obviously allegorical, but too contentious and certainly too ambiguous to really quite put together anything of substance. I was left wondering if the plot was meant to be direct which, in that case, it just wasn’t good. Or, the plot was meant to be something deeper; it was too confusing in this case. I disliked the “puzzles”, if you want to call them that. Very simple, annoying, and a chore trying to get to the next stage. Visually and audibly, it is VERY pretty and sounds terrific. I did appreciate the sound and graphical design. You know that feeling where you are nearing the end of a game, and you start thinking “What game should I play next?” I felt that way during nearly the entire play through.
Игра не страшная как по мне от слова совсем. Визуал приятный. Геймплей простой. Сюжет поди разберись о чем. Но мне напоминает об "Унесённые призраками". После полного прохождения, получив все ачивки, у меня смешанные впечатления об игре. Вроде и не прям плохо, но и не прям вау. Вечерок скоротать можно, но желательно по скидке.
I like the atmosphere and feel of this game.
Очень интересная игра, стим скачивал в основном ради нё, очень жаль что так быстро прошёл :(.Лично моё мнение вторая лучше. Дерзайте проходите, кайфуйте.
[h1]Маленькие "Не до Кошмарики" 😪 [/h1] [h2]Об игре:[/h2] [b]Я вижу задумку игры в таком ключе 🔑 Мы играем за персонажа по имени "Шестая", которая проснулась на чемодане в самом трюме корабля, откуда ей придется взбираться на самый вверх, чтобы дойти до финиша. Данный корабль представлен в лице самого "Ада", если его таковым можно прозвать, потому что самая главная сцена приводит нас к данной мысли только к финалу игры, где каждый люд ест до изнеможения, представляя в нашем лице один из самых больших божьих грехов — Чревоугодие. Задумка игры показать нам Шестую вроде брошенной кошки, которая переступила порог страха и вечно терзающего ее голода из-за которого она погубит многих... [h3]Игра хочет нам показать три сути, как это пишет источник:[/h3] — Голод как метафора. Изначально проект даже назывался Hunger, и тема ненасытного голода — одна из центральных. — Власть и жадность. «Чрево» и его обитатели — это аллегория на общество, поглощённое чревоугодием и потреблением, где слабые становятся жертвой. Разрушение себя. Поглощая силу Хозяйки, Шестая не становится победительницей — она перенимает её жестокость, что ставит под вопрос саму возможность спасения. Но насчет третьего пункта, я крайне не согласен 😉Шестая в попытках утолить свой голод все больше и больше желает более большего, чем просто утолить свое желание. Ведь что ей мешало взять и съесть на финальном уровне 5-ть, да хоть 10-ть палок колбасы? Нет, она желала чего то большего. Голод — это лишь показатель ее плохих намерений. Что за начальным съеденным куском хлеба, она желала заполучить то, благодаря чему сможет властвовать, поэтому и шла на вверх до самого конца, съев еще и того, кто искренне хотел помочь уталить ее голод. Она показала этим свое истинное лицо. Так что лона не "Шестая" она просто обыкновенная Мразь, которая хочет слишком много для своего маленького тельца 😉 [h3]Так что главный мотив игры, это то, что мы все время играли за плохого персонажа, который претворялся хорошим, но правда и у этого есть причины, но это покажут лишь во второй части😉...[/h3] За лор я ничего не могу сказать. Он очень хорош и плохой отзыв совершенно не за это я ей ставлю. Игра просто абсолютно глупо сделана с точки зрения левл дизайна, вплоть до управления. Бегать на квадрат? Ну вы вообще что-ли 36анулись?)) Левл дизайн отвратителен. Порой не понимаешь, куда тебе можно залазить, а куда нет. Я понимаю, что в этом есть своя некая фишка, мол, сам подумай об этом и догадайся. Но я бы назвал это по другому: По36ись в глаза и может что ни будь получится 😉 [u]Это более подходящее название.[/u] У меня в голове просто не может сформироваться две вещи. Как можно было так хорошо в мелочах проработать игру, где наступив на мокрую губку — она под твоим весом выжимается и выпускает лишнюю воду 💦 или зайдя в клубок пены, персонаж будет весь в пене с ног до головы, но при этом настолько всратый левл дизайн, где ты постоянно долбишься в глаза... Как у них это получилось, я лично не понимаю 😪 Ладно, левл дизайн. Х*й с ним. Управление... Я не играть в пианино пришел, ребят. Вплоть от управления до самого геймплея ходьбы — сделано максимально ужасно. Я понимаю, да, это 3D объекты и порой ты тупо не можешь прыгнуть правильно, ибо не правильно вычел геометрию. Но бл...не ужели когда ты идешь по трубе, нельзя было подстроить игрой так, если ты держишь стик в правильном направлении ходьбы, чтобы персонаж не падал, потому что нужно стик сместить чуть левее? Элементарно же, но они решили сделать так, чтобы ты дох по всякой хуйне, вот ей богу 😉 Плюсом у игры отвратительные чекпоинты. Это прям больная тема этой игры. Во-первых, умирая ты появляешься на жоп3 и нужно 5 секунд подождать, пока эта желтая 6лядина встанет, чтобы пойти дальше. Ты можешь уже 10 минут от этапа пройти, но если ты умрешь, начнешь все сначала, хотя путь, который ты преодолел — весьма был весом. В общем, безумно кривая и недоработанная игра с точки зрения всех геймплейных составляющих, за это ей и плохой обзор, потому что с этой раскладкой, где по пять раз нужно вспомнить на что бегать, подкатываться, включить зажигалку и не забыть, что за уступы надо, бл, хвататься на отдельную кнопку — это прям фу. Максимально неудобно и сделано явно теми людьми, которые только тестят игры, а не играют в них сами.[/b] [h1]Заключение 👇[/h1] [b]Игра очень крутая с точки зрения визуала, эффектов и некой скрытой мотивации и сути. Очень много проработанных моментов от которых радуется глаз, но с точки зрения удобства она ни разу не [u]INSANE.[/u] А с точки зрения геймплея и визуала тем более. Та игра дает этой игре очень глубокий королевский 😉 Эта игра тащит только своим лором, где действительно можно посидеть и подумать о том, что ты сейчас увидел и пощупал, но с точки зрения геймплея — кривое дро...во💦. которое ничего общего не имеет с удобством в нее играющего. Я в этой игре умер раз 10 не потому что я кривой, а потому что игра сделана во всех планах управления через одно глубокое место, которое разраб любит массировать перед сном. Левл дизайн не понятный. Нет не игры светом, чтобы понять куда идти. Нету ни каких пометок, чтобы понять, куда взобраться. Вообщем. Очень плохо и беззубо...😪 Так что если вы хотите получить для себя прикольный опыт с точки зрения лора — покупайте. Оно вам понравится, но если вы захотите закрыть это на 100% достижений. Готовьтесь. Из-за управления вы поедете в офис разработчика и от***рите там всех лыжной палкой и это будет самый мягкий для них исход событий. Ass будет гореть 😉🔥 Потому что в игр есть достижение пройти игру на скорость. Это легкое достижение, но пока вы не освоите управление. Можете о его выполнении забыть 😂 Ну, а так. Советую лучше купить [u]INSANE[/u] и вы от нее получите гораздо больше кайфа, чем от этой игры. Маленькие кошмарики первая часть не та игра, ради которой стоит прям волосы на голове рвать, чтобы обязательно сыграть в это. Лучше начать со второй части и на ней же закончить. Да, там тоже кривое управление, но она хотя бы в 10-ки раз как игра интереснее со всех абсолютно сторон. На этом все 😉💓[/b] [h1]Игра получает от меня 4 конуса 🔺 из 10-ти. [/h1] [b][u]Эта игра не стоит того, что о ней все раздули. Тем более того, что по ней чуть ли каждые не ссутся в штаны. Обычная, кривая игра с интересным лором и не более. В остальном посредственная...😪💦[/u][/b] 🎇 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758373261
Me ha parecido un juegazo impresionante y por fragmentos me ha dado mal rollo de verdad. El DLC me ha desesperado bastante y no me ha gustado tanto como el juego base, de hecho, el pico de dificultad final me ha hecho abandonarlo.
По моему скромному мнению, это ужасно переоценённая игра. Титры после основной игры идут, по ощущениям, час — без возможности быстрого скипа. Настолько разработчики хотят показать, сколько людей участвовало в этом, ведь игра забирала все возможные награды. Игру окрестили отличным хоррором, но спрашивается: а где сам хоррор? Игра пугает буквально ничем. На тебя давит не атмосфера, а скорее конченое управление, ведь шестая отзывается на клавиши будто бы подумав: «А стоит ли мне это делать?» Нет ни одного момента, где хотя бы пробежали мурашки по телу. Даже второй «Outlast» по сравнению с этим — настоящий хоррор. В игре очень слабый нарратив — он почти отсутствует. Ты либо читаешь сторонние комиксы по игре, о существовании которых можешь и не узнать, либо смотришь видео на YouTube, где 90% информации — просто теории. Игра ужасно скучная. Она вроде бы пытается внушить тебе чувство дискомфорта: мол, делай всё как можно быстрее, иначе произойдёт что-то очень плохое. Но даже если биться головой об стену на протяжении получаса в самых стрессовых для персонажа ситуациях, не изменится ровным счётом ничего. Игру реально можно забросить, если не дойти до момента, где события более-менее раскачиваются (после встречи с поварами), ведь за отсутствием какого-либо нарратива ты просто решаешь на первый взгляд никак не связанные между собой загадки. И когда игра начинает тебя заинтересовывать, она просто заканчивается. Остаётся только горький вкус во рту с вопросами: а что это вообще было? Похвалить можно DLC — оно отлично раскрывает события основной игры, и очевидно, что его стоит проходить до знакомства с основной игрой. Но это нигде не указано, и банально шестая стоит интуитивно ближе при выборе истории. Остальной DLC-контент очень сомнительный. Игрок, казалось бы, заплатил за него и должен иметь к нему доступ, но даже ебучие арты к игре я должен открывать, переворачивая в ней каждый камень. Игра хороша в плане взаимодействия с окружением и своих механик передвижения, но это единственное хорошее, что в ней есть. Если вы её не проходили, то абсолютно ничего не потеряете.
Bildiğiniz üzere Limbo tarzında bir oyun ama 2.5D. Bilmeniz gereken şey ise hangi yolun yada birinin daha ürpertici olduğunu düşünmeniz dışında hiçbir deneyim sağlamaması. Peki ürperir misiniz? Orası da muamma ama en azından oynamaya değer ortamı ve atmosferi var. Dlc oynamadım yüksek ihtimal oynamamda fakat ekstra olarak şunu demem lazım ki mobil portunu kim yaptıysa eliniz ve kolunuzun akıbeti o kör adamın akıbeti gibi olmalı. Bu kadar rezalet çok az mobil portu gördüm. Normalde birkaç ay önce mobilden bitirecektim bunu yolun başında bıraktım. Neyse pc versionu zamanına değiyor en azından. 5.5/10