
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Most likely between $51.3M and $145.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $85.6M |
| PlayStation | $89.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.42 on Xbox · Türkiye (−66%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Geppetto fumador de porros, tenia un almacén lleno con marionetas travas, creyó que no lo íbamos a descubrir.
Як викликати скупу чоловічу сльозу в, здавалося б, ще одному souls-like, яких уже розвелося безліч? Дуже просто — зробити його з усією віддачею та душею. Це, напевно, найкращий souls-like, у який мені доводилося грати. Сюжет, персонажі, діалоги, додаткові завдання, дизайн світу, зброї, дослідження — усе зрозуміле, інтуїтивне й неймовірно цікаве. Гра дивує наче простими речами, але саме вони чомусь запам'ятовуються найбільше. Пройшов додатковий квест — отримав не просто нагороду, а ще трохи історії та нову платівку. І ось ти вже летиш у готель «Крат», сідаєш у крісло, вмикаєш її, відкидаєшся назад, підіймаєш руки й просто ловиш той самий вайб. Cinema. І в такі моменти розумієш, наскільки ця гра зроблена з любов'ю до деталей. Отримав нову зброю? Одразу біжиш міксувати руків'я, тестувати нові комбінації й дивитися, що з цього вийде. Переміг боса? Летиш міняти його ерго на нову зброю, яка не просто відрізняється цифрами в характеристиках, а реально відчувається як щось унікальне, зі своїм характером і стилем. Найбільше мене шокувало те, скільки потенціалу приховано в цій грі. Постійно ловиш себе на думці: «Ну чим вони ще можуть мене здивувати?» І кожного разу знаходять чим. Здавалося б, гра вже показала все, що могла, але ні — вона знову відкривається з іншого боку. А потім виходить доповнення... І це навіть не просто DLC. Воно наче десерт після смачного обіду. Наче той останній шматочок пазла, якого не вистачало, щоб картина стала повною. Воно не ламає те, що вже працювало, а лише робить увесь досвід ще кращим. Я навіть не знаю, що ще сказати. Для мене Lies of P — це одна з тих ігор, після яких ще кілька днів ходиш і постійно згадуєш окремі моменти. Музику. Локації. Босів. Діалоги. Просто сидиш і думаєш: «От це було круто». І знаєте, що найприємніше? Це відчуття, що розробники не просто зробили ще один souls-like, а справді хотіли створити щось особливе. І, як на мене, у них це вийшло. З величезним нетерпінням чекаю на нову історію, яку вони вже готують. А всім, хто ще не грав у Lies of P, можу сказати лише одне — дуже заздрю. Бо у вас усе це ще попереду.
yeah just replay peak souls 2 atp
mid
Te amo Pinocho ❤
One of the most successful Soulslike games not made by FromSoftware. Insanely good game! i love it.
НЕ ПОКУПАЙТЕ. Лучше купите ДС2,ДС3 со всеми DLC за ту же цену - получите куда больше эмоций. В этой игре плохо всё, кроме её начала (когда ты ещё не знаешь, чего ждать от игры), сюжета и графики.
лучший соулс
Pinocho no sabia que era de madera, se hizo una paja y se prendió en candela 🗣️
Mükemmel bir atmosferin mekanik tasarım ile batırılışı: Lies of P Bunca zamandır estetiği, müzikleri ve atmosferiyle övülen bir yapıma adım atıp böylesi bir yapay zorluk tasarımıyla karşılaşmak beni inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğrattı. Artık bazı tasarım hatalarına "git gud" diyerek pas geçmek, oyun mekaniklerindeki hataları görmezden gelmeyi engellememeli. Oyunun savunma ve dodge mekaniklerinde ciddi problemler var. Savunma Mekaniklerindeki Dengesizlik Oyun açıkça Sekiro benzeri bir Perfect Guard sistemine yöneliyor ancak aktif savuşturma penceresi çok dar tutulmuş. Buna karşın dodge mesafesi ve iframe değerleri fazlasıyla kısıtlı. Oyuncu hem parry yapmaya zorlanıyor hem de bunu yaparken düşmanların doğal olmayan, havada asılı kalıp bir anda sıfır tepki süresiyle inen yapay gecikmeli (delayed) saldırılarını ezberlemek zorunda bırakılıyor. Kısaca sen anlık tepki vererek bu oyunu bitiremiyorsun. Düşmanı birkaç kere ölerek öğrenmek zorunda kalıyorsun. Yeteneğin ve tecrüben bir şeye yaramıyor bir noktada. Girdi ve Toparlanma Katılığı Saldırı animasyonlarının uzun toparlanma (recovery) süreleri, düşmanların rastgele kombo uzatmalarıyla birleştiğinde adil bir reaksiyon ortamı sunmuyor. Düşmanın saldırıyı bitirdiğini düşündüğünüz anda başlattığınız bir hamle, animasyonu beklemekten dolayı cezalandırılıyor. Ağır Silahların Risk/Ödül Çıkmazı Motivity (Heavy) silahlarının vuruş animasyonlarının aşırı hantallığı, verdikleri ek hasar ve duruş kırma (stagger) potansiyeliyle dengelenemiyor. Düşmanların aşırı iz sürme yeteneği ve genişleyen saldırı menzilleri düşünüldüğünde hızlı silahların sunduğu hareket avantajı ağır silahları gereksiz hale getiriyor. Karakterin kaçınma kapasitesini sınırlamak bir tasarım tercihi olabilir. Ancak bunu düşmanın kusursuz yönelme yeteneği, dar parry pencereleri, silah bileme baskısı ve dengesiz animasyon süreleriyle birleştirdiğinizde ortaya "zor ama adil" bir oyun değil, ezbere dayalı yapay bir engel parkuru çıkıyor. Lies of P, harika dünyasını ve görsel kalitesini maalesef hantallaştırılmış mekanik tercihlerine feda etmiş.