
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Most likely between $51.3M and $145.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $85.6M |
| PlayStation | $89.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i haven't even finished Lies of P yet but it's already one of my favorite souls like games. it's incredibly beautiful, the story keeps pulling me in & its challenging at times but some parts are difficult, but finally getting through them feels amazing :) i can already say it's absolutely worth trying for anyone who enjoys a challenge and a great story ♡
非常优秀的魂游,武器系统很有特色,动作模组和攻击类型可以自由组合,整体游戏最高难度在魂游里也不算难(甚至还能再降低难度),优化也是非常好! 记住这游戏怪物种类的抗性,不要用电打人偶,不要用火打行尸,不要用酸打人类,因为他们的抗性都非常高(正在撒谎)😏😏😏
Zor ve sonrasında nereye gideceğinin ipucunu bile göstermekten aciz bir oyun için rehberler ve videolar izlemekten nefret ediyorum, siz yapmayın amına koyayım oyun moyun. Tam souls like aşığı mazoşist tayfanın ilah ilan edeceği türden yarrak gibi bir oyun
merhabalar, oyunu zamanında yani 2023 yılında alıp iade etmiştim (şu anda bunu 2026 yılında yazıyorum). oyunu neden beğenmediğimi söylemek istiyorum. ben souls-like oyunları çok seviyorum, Wukong'u bilen bilir oyunda tam 107 tane boss var ve bunların yarısından fazlası ana boss değil ana hikayeye dümdüz koşarak gitmek yerine bir oyun asla bitmesin diye sağa sola saparım, hikayede ilerlerken karşıma çıkan her bir gizli yol patika o bölgede etrafta bir yol vardır hemen bakarım çünkü niye bakmayayım yapımcılar yapmış ki benim gibi keşfeden keşfetmeyi seven insanlar için ve keşfetmeyi de ödüllendiriyor Wukong, Wuchang, Nioh 3, Rise of the Ronin, Wo Long Fallen Dynasty. bu saydığım oyunlara bakın hepsinde onlarca yüzlerce boss var, karşınıza minik görünen bir yol çıktı ''yok yaa burası küçük bir yol acaba baksam mı yine de? aaa burası küçük görünüyordu meğerse devasa yan/gizli boss alanı çıktı oyundaki en karizmatik bosslardan biriyle karşılaşırsınız''. oyun boyunca hikayede ilerlerken karşınıza çıkan o gizli patikalara gizli yollara küçük gibi görünüp girdiğinizde devasa bossların - mini bossların ve onu kestikten sonra gelen başarı hissi ve o bosstan düşen loot Wukong'da Wuchang'da Nioh 3'te sonuna kadar var Wo Long'da da var. hepsi keşfetmeni istiyor keşfedilmeyi bekliyor ve bunu da ödüllendiriyor veya benzer başka souls-like oyunlar da önerebilirim. ama Lies of P'de toplasan 25-30 tane boss ya var ya yok, yani gizli bir bölge sadece kestirmeye açılan boş bir mekan sadece o ara kapıyı açıyorsun kestirme yolu açıyorsun. oyunda keşfedecek gizli boss adına hiçbir şey yok maalesef. oyun elbette iyi veya kötü bir şey diyemiyorum ama ben souls oyunlarında direkt koşup bitirmek yerine o keşif hissini oynanış derinliğini seviyorum arıyorum ve bu oyunda bu yok maalesef. İnceleme neden komik bulundu anlamadım. internette kendiniz açıp bakabilirsiniz. Souls oyunları gizli yollar keşfetmekle dümdüz ana hikayeye koşturup hemen bitirmek yerine keşfetmeyi bekleyen ve keşfetmeyi ödüllendiren yapısıyla ve o başarı tatmin hissiyle sevilir ben en azından böyle seviyorum souls oyunlarını. gizli bir bölge yol patika bulursunuz orada karşınıza ne çıkacak nasıl bir boss çıkacak nasıl bir şeyle karşılaşacaksınız ve o gizli bosslar yan bosslar genelde ana hikaye üzerindeki bosslardan bazılarından daha güçlüdür ve onu kesmek için saatlerce uğraşırsınız ve onu başardığınızda gelen tatmin hissi muazzamdır, kendi emeğinizle kendi keşif hislerinizle bulduğunuz o yan yollarda gizli yollarda kestiğiniz ana hikayeden bağımsız gizli bosslar, size özel ödüller güçlü silahlar vb. verebilir. ve bu tatmin hissi inanılmazdır. Pinokyo'da ne yazık ki boss tasarımları güzel olsa bile ana hikaye üzerinde bulunan bosslar dışında ekstra özel bir şey maalesef yok ben böyle olmasını istemezdim. bunu da oyunu baştan sona izlediğim için biliyorum. ben devasa bölgeleri onlarca bosslarla mücadeleyi ve kendim keşfedip gizli lootlar eşyalar, dümdüz ana hikayeyi bitiren oyuncunun aksine kendi emeğimle kendim keşfettiğim farklı ekipmanlar zırhlar silahlar aksesuarlar geliştirme malzemeleri vb. bulabiliyorsam, o zaman keşfetmenin bir anlamı vardır. bu oyunda bu yok bundan bahsettim. oyun elbette iyi olabilir ama keşif hissi yok o yüzden bunu anlattım. ben souls oyununda 10-15 saatte bitsin ve az boss ile karşılaşayım istemiyorum bu yüzden bana zayıf geldi hepsi bu. gerçekten, Elden Ring ile kıyaslamadım bilerek. ama açın bakın Wukong'da her bir keşfinizde karşınıza türlü türlü bosslar nasıl çıkıyor en basit örneği Erlang Shen, bunu düz oyunu oynayan biri asla bulamaz oyundaki bulması ve kesmesi en zor bosstur hatta bana göre en karizmatik bosstur Erlang. bu oyunda Erlang Shen gibi keşfedilebilir gizli boss yok ki maalesef. elbette siz sadece ana hikaye üzerinden değerlendiriyor olabilirsiniz bu yüzden zevkler ve renkler tartışılmaz. ben oyun kötü demiyorum sadece benim gibi hemen bitirmek yerine keşfetmeyi ve o keşfinin o gizli bir boss ile 2-3 saat uğraşıp onu kesip o gizli ödülleri lootlamanın tatmin hissini yaşayan oyuncular için çok yetersiz olduğunu söyledim
Lies of PEAK, kelimesine denk gelmiştim. Ne kadar güzel olabilir ki diye düşünüyordum, o kadar güzelmiş. Adeta bir başyapıt, atmosferi ve müzikleri beni bitirdi. Souls oyunlarındaki hikayeyi anlamak için bir ton wiki sayfasına gezmeme gerek kalmadan ilk defa mükemmel bir hikayeyi deneyimleyebildim ve bu hikayeyi oyun size çok güzel bir şekilde anlatıyor. Bossları son derece zorlayıcı 235 level çarla oynarken bile bosslar tek atabiliyor, ciddi anlamda yetenek ve refleksleri sınayan aynı zamanda başarını ödüllendiren bir oyun. Zorluk olarak kesinlikle ilk üçe koyardım. DLC için bir kaç cümle yazmak istiyorum; Bir evren ancak bu kadar güzel kullanılabilirdi her şey o kadar mantıklı ve birbirine bağlı ki, hikayede hiç bir kopukluk olmadan bir bütün halinde ana oyun ve dlc beraber ilerleyebiliyor. Final bossu ciddi anlamda zor ve çok güzeldi adeta bir sinema, ağzım açık oynadım. Kesinlikle deneyimlenmesi gereken bir başyapıt. 10/10
主角太萌了 招兵招到色鬼了
10/10 Lies of Peak Геймплей - Комбинации оружий дают нереальное количество свободы, боевка отзывчивая и приятная. Сюжет - Постепенное раскрытие через записки, диалоги, квесты. Человечность и последствия моих решений тоже невероятно хорошо работают. Персонажи - Все друг с другом вписываются в тематику игры, приятно смотреть за раскрытием их в сюжете игры Графика - Визуально невероятно красивая даже на минимальных настройках графики, Крат и его архитектура просто ♥♥♥♥♥♥. Арены с боссами, дизайны противников и вообще все невероятно подходит под атмосферу игры Саунд - От меланхолики до невероятной музыки на арлекине. Это все слишком хорошо. Звуковые эффекты, окружение тоже на высшем уровне 11/11 SSS tier game
At 7 hours in, 30% through the game, there is no real plot to speak of (robots went crazy, there has been no further exposition, the explanation is literally "nobody knows why") and there has been a single dialogue choice which is not actually a choice, because you can't progress if you don't lie. The level design is basically flat, with any verticality feeling more like an excuse than solid design. Levels are quite linear with the occasional looping passage or side path leading to treasure. There are no secrets to speak of and do not feel original at all. The world is not interconnected in any way that you might think from playing FromSoft games, and maybe I'm going blind, but in-game the levels look quite drab compared to the selected screenshots shown on the store page. If you read all of the other reviews, they are mostly glowing about the level design and story. Both of these points are fairly weak - perhaps if this is one of the few video games you've played, you would be impressed, but i was not. Everything else is mostly taken straight out of Souls. It adds very few new systems that are not present in DS, and those it does add are fairly shallow. Boss patterns are fairly simple and rely on unblockable attacks to add challenge. There is nowhere near the weapon diversity and depth to the action as something like Nioh. Enemies pop out of little side passages on a very frequent basis. There is a single currency, which doesn't even make sense in the context of the game world. Basically, if you loved Dark Souls and want more of the same, this is fine. If you desire something even a little bit different, you will be disappointed. If you've read this far, let me give you a little treat that exemplifies why this game is simply copying someone else's homework without understanding it. The entire point of P is that he can *lie*. Automotons cannot. This is defined by the Grand Covenant, a set of laws meant to resemble Aasimov's laws of robotics - two of these four are the same, "robots cant hurt humans", the first is "robots must obey", and the fourth is "robots cant lie". Okay, but all the robots went crazy and broke the first three laws as a matter of course. Why can malfunctioning robots that are okay with human slaughter not tell a lie? It makes no sense that the entire cornerstone of the game's plot is essentially thrown out of the window when it defines the covenant. Maybe this was just a dumb oversight. Maybe it explains this in detail much further. The first 7 hours were not compelling enough in either story nor gameplay to get me to continue to find the answer to this question. In summation, skip this if you want something different. If you want a reskinned Dark Souls, its probably 100% for you.
[b] Lies op P - это божественная визуальная рапсодия, предлагающая нам самим поучаствовать в ее написании и воспроизведении. Тут умопомрачительно всё: [/b] - Философский и глубокий сюжет и его развитие в зависимости от выбора игрока. - Великолепная графика и визуализация, погружающая во всё происходящее с головой. - Бесподобная аудиоподача. Никакая игра ранее не заставляла мое сердце биться в такт своему звучанию так, как сделала это Lies of P. - Выверенная до мелочей и качественно выполненная техническая составляющая игры. Игра удобная. Создана инженерами, знающими как сделать так, чтобы игрок не отвлекался ни на что. Сюжет, бой, картинка - это вы запомните. И нет никаких механических изъянов, мешающих вам насладиться игрой. - Игра пропитана тайнами, намеками, секретами и недоговоренностями, предоставляя возможность игроку самому разобраться в этих всех хитросплетениях или оставить всё «течь своим чередом». Любой выбор будет правильным и понесет свои последствия. Ибо истины на самом деле не существует. [b] Если вы идете в эту игру за красочными боями и интересными боссами, то тут всё это есть! [/b] Боевая система несложная, для желающих посмотреть сюжет, не вдаваясь в нюансы техник боя. Но и для любителей тактик и стратегий тут есть где разгуляться. На мой взгляд, бои здесь слегка тугие и неспешные (долгие анимации и неочень шустрый главный герой). Игра принудительно заставляет игрока пользоваться захватом цели, ибо без нее персонаж теряется и неуправляем особенно в толпе. Но я «упорото» отрицаю захват цели и пользуюсь им крайне редко в основном на боссах. И так тоже можно отыгрывать, устраивая «живые бои». В целом, мне как для опытного игрока в играх подобного плана - боевая система была неудобной, но не оставляющей плохих впечатлений об игре. А наоборот, заставляющая с интересом проводить комбо и пробовать разное оружие и прокачивать его, неумолимо и увлеченно двигаясь в глубь сюжета. К слову сказать: анимации боевых навыков и оружия радуют глаз. Картинка завлекает и побуждает желание пользоваться всем, что предлагает игра, разукрашивая свое прохождение зрелищными спецэффектами. [b] Из минусов, которые подарили негативные эмоции во время прохождения и перепрохождения на разные концовки, но в общем ключе не отпугивающие от игры: - А точно в этой игре хорошо смотрится система отбирания «душ» при смерти? [/b] Единственное, где это возымело хоть какой-то эффект - это смерть от падений. [b] Крик души: [/b] скажите мне кто эти люди, которые всем разработчикам настоятельно рекомендуют в таких играх делать тугой паркур и шанс после этого паркура потерять всё потому что с первого раза ты просто не знаешь куда идти и куда спрыгивать, а души теряешь после каждой попытки. Серьёзно? Это так всем нравится? И теперь в каждой игре обязательно присутствуют такие увеселительные элементы. Зачем вообще хоть что-то забирать у игрока при ошибке в соло игре, не предполагающей никакой ММО составляющей и соревновательного азарта… не понимаю и никогда не пойму. [b]- И как следствие второй минус: тугие прыжки и неоднозначные элементы паркура. [/b] Персонаж неповоротлив и неспешен. А боевые действия часто будут проводиться на краю пропасти. Мне не были сложны боссы и мне интересно было отыгрывать их, но стреляющие бабки, сидящие на бревнах на высоте 5 этажного дома, (а нашему герою непременно надо лезть именно по бревнам и тонким балкам), оставили неизгладимый отпечаток на моей психике. В коопе с долгими анимациями и прыжками главного героя - это было мягко говоря неинтересно проходить. Так что перепроходить этот момент на нг++ мне не захотелось. Две концовки для меня оказались достаточным. И никакая моя любовь к идеальным прохождениям не заставила меня проходить игру в третий раз дальше этих злосчастных бабок на жердочках. [b] Резюме: [/b] Игру смею рекомендовать к ознакомлению. Она оставляет после себя частичку чего-то особенного внутри сердца. Незабываемые эмоции и опыт, который, проведя через призму анализа, можно использовать в реальной жизни. Эта игра - словно хорошая книга, после прочтения которой остаются вопросы… ответы на которые человек найдет, если оставит размышления об этом на фоне своих обыденных действий… [b] Всем прочитавшим приятного «чего-там-у-вас» и удачного поиска ответов на ваши личностные вопросы! Но все же имейте ввиду, что не все найденные ответы будут истиной. [/b]
Самый лучший сосалик из всех доступных на рынке. Бабазаки и рядом не стоит со своими тупыми, сломаными боссами. Игра 100% окупилась. Всем своим друзьям рекомендую эту игру попробовать.