
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Most likely between $51.3M and $145.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $85.6M |
| PlayStation | $89.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really wanted to enjoy Lies of P, but honestly, it just wasn’t entertaining for me. The combat is solid and the game looks great, but after a while it started feeling more like a chore than something I was actually having fun playing. The constant boss fights, repeated deaths, and slow progression never gave me that feeling of “I can’t wait to play again.” I kept playing because I wanted to see the game through, not because I was enjoying the journey. Maybe it’s just not my type of Soulslike, but for me, difficulty alone doesn’t make a game fun. I need the exploration, progression, atmosphere, and overall experience to keep me engaged — and Lies of P just didn’t do that. My rating: 4/10. Respect to the developers because there’s clearly a lot of quality here, but personally? I was relieved when it was over.
got a donkey mask
3회차 61시간, 올 업적 클리어 하였다. 국산 소울라이크 게임이라 기대는 하지 않았지만, 탄탄한 스토리와 브금이 매우 좋았고 게임 자체가 국산 게임인게 표가 많이 났다. 후반부 특정 보스들은 소울 라이크 게임 중, 최고의 난이도를 자랑하였다. 기대하지 않았지만 매우 명작인 게임이었다.
hay basayım apoya güzel oyun
[b]Практически идеальный представитель своего жанра[/b] Долго я не решался поиграть в Буратино. Казалось, что данная тематика не совсем подходит такому жанру, но я ошибался. Атмосфера отрабатывает на все 100. Графика и эффекты хороши! Не топорные анимации, за исключением анимации одежды, она почему-то вся как дубовая. Поэтому я практически все первое прохождение бегал в стоковом костюме, далее перешел на костюм рабочего и все) Еще в минус костюмов запишу малую уникальность, больше половины однообразные. Практически все маски делают голову нашего героя визуально огромной (привет Илюке Мэду и его большой голове). Из аксессуаров какие-то зеленые очки, цилиндр и все. Скудновато... А вот в пушках уже есть где разгуляться. На любой вкус. Копья, топоры, ножи, мечи, дубины... Колющее, режущее и элементальное. У каждой пушки какие-то уникальные свойства и приемы. Интересно собирать разные билды и тестировать их. Помимо пушек в нашем арсенале есть и всякие бафы (огонь, кислота, электричество), швыряемые предметы, которыми зачастую можно заспамить жирного моба, если вдруг у вас возникнут проблемы и руки Легиона. Эти руки позволяют раскидывать мины, бомбы, притягивать и притягиваться словно Скорпион из МК и т.д. Руки крафтятся на станке и можно выбирать лишь 1 руку (если не открыть перк в Сердце-П). Так я проходил игру с огненным кинжалом, мечом на крит. урон, который можно получить после победы над финальным боссом. Рука была с метательной бомбой. Еще была трость, которая выросла из портрета нашего ГГ. Почему выросла? Потому что это его НОС, а он растет, когда ты врешь) Вранье также влияет на человечность. Наша кукла по итогу может стать человеком, если лгать и если в общем вести себя как человек. В первом прохождении как раз стал человеком. Прикольно за этим наблюдать в мелочах. Так в перекатах слышны шестеренки по началу и т.д. А когда уже становишься человеком, то звук пропадает и Буратино просто ахает) Еще кошка перестает на него фырчать) Почему-то, когда полностью становишься человеком, волосы у героя седеют. Сюжет норм) Наконец начали делать соулслайк игры, где сюжет можно узнавать по ходу игры, а если выполнять доп. задания и читать записки, то будет шире раскрываться лор игры. Такое мне больше по душе. Был приятно удивлен, когда помимо марионеток врагами стали местные щелкуны из Ласт оф Ас. Ей-богу, в некоторых локациях я чуть ли не Джоэлем себя чувствовал) Теперь хочется игру про Викторианскую эпоху и с каким-нибудь вирусом или дрянью. Орден 1886 подходит, но там игра коротковатая) Очень классное наполнение мира. Улицы не пустые. Внутри помещений есть мебель и прочие детали. Почему я на это обратил внимание? Потому что в ДСах и Хадзане, который мне очень понравился, была большая проблема с наполнением и мелочами. Просто пустые локации. Стены, природа, хлам. 1 стол и шкаф на весь замок. Утрирую конечно) К небольшому минусу отнесу местные секретики. Их тут крайне мало. К ним можно отнести лишь зашифрованные сосуды. Нет "исчезающих стен", нет места, где можно спрыгнуть и найти потайное место. Тут все на виду. А вот большой и разочаровывающий минус для меня - это финальная часть игры. Остров алхимиков это пипец какой факап. Как можно было после всех красивых и разнообразных лок сделать такой ужас. Мне даже кажется, что разрабы просто уже хотели игру поскорее закончить и сделать огромную пустую локу в стиле Дарк Соулс. Не интересно исследовать, визуал пососный по сравнению с тем, что было до этого. Проходить просто душно. Так эта лока еще и сильно затянута. Единственный лучик света в этой локе - музыка) Бабадзаки моментов в игре достаточно. Это я про шары, которые почему-то катятся тебе в е...лет когда ты только развернулся. Когда ты идешь и тебя крестьянин с вилами из-за угла скидывает в обрыв, ну и подобная дичь. На большую часть таких моментов я не попался, но все равно подбешивало) По итогу прошел игру 3 раза закрывая все ачивки. Первый раз на максимальной сложности и без помощников, а остальные разы уже на самой легкой. Сейчас допрохожу уже НГ+++, чтобы добить последнее достижение и все. Далее буду отдыхать от нее и как-нибудь потом поиграю в DLC. Есть и русская озвучка от команды Piligrim Voice. Она хорошая, но можно спокойно и без нее играть) Рекомендую любителям сосаликов и тем, кто хочет вкатиться в жанр. Тут есть настройка сложности, поэтому не пропадете)
este sekiro de robots esta genial
Шикарная игра, жду 2 часть
One of my favorite games of this generation, marred because the developers cut corners and used GenAI in production of several pieces of art used in the game. You may not care, but I do. Even the highest-quality brownies with just a sprinkle of dog crap in them are still dog crap brownies.
首先游戏整体不负“类魂尖子生”的称号,三个周目玩下来,整体体验算得上优秀。 皮诺曹的谎言最吸引我的地方莫过于它的音乐和偏欧洲古典的美术风格。 [h1]角色养成[/h1] 除了典型魂游会有的靠魂升级和武器强化以外,P还有P器官这种强化分支,会需要用到“石英”但是每周目获取的量十分有限会需要玩家游玩多周目才能慢慢解锁,才能体验到角色的全部性能。 [h1]地图设计[/h1] P的地图偏向于线性箱庭,主线方向十分明确,就算遇到了不少岔路,探索完后基本也能很快回到之前的存档点,探索体验不会特别坐牢。 [h1]武器系统[/h1] 磨刀:P不像其他的类魂游戏 它需要时刻注意武器的耐久度 武器耐久过低影响到输出 所以得在战斗的时候找机会磨刀恢复耐久。 武器组合:P获取的各种武器可以单独拆卸柄部和刃部可以任意搭配,炳部提供攻击模组,刃部提供伤害,且两个部分都有独立的战技。 军团义手:类似于只狼中的忍义手 有神盾(可以和长矛武器组成盾戳流),火焰喷射,电击,提线等等可以组成不同的流派。 [h1]战斗[/h1] P这款游戏的战斗核心是鼓励玩家多去利用完美弹反这套系统来攒满敌人的架势条 弹反的反馈做的很舒服 就算不会精防也可以一直按着防御让攻击所受到的伤害变成虚血通过攻击来恢复 然后就是被很多人所诟病的问题 架势条满了之后必须得蓄力重击或通过铅球击破 白条才能造成僵直 很多时候架势条已经满了但是完全没有出手时机导致白条消失。 [h1]总结一下[/h1] 总的来说P虽然还有一些做得不太舒服的地方,但三个周目下来给我的体验还是非常不错的。它确实借鉴了很多魂系和只狼的东西,但无论是武器组合、P器官还是军团义手,都做出了属于自己的特色。 [quote] 奏游戏之乐章,鉴人生之回响[url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url][u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
i haven't even finished Lies of P yet but it's already one of my favorite souls like games. it's incredibly beautiful, the story keeps pulling me in & its challenging at times but some parts are difficult, but finally getting through them feels amazing :) i can already say it's absolutely worth trying for anyone who enjoys a challenge and a great story ♡