
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Most likely between $51.3M and $145.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $85.6M |
| PlayStation | $89.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.42 on Xbox · Türkiye (−66%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
抄了只狼的架势和精防,抄了魂的角色低性能,抄了法环的多动症和高连段。那么我请问我缺的绿条这一块谁给我补啊?徒有其表的大粪。
it good
Lies of P is the most elegant ode to the legacy of Bloodborne, yet it has forged a face entirely its own. The game is literally saturated with the spirit of Victorian noir, where every single frame feels like a macabre still life composed of porcelain, rust, and blood. Unlike its "spiritual predecessor," Lies of P is far more welcoming: it doesn't try to break you over its knee, but rather teaches you to dance to the rhythm of your mechanical foes, making the entry threshold surprisingly comfortable for the genre. The plot here is not merely background filler, but a profound philosophical drama. This reimagining of the Pinocchio tale evolves into an intense exploration of humanity: what does it truly mean to "be alive" in a world where the line between puppet and person blurs with every choice you make? Ultimately, Lies of P is not just "another Soulslike"—it is a grim, flawlessly stylish symphony, where beneath the gleaming steel and theatrical masks lies a deeply touching story that you don't just want to play, but to experience.
БАБАДЗАКИ СОСЕТ
They completely understood the assignment of: Take the souls formula and make it your own. This some how works while feeling like every from soft souls game combined(even bits of Sekiro). [h3]The Good:[/h3][list][*]Readability of combat is outmatched. Boss fights are a perfect combination of hard but fair. you are more than often rewarded for trying to read the fight over just hack and slashing your way through it [*]Progression system feels incredible.[list][*]The P-Organ is a unique way to tailor upgrades to how you play. [*]The blade/handle system lets you basically create what ever weapon you want with whatever scaling you want. [*]Stats feel like they have more impact than other souls games. I never felt like i was dumping points for useless upgrades[/list] [*]The narrative is more coherent that most souls games. It feels like they are actually trying to tell you a story. In most souls games you're meant to piece it together yourself. [*]Basically solved the problems with souls questing without just giving you a marker to follow. Gives you hints when you teleport where you need to go, but doesn't point you right at your objective.[/list] [h3]The Bad:[/h3][list][*]No multiplayer. It even feels like they wanted it with some of the gestures and things like that that are in the game. Would have been a huge win. [*]They LOVE poisons & statuses in this game, a bit to much in my opinion. Every level you're dealing with some different annoying effect. To their credit they gave you plenty of ways to work around these. [*]Almost every boss fight are 2 phases. It feels extremely formulaic and predictable.[/list] Overall this a phenomenal experience and would recommend it to anyone. 9/10
不知道到底是谁在吹这个游戏,根本不是所谓的“类魂尖子生”,在魂类游戏中只能说是中等水平,我怀疑游戏制作组根本没有玩过正统魂游,只是对宫崎英高作品的拙劣模仿。 第一,游戏内基本上所有怪都会有一个突刺,一个疯狗连段,对,是所有,包括路边随处可见的小怪。 第二,P的机动性还不如我学校厕所阴暗小缝隙的可爱双马尾小精灵,却要面对机动性不屑于机动战士高达的傻逼粪怪。 第三,糟糕的翻滚以及弹反手感,明明是一个魂游的基础,但制作组就是没有好好打磨,尤其是翻滚,翻滚后会有一个比我起飞时间还长的大硬质吗,这也是造成P机动性不高的主要原因。 这个游戏也是唯一一个让我忘记我手柄价格人让我摔手柄的游戏,让我后悔莫及。 如果说你要是一个从黑魂1或者是恶魂就开始接触魂的老ass就当我放了一个屁吧,本人魂游资历尚浅,没有太高的技术,如果你是和我一样刚刚接触不久的小ass,听我的,老老实实的去玩老头环吧,不要听别人是这个游戏适合新人,完完全全的就是营销手段。 你问我还会玩下去吗? 会,因为我他妈的是一个sb!!!
Souls-like game with excellent storytelling
不可否认的是,Lies of P 确实有很多令人不舒服的地方,比如判定巨短的弹反帧、需要重击才能打出的处决、黑兔帮和黑兔帮。 但这个游戏音乐好听、美术对味、细节饱满,魂味恶意也成功把我气笑了,M爽了。 最重要的是,它满足了我的豪意需求,别管开打了会怎么样,我就是要霸之意志开门,我就是要战前礼貌鞠躬,帅就是一切的意义。哦,我耐久度-1了,先磨刀去了。
Очередной "соулслайк", который копирует поделки Миядзаки (как обычно, копирует хyevo). Беготня до боссов - на месте, камера из жопы - на месте, бесполезные механики (протезы, кубик и т.д.) - на месте, персонаж с неотзывчивым управлением - на месте. Тут еще есть приколы с fps, к нему каким-то образом привязана сенса и даже "секретная 6-я загадка арлекино" с прыжком до колонны). Локации однообразные, во второй половине игры они уже наскучивают, хотя это субъективно, я видел в обзорах, что кто-то просто в ebeishem восторге от них (от города, завода и деревни). Хороших боссов здесь 3 штуки (без DLC). Почему все боссы, кроме трех, плохие, расписывать, увы, лень, если вы играли в самые разные сосалики, можете просто вспомнить всякую дичь связанную с боссами, и скорее всего попадете.
[h1]Divertimento? Bugia[/h1] Ciao a tutti! Sono Soresent e scrivo questa recensione in data 12/07/2026 alle ore 10:12 dopo aver accumulato circa 60 ore di gioco e aver platinato lo stesso in maniera illegale ovviamente, dunque penso di avere pieno potere di parola sul descrivere la mia esperienza sperando vi sia di aiuto o riflessione. Partirei dai lati positivi così da dare a Cesare quel che è di Cesare per poi soffermarmi sui veri problemi gravissimi e contenuti indecenti di questa opera. Comparto musicale: Carino, le musiche sono intriganti e particolari, CERTO non sono eccezionali e da pelle d'oca ma hanno un loro perché e quindi bravi. Trama grezza: Di base la trama a sé stante é originale e superba per quanto mi riguarda, quindi c'era del grosso potenziale per creare effettivamente una storia unica, che poi verrà rovinata dalla gestione del team di sviluppo del gioco ma questa é un'altra storia. Boss: I nemici che fanno da comando alle sfide sono molto ma molto belli, quindi davvero tanti complimenti per la creazione degli stessi. Ritmi di gioco: Il gioco non è frustrante come un Elden Ring o un Blasphemous dove cammini all'infinito rompendoti le castagne e anzi, è molto ben fatto per costruzione di mappa e camminate regolate. Comparto Grafico: La grafica di questo gioco è molto interessante seppur manchi di dettagli o funzioni importanti(le grosse armi penetrano nei muri o nel personaggio stesso). Detto questo, andiamo al nocciolo della questione. LA COSA CHE VERAMENTE NON CONCEPISCO è il PREZZOOOOOO di questa ROBA. 60 EUROOOOOOOO???????? COSAAAAAAAA???? 60 babbà al rum di santacrispina???????? per questo scempio??? QUESTO GIOCO DOVREBBE STARE 20 EUROOO SE NON DI MENO. Quindi il prezzo è una robba regà che non sta nè in cielo nè in terra e io infatti, detto tra noi, l'ho comprato ad un prezzo...che sappiamo noi...eh?..okey, quindi io i miei soldi li ho risparmiati, ma non voglio pensare a quei poveri cristiani che lo hanno pagato 60, 40 o anche 30€ nel migliore dei miracoli con gli sconti, vi chiedo io scusa per i vostri portafogli. E anche il DLC, non vale MAIIIIIIIIIIIII 30 euro ma MAAAAAAAAAIIIIIIII 30 euro, questi stanno con le PIGNE in testa. Quindi già solo questo e la recensione negativa è garantita. Ma OVVIAMENTE non è finita qui cari lettori. Un'altro problema ABNORME di questo videogioco, forse collega di quell'altro abominio di spedizione 33, è il comparto di meccaniche e di evoluzione dei videogiochi. QUESTO COSO è rimasto ai videogiochi del 2010, della serie nemici riciclati all'infinito tutti uguali, personaggi secondari nascosti senza un motivo e missioni ad essi correlati impossibili da capire senza una guida, trama nascosta in maniera troppo criptica così non ci capisci nulla, bilanciamento dei livelli e dell'ergo completamente ignobile(SE SCONFIGGO UN BOSS VOGLIO FARE ALMENO 5 LIVELLI DIO.) e tante altre schifezze solite. Questo poi porta al terzo ENORME problema di P Bugiarda, ovvero la mancanza di personalità. Questo videogioco è vuoto, non mi ha dato e lasciato nulla perché é privo di carisma e di carattere, é vuoto, la trama..i personaggi...il protagonista...gli antagonisti...i dialoghi...le letture oggetti....è tutto così superficiale e mancante di contenuto toccante...è come mangiare una pasta senza sale...insipido. Per non parlare poi di tutti quei meccanismi inutili che il gioco ti propone...La funzione degli zucchini dorati che si raccolgono nel tempo...(ma che è? clash of clans del 2012? che devi aspettare i minuti per raccogliere oro ed elisir?), il cubo schifoso che ti da potenziamenti di 0,2 secondi o di utilità pari a quella di una mosca a pranzo, le mole speciali che non ho mai usato perché manco ho capito come funzionano, molti settori dell'organo P a quarzi CHE NON HANNO SENSO DI ESISTERE(ASSSSAHSJDE PROTEZIONE AUMENTATA COL CUBO EIDJIJDISLWEDN ZECCHINI D'ORO VELOCIZZATI DOWJAIWENS CONSERVA CURA PARATA SE TI CURI EIWSKQKWEMDEK). E ci sarebbe da continuare un libro ragazzi....bilanciamento difficoltà imbarazzante(gli sviluppatori li hanno presi da un'ospizio di paese), personalizzazione personaggio fuoriluogo(puoi andare in giro cornuto e da pagliaccio), assenza online ingiustificata(così se hai degli amici rimani da solo comunque), dinamicità armi inconcludente(un'arma con 92 ad agilità e scalata su grado A non fa danni), Achievement da ribrezzo e disgustosi(senza una guida online non puoi farli), Il grillo parlante è una delle cose più inutili e fastidiose mai concepite nel mondo dei videogiochi(ero a tanto così da mutare il gioco e mettermi la musica mia), etc. Insomma, questo gioco è catrame puro, fa schifo nella maniera più assoluta possibile e basta..mi sono anche scocciato di parlarne. Ammetto però di avere una luce, e quella luce è Sofia per la quale...non so perché...ma mi sono trovato in perfetta armonia e amore platonico. Mi dispiace Sofia...hai dovuto far parte di un abominio che non ti meritava. Voto 2/10, e quel 2 sta solo per Sofia.