
Lies of P is a thrilling soulslike that takes the story of Pinocchio, turns it on its head, and sets it against the darkly elegant backdrop of the Belle Epoque era.
Most likely between $51.3M and $145.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $85.6M |
| PlayStation | $89.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.42 on Xbox · Türkiye (−66%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Imagine hiring "ai artists" Go ♥♥♥♥ yourself NEOWIZ
НЕ ПОКУПАЙТЕ. Лучше купите ДС2,ДС3 со всеми DLC за ту же цену - получите куда больше эмоций. В этой игре плохо всё, кроме её начала (когда ты ещё не знаешь, чего ждать от игры), сюжета и графики.
[h1]“Se si china la Fata Turchina...” -Elio[/h1] A prima vista [i]Lies of P[/i] sembra il figlio di [i]Bloodborne[/i] e [i]Sekiro[/i]: è Clock Punk, ha un level-up ad anime, si usano schivate e parate, è bello tosto e, in generale, non lascia un attimo di respiro. Se però iniziamo a giocarlo senza preconcetti (COME SI DOVREBBE) e a sfruttare tutto ciò che ci viene donato, scopriamo un prodotto ottimamente confezionato con una sua precisa identità. [i]Lies of P[/i] è artisticamente e tecnicamente ineccepibile, musicalmente illuminato; ha una trama chiara e intrigante (a patto che non siate analfabeti funzionali), ha mappe lineari ben connesse e i suoi scontri spingono sull’aggressività, il momento e la memorizzazione dei pattern (nel bene e nel male), senza scordarsi l’assetto del personaggio. Allora perché tutto questo astio da parte di qualcuno??? Perché pur essendo simile ai vari Souls, non si gioca nella stessa maniera. Se lo si fa, si perde... e chi perde (o fa fatica) dà sempre la colpa al videogame, lasciando recensioni negative. [i]Lies of P[/i] si gioca costantemente sul filo tra parate PERFETTE al decimo di secondo (per puntare allo stun del nemico), schivate e strategie con le armi... ovvero saperle combinare tra loro/evolverle/potenziarle e capire come funzionano gli Elementi (elettricità, fuoco e veleno) su certi nemici (burattini, mostri e umani). Ogni cosa a nostra disposizione va usata per ottenere un benché minimo vantaggio! Dietro le quinte ci sono dati “nascosti” che bisogna tener presente, molti ammennicoli che potrebbero toglierci dai guai e un’infinità di tattiche che potrebbe fare la differenza in certi contesti. [b]Se si decide di giocare superficialmente o “come giocavamo in quell’altro gioco”, ci si complica la vita da soli... e si muore.[/b] Se si decide di rimanere legati a un certo tipo di arma, pesante o leggera che sia, SI MUORE! [i]Lies of P[/i] insegna che bisogna essere elastici nelle scelte e non aver paura di cambiare, sperimentare, osare. Tanto per darvi un’idea: al di là del già citato e complesso sistema delle armi montabili con annesse Arti della Favola (le loro mosse speciali), abbiamo consumabili per buff/debuff, arnesi da lancio, un braccio/arma configurabile, una smerigliatrice con capacità elementali, 4 tipi d’ingranaggio che agiscono d’armatura/protezione e un Cuore in grado d’assimilare ulteriori abilità. Ci sono 3 tipi di level-up: il più classico alla Souls con le anime per far salire i nostri dati, quello delle armi basato sul ritrovamento di componenti per migliorare ciascuna “lama/testa” e quello a Cristalli per il sopracitato Cuore con tecniche annesse... che a ben vedere risolve gran parte delle critiche che si possono fare al gioco (finestre d’attacco, timing esagerato, stun troppo breve e via dicendo). Per me tutto questo è stato una festa, dato che mi piacciono i giochi che mi tengono sveglio e mi costringono a PENSARE, ma per chi cerca solo conferme e usa la vittoria come cartina tornasole NO... Per fortuna che da qualche tempo sono disponibili altri livelli di difficoltà oltre al “difficile”! [h3]Non c’è rosa senza spine...[/h3] Nonostante nel minestrone finale il gusto che si ottiene sia eccellente, analizzando [i]Lies of P[/i] in profondità qualcosa si può ovviamente criticare ai coreani di Neowiz/Round8. Nella fattispecie... [list] [*]Gli hit-box di qualche nemico sono poco precisi (maledetto Green Monsterrr!!!). [*]La finestra “parata perfetta” è forse un po’ troppo breve (150ms vs 200ms di [i]Sekiro[/i]), cosa che spinge esageratamente alla memorizzazione dei pattern. [*]L’aggiunta dello Spettro come aiuto contro i boss è comodo in certe circostanze (Dark Souls docet), ma in altre rende le battaglie superflue. [*]I nomi della favola originale sono usati molto liberamente, spesso stravolgendone il ruolo in discrepanze che, seppur coerenti, possono creare false aspettative. [/list] Rimane il fatto che [i]Lies of P[/i] mi abbia preso dall’inizio alla fine, mi abbia trascinato nella favola di Collodi come nemmeno il cartone del ’72, e mi abbia fatto propendere all’acquisto “onesto” del gioco+DLC nonostante l’avessi già ottenuto per vie traverse. Così si fa. Consigliato a chi non si scoraggia e apprezza le buone sfide con un pizzico di strategia di loadout. [b]VOTO: 8.5/10[/b]
If you'd ask me what are my Top-5 FromSoftware soulslikes, I'd sneak this one in there as this could just as well have "FromSoftware" in the intro splash screens. Lies of PEAK
Tyrannical Predator. Does this name ring a bell? T.P. That stands for toilet paper, which is what I need to wipe my ass after ♥♥♥♥♥♥♥♥ on this boss after almost 2hr of attempts. Or, it could stand for Turbo Prick which is exactly what this oversized Gucci bag is. There's a reason he's called a 'Predator', it's because he brutally slams you against the wall every time you try to parry him. He drains your stamina like a gold digger drains bank accounts, even if you perfect parry. And god forbid you want to get a hit in, because it's always his turn. That's why they call him 'Tyrannical', you see. How does a crocodile have a Narcissus complex? Don't even mention the camera because that has a moveset too, navigating this fight while locked on is like those freaky blindfold games couples do except you keep bumbling into walls and the moment begins to go because your constant bumps and yelps is a massive turnoff. Okay, since you can't rely on the camera, you want to parry and evade. Does he know? You'll simply be pinned against the wall like the submissive twink the devs want you to be in order to fight this boss 'properly'. You can't run, you can't hide, and you certainly can't hit your fable attacks because for some reason this Turbo Prick is shiftier than prime Messi. He barely even gives you time to recover stamina because to him, the delays between attacking you is like those early Christmas mornings where you wake up early and have to wait for your parents before opening your presents. Except, for our pal T.P., his pathetic ass can't be bothered to wait and voraciously rips open the presents, and of course he got a PS5 while you got socks covered in awful penguin jokes, because it's always his turn and he always gets the better rewards even if he's a jammy little git. ♥♥♥♥ you, Turbo Prick. This game is great
Pinocho no sabia que era de madera, se hizo una paja y se prendió en candela 🗣️
Lies of Peak
pipinin yalanları
Loved this game but I can't support the use of generative AI.
极致的“血源”风味与精美画面:游戏完美还原了维多利亚时代的巴洛克暗黑美学,机械人偶暴走带来的末日废土感非常震撼。美术设计、动作流畅度以及PC端的神级优化(画面拉满依然流畅)都属于业界顶尖水平。 扎实且富有深度的战斗系统,完美弹反与虚弱处决。战斗非常鼓励玩家进行高风险高回报的“完美格挡”,打出敌人的隐藏架势条后可以进行致命一击。 武器组装系统:玩家可以将不同武器的“刃”和“柄”自由拆装,比如把大剑的刀身装在匕首的短柄上,从而组合出动作模组和战技完全不同的全新武器,套路极其丰富。 义手系统(军团插槽):匹诺曹的左手可以更换不同的机械义手(如抓钩、喷火、放电、盾牌),为战斗增加了极大的策略空间。 出色的剧情与“谎言”机制:游戏围绕匹诺曹的“谎言”展开,玩家在关键节点的选择(说谎还是说实话)会直接影响匹诺曹的“人性值”,进而决定游戏走向不同的多结局。