
"May you find your book in this place." Combat between the guests and the librarians breaks out as if it were on a stage. Defeated guests turn into books, and the Library grows onward. And eventually, get your hands on… The one singular, perfect book.
Most likely between $17.4M and $49.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 94% | approximately $29M |
| Xbox | $29.99 | 68% | — |
| PlayStation | $39.99 | 98% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.06 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2081 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
What if Ruina was spelled like Ruiner? Really makes you think...
I Fell maximum lvl in larp
熬老头
good game, i hate eileen
baited by mili stay because 1million yo psychopath blue hair vs overworked korean slum salaryman
진짜 너무 재밌었습니다
최고의 게임
i play mods honestly and the game is fun to me but i just know if a played without mods the difficulty spike would be vertical
로보토미 때보다 발전된 연출, 낮아진 진입장벽에 스토리 적인 면에서도 이해가 잘 된다는 느낌을 받음. 성우들의 열연으로 감정이입이 잘 되기도 했음 그리고 기승전결결결결결은 타 겜에서 찾기 힘든 이 게임만의 매력이 아닐까 싶기도함
Если честно, я даже не знаю, с чего начать рассказывать про Library of Ruina, потому что для меня это уже давно не просто игра. Это одна из тех историй, которые постепенно становятся чем-то большим, чем обычное прохождение. Ты запускаешь игру «просто попробовать», знакомишься с персонажами, пытаешься разобраться в механиках, а потом в какой-то момент понимаешь, что уже полностью погрузился в этот мир. Именно так произошло у меня с Library of Ruina. Поначалу игра показалась мне довольно сложной. Огромное количество страниц, механик, столкновений, пассивных способностей — далеко не всё было понятно сразу. Иногда я проигрывал и совершенно не понимал, что сделал неправильно. Приходилось менять колоды, пробовать новые комбинации и снова идти в бой. Но чем более я играл, тем сильнее мне начинала нравиться эта система. В какой-то момент ты перестаёшь просто нажимать на самые сильные страницы и начинаешь действительно думать. Анализировать противника, подбирать нужных библиотекарей, строить стратегию. И именно тогда сражения начинают приносить невероятное удовольствие. Особенно приятно чувство после победы над сложным противником. Когда несколько раз проиграл, уже начал думать, что это невозможно, потом полностью поменял стратегию — и наконец победил. В такие моменты действительно чувствуешь, что стал лучше понимать игру. Но если говорить честно, лично для меня самое лучшее в Library of Ruina — это даже не боевая система. Это её мир и история. Город Project Moon — одно из самых необычных мест, которые я вообще видел в играх. Он одновременно красивый, ужасный, жестокий и невероятно интересный. Чем больше узнаёшь о нём, тем сильнее хочется копать дальше. Ассоциации, Синдикаты, Фиксеры, Крылья, Пальцы — сначала всё это может показаться просто набором непонятных терминов. Но постепенно перед тобой начинает складываться огромный мир со своими законами и правилами. И самое интересное, что этот мир не пытается быть добрым к своим персонажам. Здесь постоянно ощущается жестокость Города. Люди вынуждены принимать ужасные решения, бороться за своё место и иногда идти на поступки, которые сложно назвать правильными. Но именно поэтому персонажи здесь кажутся такими живыми. Мне очень нравится, что в Library of Ruina редко можно просто сказать: «Вот хороший персонаж, а вот плохой». У каждого есть своя история. Свои причины. Своя боль. И иногда ты можешь понимать персонажа, даже если совершенно не одобряешь то, что он делает. Наверное, именно поэтому истории гостей так сильно запоминаются. Они приходят в Библиотеку не просто для очередной битвы. За каждым из них стоит определённая история. Иногда грустная, иногда странная, иногда ужасная. И после того, как узнаёшь больше о мире игры, сама идея Библиотеки начинает восприниматься совершенно иначе. Люди приходят сюда. Сражаются. Рассказывают свои истории. А потом превращаются в книги. И в этом есть что-то одновременно красивое и невероятно мрачное. Отдельно хочется сказать про персонажей Библиотеки. Именно они, наверное, и стали одной из главных причин, почему мне настолько понравилась эта игра. Роланд с самого начала кажется довольно простым человеком. Он много шутит, спокойно относится к происходящему и постоянно выглядит так, будто его уже ничем нельзя удивить. Но чем дальше продвигаешься по истории, тем больше понимаешь, что за этим образом скрывается намного больше. И мне очень нравится, как постепенно меняется восприятие этого персонажа. То же самое можно сказать и про Анжелу. Наверное, Анжела — один из самых сложных персонажей, которых мне приходилось видеть. Моё отношение к ней постоянно менялось. В один момент я мог понимать её, в другой — злиться на неё, а потом снова начинать задумываться о том, через что ей пришлось пройти. Именно такие персонажи мне нравятся больше всего. Не идеальные герои. Не абсолютные злодеи. А персонажи, которых невозможно описать одним словом. Также мне очень понравились остальные библиотекари. Постепенно ты узнаёшь их всё лучше, видишь их характеры и начинаешь воспринимать Библиотеку не просто как место для сражений. Она становится чем-то вроде дома. Домом для очень странных, травмированных, смешных и по-своему интересных персонажей. Именно поэтому некоторые моменты в сюжете ощущаются намного сильнее. Ты уже не просто наблюдаешь за случайными персонажами. Ты успеваешь привыкнуть к ним. Но отдельно я хочу поговорить про атмосферу. Музыка в этой игре просто невероятная. Я думаю, что без неё Library of Ruina воспринималась бы совершенно иначе. Некоторые композиции настолько хорошо подходят к происходящему, что битвы начинают ощущаться как настоящие спектакли. Особенно во время важных сражений. Музыка начинает играть, противник использует новые механики, ситуация постепенно становится всё напряжённее, и ты понимаешь, что сейчас происходит что-то действительно важное. Именно в такие моменты я особенно сильно чувствовал, насколько сильно эта игра умеет создавать атмосферу. Иногда Library of Ruina может заставить тебя сидеть несколько минут после какого-нибудь диалога и просто думать. О персонажах. Об их поступках. О том, что вообще произошло. О том, кто был прав. И был ли вообще кто-то прав. Для меня это один из главных признаков хорошей истории. Когда игра не заканчивается сразу после того, как ты выключил компьютер. Когда ты продолжаешь думать о ней даже после прохождения. Конечно, Library of Ruina нельзя назвать игрой для каждого. Она требует терпения. Она требует времени. Иногда она может быть невероятно сложной. Иногда один бой способен заставить несколько раз полностью поменять стратегию. Иногда приходится проигрывать. Много проигрывать. Но лично для меня все эти сложности стали частью впечатлений от игры. Потому что победы здесь действительно заслуживаются. Когда ты наконец понимаешь механику сложного противника, подбираешь правильную стратегию и выигрываешь — это ощущается намного лучше, чем просто победить врага, имея более высокий уровень. И чем дальше я проходил игру, тем сильнее понимал, насколько она особенная. Library of Ruina — это игра, которую сложно сравнивать с чем-то другим. В ней есть карточные сражения, но она не только про карточные сражения. В ней есть огромное количество текста, но это не просто набор диалогов. В ней жестокий мир, но она не пытается быть мрачной просто ради мрачности. В ней постоянно поднимаются темы, над которыми действительно хочется задуматься. Для меня Library of Ruina стала одной из тех игр, которые я точно не забуду. Я пришёл в неё ради необычной боевой системы и интересного мира, но остался ради персонажей, истории и атмосферы. И, наверное, именно поэтому мне так сложно говорить о ней просто как об игре. Потому что после определённого количества времени, проведённого в Библиотеке, она начинает ассоциироваться с чем-то большим. С огромным путешествием. С десятками сложных сражений. С персонажами, которых начинаешь понимать и любить. С моментами, когда хотелось бросить игру после очередного поражения. И с тем невероятным чувством, когда ты всё-таки побеждаешь. Library of Ruina — это игра, которая потребовала от меня терпения, внимания и времени. Но взамен она дала мне одну из самых необычных и запоминающихся историй, которые я когда-либо проходил.** И я совершенно не жалею ни об одной минуте, проведённой в этой Библиотеке. Возможно, для кого-то это просто сложная карточная RPG с большим количеством текста. Но для меня Library of Ruina стала настоящим путешествием. Путешествием в мир, который одновременно пугает и притягивает. Историей о людях, их желаниях, ошибках, боли и мечтах. Историей, которую хочется обсуждать, разбирать и вспоминать даже после того, как ты закрыл игру. И, наверное, это лучший комплимент, который я могу сделать этой игре. Library of Ruina смогла оставить после себя след. А далеко не каждая игра способна на такое.