
A first-person psychological horror with a strong emphasis on atmosphere and storytelling. Explore an ever-shifting Victorian mansion as a painter seeking to complete his masterpiece, even at the cost of his own sanity.
Most likely between $2.6M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 90% | approximately $4.4M |
| PlayStation | $22.99 | 89% | — |
| GOG | $1.99 | 74% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $0.45 on GOG · Ukraine (−98%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
I really liked the premise. Not enough to replay it, but enough to be bummed that LoF2 didn't work on my laptop. But also not enough to try and troubleshoot the issue. And also not enough to go through the same house at the beginning of the re-make. But that first and only playthrough was worth the sale price.
Ходилка-бродилка-пугалка, не впечатлила, но неплохо, не жалею. Говорят, что ремейк хороший, поэтому лучше ремейк брать, чем эту версию
Очень уныло.
HAIXING
Terror psicológico que aposta tudo na atmosfera e acerta bastante. A mansão vitoriana que muda de layout constantemente enquanto você anda pelos corredores é um dos melhores usos desse tipo de mecânica que já vi, sempre deixando você meio desorientado sem saber o que é real. A narrativa sobre a obsessão do pintor com sua obra-prima é bem contada através dos ambientes e objetos espalhados pela casa, sem precisar de exposição forçada, e o design sonoro ajuda muito a manter a tensão constante mesmo sem muitos jump scares baratos. O ritmo pode ser lento demais pra quem prefere terror mais visceral/ação, e a história fica um pouco confusa/aberta demais na interpretação pra quem gosta de resposta mais direta no final. Pra quem curte terror mais psicológico e atmosférico ao invés de puro susto, é uma experiência bem imersiva e artisticamente competente.
güzel
为了打结局通关了六遍 每次都有新的感悟。 在游戏营造的恐怖氛围之下,体现的是一个家庭的伤痛 游戏中隐藏着许多暗喻:破败的场景、不断崩塌的环境、会攻击人的家具、以及不时传来的婴儿的哭声......都反映出画家精神的失常和家庭关系的逐渐破裂。 无论是陷入轮回、彻底迷失于执念之中,还是在无尽的悔恨与自责中选择自焚,哪个都算不上一个好结局 曾经带给他人的伤害是不可逆的,后劲很大。
GOOD GAME
Was soll ich sagen. Jumpscares sind gut wenn sie aufgebaut werden und die Spannung mit einem großen Knall lösen. Dieses Spiel wirft mit ihnen nur so um sich, ist eher ein langweiliger walking simulator, nicht aufregend oder spannend. Würde ich nicht empfehlen. Story hat mich auch nicht wirklich gepackt, wobei die wohl das beste an dem Game war.
心理恐怖类型的代表作,但事实上,与其说它是一部恐怖游戏,不如说它是一部优秀的视听体验作品,它并不会吓到你,反而是刺激出你的好奇心,驱动你继续一探究竟,看看还有怎样的视听表现