
See a world from a new perspective in this animal-ear themed constructive action RPG!
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Trouvé par hasard en essayant de retrouver le nom d'un ancien RPG en vue de dessus, LandTraveller a attiré ma curiosité par son aspect graphique et son genre en tant qu'un "Action RPG bac-à-sable" qui rappelle les premiers RPG rétros mais avec la tendance moderne du "Construction/Artisanat" attachée. Au moment où j'écris cette évaluation, le jeu est gratuit. "Pourquoi ne pas essayer ?", je me suis dit. Et LandTraveller a été une bonne surprise de découverte. Si vous essayez ce jeu, je recommande au moins d'être dans la branche "bêta" au moment où cet avis est écrit, pour profiter des dernières mises à jour. [h1] Résumé du jeu [/h1] Le jeu est un RPG aux aspects rétro, avec des éléments de construction et d'artisanat, situé dans un univers où vous incarnez un "Kemonomimi" (un humain avec des traits animaux). La création du personnage est plutôt simple en terme de contenu, cependant le choix de votre "animal" définit les statistiques de départ et certains talents. Ceux qui jouent un loup seront plus habiles dans le combat à l'arc, tandis que les renards sont plus focalisés dans la magie, par exemple. Même si le combat est plutôt simple (imaginez les premiers Zelda en vue de dessus), il y a tout de même une petite variété sur le choix des équipements, enchantements et compétences pour se spécialiser dans un style de jeu en particulier. En dehors de l'exploration classique dans ce genre de RPG, il y a également la possibilité de récolter des ressources, fabriquer votre équipement et construire, tout en explorant les différents donjons. Le jeu a deux modes différents, l'histoire et l'exploration. [h2] Le mode histoire [/h2] Le mode histoire possède une quête principale que votre personnage participe. Cette quête principale va vous mener dans différents villes et régions pour vaincre un boss de zone pour progresser à la prochaine "ère". Chaque "ère" correspond à une étape de technologie que votre personnage a accès. Par exemple au tout départ, vous commencez rustiquement, avec seulement l'accès à des métaux basiques comme le cuivre et l'étain. Plus tard, vous pourrez accéder au bronze, puis au fer, l'acier, ainsi de suite au point que votre équipement se modernise technologiquement jusqu'à obtenir des armes à feu même. A côté de la quête principale, vous pouvez accomplir des quêtes secondaires et d'autres objectifs pour compléter le 100% et débloquer toutes les recettes cachées. Le mode histoire se focalise plus vers l'aventure classique d'un RPG rétro. A part 2-3 cas, la construction n'est pas une obligation, puisque chaque ville principale possède le nécessaire pour entreposer ses ressources et les outils pour créer soi-même son équipement. Mais ça aide toujours d'avoir sa propre maison avec tout ce que vous avez amassé. Il y a un système pour faire des points de voyages rapide si besoin, pour que votre maison soit toujours à portée. Etant en "accès anticipé", l'histoire n'est pas entièrement terminée. Mais même après 20 heures de jeu, je n'ai pas encore terminé ce qu'il y a encore actuellement. Et je n'ai pas complété le 100% des régions non plus. [h2] Le mode exploration [/h2] Là, aucune quête, aucune histoire. Vous êtes face à l'univers seul. Il y a toujours des donjons à accomplir, autrement il n'y a pas d'objectif en particulier, si ce n'est que de progresser vos connaissances technologiques comme avant. Mais cette fois, sans guide, ni direction. La différence avec le mode histoire au moins, c'est que le mode exploration est beaucoup plus permissif pour la construction. Vous pouvez créer vos propres villages et avoir des PNJ pour y habiter. Beaucoup plus pour les joueurs créatifs ! [h3] Les plus [/h3] + Un jeu simple, rétro, combinant deux genres que j'apprécie. + Assez riche en contenu déjà, pour un EA gratuit. + La progression est nette et claire. + Potentiel pour du modding et du multijoueur aussi. [h3] Les moins [/h3] - Le plus gros point négatif : la perspective. Bien que j'aime les jeux à graphismes isométriques, le fait que ce soit cubiques et de face possède beaucoup de problèmes de profondeurs. Suivant certains endroits, c'est très difficile de voir si un bloc se trouve au même niveau que toi, plus haut, ou plus bas. - L'interface de craft peut devenir très rapidement désordonné. Une barre de recherche pour filtrer une recette de nom ou une catégorie de favoris seraient bien utiles. - Pas de langue française (pour le moment ! N'importe qui peut faire une traduction française avec la compatibilité Workshop) [h1] Note générale [/h1] Je note que c'est un "Bon jeu". C'est simple, ça ne demande pas beaucoup d'investissement pour s'accrocher au départ, et pour ceux qui s'investissent, il y a quand même du contenu à parcourir et découvrir. Et étant gratuit, c'est surtout ça qui m'a surpris par rapport à la qualité prix. Le jeu était auparavant payant, mais suite à un hiatus par le développeur, le jeu est passé gratuit. Je suis curieux du futur de ce jeu, sa dernière mise à jour dans la Bêta date de fin 2024. Et pour finir cette évaluation, je souhaite mes meilleurs voeux de succès aux développeurs !
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
**Technisch en ervaringskundig verslag over LandTraveller** **Inleiding** LandTraveller is een charmante 2D sandbox-RPG die een nostalgische vibe combineert met moderne gameplay-elementen. De game biedt een rijke mix van verkenning, bouwen, vechten en een vleugje sociale interactie. Het doet denken aan klassieke RPG’s zoals *Legend of Zelda* en bouwsimulators als *Stardew Valley*, maar onderscheidt zich door zijn dynamische wereld en uitgebreide aanpassingsmogelijkheden. --- **Technische Analyse** **Graphics**: Hoewel de game een eenvoudige 16-bits stijl hanteert, is het pixelart-design tot in detail verzorgd. De animaties zijn vloeiend, en de wereld zit vol met levendige kleuren en charmante omgevingen. Elke regio voelt uniek aan, met subtiele details zoals schaduwen, weersveranderingen en nacht/dagcycli die de wereld tot leven brengen. **Besturing**: De besturing is strak en responsief, wat cruciaal is in een game waar zowel actie als precisie een rol spelen. Of je nu monsters bevecht of blokken plaatst om een bouwwerk te maken, het voelt intuïtief aan. Het enige dat opviel, is dat het wat gewenning vergt om de menu's snel te navigeren, vooral als je gewend bent aan meer gestroomlijnde interfaces. **Performance**: De game draait soepel op zowel middelmatige als high-end hardware, wat het toegankelijk maakt voor een breed publiek. Tijdens mijn sessies heb ik geen noemenswaardige vertragingen of bugs ervaren, zelfs niet bij intensieve gevechten met meerdere vijanden of het bouwen van complexe structuren. **Gameplay Mechanics**: - **Combat**: Het vechtsysteem is simpel maar effectief. Je hebt melee-aanvallen, ranged wapens en een aantal magische vaardigheden tot je beschikking. De uitdaging zit vooral in timing en strategie, vooral bij bazen die unieke patronen hebben. - **Bouwen**: Het bouwen in LandTraveller is een genot. De interface is gebruiksvriendelijk, en de vrijheid om huizen, tuinen of zelfs complete dorpen te maken, is indrukwekkend. Het doet denken aan een eenvoudige versie van *Minecraft*, maar met een duidelijkere focus op RPG-elementen. - **Sociale Mechanieken**: Interactie met NPC’s is een belangrijke pijler. Je kunt relaties opbouwen, missies voltooien en zelfs vrienden maken die je in je avonturen ondersteunen. --- **Ervaringsanalyse** **Verkenning**: Het ontdekken van de wereld is een van de grootste plezierpunten van LandTraveller. Elk gebied voelt als een avontuur, met schatten, verborgen doorgangen en unieke vijanden. Wat me vooral aansprak, was hoe de wereld niet alleen groot, maar ook goed ontworpen is. Je hebt nooit het gevoel dat je in een lege omgeving ronddwaalt. **Vrijheid en Creativiteit**: Wat deze game onderscheidt van veel andere sandbox-games is de balans tussen vrijheid en structuur. Je kunt volledig je eigen pad kiezen: wil je een vreedzame boer zijn die een dorp bouwt, of ga je op avontuur om gevaarlijke monsters te verslaan? Het systeem moedigt experimenteren aan, wat elke speelsessie uniek maakt. **Uitdaging**: Hoewel de game in eerste instantie vrij ontspannen aanvoelt, biedt het voldoende uitdaging. Vooral de latere vijanden en bossfights vereisen goed gebruik van je vaardigheden en equipment. Het bouwen en beheren van je eigen dorp brengt ook een strategisch element met zich mee, vooral als je middelen schaars zijn. --- **Verbeterpunten** - **Tutorial**: De introductie kan iets uitgebreider. Hoewel ervaren spelers snel hun weg vinden, kunnen nieuwkomers overweldigd raken door de hoeveelheid mogelijkheden. - **Multiplayer**: Hoewel er een co-op-modus is, voelt deze nog wat beperkt aan. Een uitgebreidere interactie met andere spelers zou de game naar een hoger niveau tillen. --- **Persoonlijke Beleving** Wat ik persoonlijk het meest waardeer aan LandTraveller is de balans tussen casual plezier en diepgaande gameplay. Het is een game waar ik uren in kon verdwijnen, of ik nu bezig was met het perfectioneren van mijn huis of het verslaan van een eindbaas. De combinatie van vrijheid en structuur zorgt ervoor dat de game nooit verveelt. Daarnaast heeft de game een onmiskenbare charme die me doet denken aan de klassieke games waarmee ik ben opgegroeid. Het is nostalgisch, maar voelt tegelijkertijd fris en vernieuwend. --- **Conclusie** LandTraveller is een verborgen parel die een breed scala aan spelers zal aanspreken. Of je nu houdt van bouwen, verkennen of strategisch vechten, deze game biedt iets unieks. Met een solide technische basis, aantrekkelijke graphics en een meeslepende gameplay is het een aanrader voor elke sandbox- of RPG-liefhebber.
cute kemonomimi characters, even if the pixel art isn't the best. the gameplay loop is enjoyable; i've been having a great time just exploring in the story mode. i am having a lot of fun so far, but this game definitely does feel rough around the edges... but it's free!! if you like kemonomimis, JRPGs, and/or survival aspects to games, i'd say give it a shot! hope to see more updates in the future, though it sounds iffy at the moment. :3
Current review: I've been able to play and its pretty fun! The only thing that i think make the game harder to play is that its hard to distinct wich block is behind wich one. Last review: The games fail to load maps. Unplayable. :(
Рекомендую любителям minecraft и terraria. Сделано добротно и концептуально, надеюсь на дальнейшее развитие проекта!
I'm gonna be real honest, I love this game. It takes a bit to get used to and figure out how to do things efficiently, but if you take your time, it's not super difficult. For the most part, anyways. The music is nice, the graphics are just fine, it's a lot of fun to fight monsters, and bosses are generally tough but absolutely fair once you figure them out. I like using a controller, but a keyboard works fine too. You do need to use Steam's Big Picture mode to change your button mapping on the controller, which I haven't done before. The story is fun, the characters are interesting, and building things is super fun. There's even a good amount of decor to craft and put down. Can even cook stuff, though you can't eat while monsters are nearby, which makes using that as an easy way to heal a bit difficult. Food doesn't spoil, so you can hoard stuff from the start without worrying. Generally just, fun. Lots to do and explore, progression makes sense, all of that. This is rambly because I'm hungry.
It's like...topdown furry minecraft with rpg elements where every single monster that crosses your path will start gunning for you at mach speed to get a bite out of your ass. You will most likely die Several times. Possibly even in the first area. I have. I've died several times in EVERY area. It's gonna give you that same feeling you get in terraria where you reach the end of pre-hardmode and feel super strong and then do hardmode and you immediately feel like a little baby again. Except like multiple times. Tldr: Is this game hard? Yes. Is this game fun? ♥♥♥♥ yeah. Tip: Do not yearn for the mines too hard. You will regret it. Exploration is recommended but enemies can and will kick your ass. Avoid enclosed spaces. Anyways good game. Check it out.
Приключенческая игра с элементами симулятора путешествий. Игрок исследует процедурно генерируемые локации, собирает ресурсы, взаимодействует с окружением и открывает новые регионы. Акцент сделан на исследовании мира и постепенном раскрытии его тайн. Плюсы: Процедурная генерация — каждый новый мир уникален: разнообразие ландшафтов и локаций повышает реиграбельность. Атмосфера исследования — неторопливый темп и акцент на открытии новых мест создают ощущение настоящего путешествия. Простота механик — интуитивно понятные действия (перемещение, сбор ресурсов, взаимодействие) позволяют быстро начать игру без долгого обучения. Минусы: Ограниченная цель — отсутствие чёткой конечной задачи может снизить мотивацию для продолжения игры после первых часов исследования. Монотонность действий — повторяющиеся задачи по сбору ресурсов со временем становятся рутинными. Минимализм в визуале — простая графика без особых деталей может показаться скучной игрокам, привыкшим к современным стандартам. Итог: подойдёт любителям спокойных игр‑исследований и симуляторов путешествий, кто ценит свободу действий и процедурно создаваемые миры. LandTraveller увлечёт атмосферой открытий и разнообразием генерируемых локаций, но может разочаровать отсутствием чёткой цели, монотонностью сбора ресурсов и скромной графикой.
Игра 'LandTraveller' приятно удивила своей простотой и захватывающей механикой исследования мира. Сначала кажется, что это очередная проходная idle-игра, но стоит вникнуть, как тебя затягивает грамотно выстроенная система улучшений, менеджмента ресурсов и открытия новых локаций. Визуальный стиль, хоть и минималистичный, вполне приятен глазу, а успокаивающая музыка создает расслабляющую атмосферу, идеально подходящую для игры в фоновом режиме. Очень порадовала возможность специализации своего путешественника, выбирая между различными навыками, влияющими на эффективность сбора ресурсов и исследования. Единственный минус – иногда игра может показаться немного однообразной в поздних этапах, когда прогресс замедляется. Однако, разработчики постоянно добавляют новый контент и ивенты, что поддерживает интерес к игре. В целом, 'LandTraveller' - это отличный выбор для тех, кто ищет ненавязчивую idle-игру с элементами RPG и приятной атмосферой. Рекомендую попробовать!
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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