
"KurtzPel is an anime-styled, action battle game from a third-person perspective. Players can battle it out in both PvP and PvE mission-based battle modes with massive boss monsters. Players utilize Karmas (the method used to indicate weapon and class types) when charging into battle. Each character gets to use two types of Karmas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
About

KurtzPel is a 3rd Person, Anime-Inspired, Action Battle Game created by KOG, the developers of Grand Chase and Elsword Online.
You can enjoy various 2vs2 PvP Modes queued up by a smart, automated match-making system.
Or, you can embark upon a larger-than-life, raid style, quest driven battle system against big, bad boss monsters.
In KurtzPel, classic action game dynamics are enabled when players empower their characters with 2, separate jobs (Karma) that can be used interchangeably.
Promotion Mission(PVP)
Deathmatch (PVP) - Defeat your enemies and whoever scores more points will win.
Capture the Flag (PVP) - Acquire the Flag in the battlefield and whoever scored the most point at the end of the match will win.
Conquest (PVP) - Split to Red & Blue team and whoever has captures the zone when the match is over wins.
Epic/Repeat Mission (PVE)
Fight important enemies in the KurtzPel universe and discover the story of KurtzPel by interacting with Hero NPCs.
Also, has a low chance to drop special reward (Accessories and etc.) and has multiple difficulties and provides challenges in PVE fashion.
Character Customization System
Select your personality and provide appearance options depending on your selection to lessen the difficulty of selecting your character’s appearance.
You can select body type, height, and other appearance feature to create your unique character.
Karma (Weapon) Switching System
There are two roles, breaker and slayer. You can switch your karma at any time during the battle.
Costume System
Weapon, Costume (Top, Bottom, Innerwear), accessories (Shoes, Gloves, and 10 other slots), and dye system to customize the look of your characters even more.
Genres
Stats
Languages: English*, Korean*, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Vietnamese, Traditional Chinese +6 more
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I know I'm a little late on this review, buuuuuut i guess it's a classic case of being overhyped before release, everyone rushing to play it and the next thing you know it's not as good :/
MMORPG с динамичными боями и акцентом на комбо‑механики (дата выхода: 30.04.2019). Игра выделяется стильной аниме‑графикой и системой кастомизации персонажей. Сражения требуют быстрой реакции и точного выполнения комбинаций ударов. Плюсы: зрелищные и динамичные бои с акцентом на комбо; высокая степень кастомизации внешности персонажа; разнообразие классов и стилей боя (ближний и дальний бой); яркая аниме‑стилистика и детализированные модели; PvP‑режимы, включая арены и массовые сражения; PvE‑контент: подземелья, рейды, мировые боссы; активная комьюнити‑база и регулярные события; система «парных умений» — синергия между двумя выбранными стилями оружия. Минусы: высокие системные требования для максимальных настроек графики; агрессивная монетизация — косметические предметы и ускорители прогресса за донат; крутая кривая обучения: новичкам сложно освоить комбо‑систему; дисбаланс между PvP и PvE‑билдами; долгие очереди на подбор групп в рейды в непиковые часы; ограниченная глубина сюжета — акцент на геймплее, а не нарративе; редкие баги с анимациями и коллизиями в напряжённых боях. Итог: подойдёт поклонникам аниме‑MMORPG и динамичных боёв с комбо. KurtzPel привлекает яркой графикой, глубокой кастомизацией и зрелищными сражениями, но может разочаровать высокими системными требованиями, навязчивой монетизацией и сложностью освоения механик. Идеальна для тех, кто ценит PvP, отточенную боевую систему и визуальную эстетику. Не подойдёт тем, кто ищет глубокий сюжет, казуальный геймплей или полностью бесплатный опыт без влияния доната.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Öncelikle bu inceleme, 2019 yılından beri bu oyunu deneyimlemiş, 2023 yılında ara vermek zorunda kalıp bu yıl (2026) geri dönmüş ve şu an güncel olarak 20 saate yakın süre şans vermiş bir veteranın gözünden yazılmıştır. İyi okumalar :) ⏳ 2019 - 2023: Altın Çağ (Eski Kurtzpel) Durumu: O dönem oyuna ilk adım attığımızda bizi büyüleyen şey muazzam bir anime atmosferi, akıcı dövüş mekanikleri ve saf yeteneğe dayalı arenalardı. Her bir Karma (silah/sınıf) edindiğimizde, onun kombolarında ustalaşmaya çalışırken saatlerin nasıl geçtiğini anlamazdık. Arkadaşlarla Eltheca'da dikilmenin, o eski PvP ve PvE dengesinin tadı bambaşkaydı. Tam anlamıyla oyundan saf zevk aldığımız bir dönemdi. + ları : Anime tarzı hücre gölgelendirmeli (cel-shaded) grafikler ve karakter tasarımları harikaydı. Temel kombat mekanikleri, akıcılık ve vuruş hissi türünün en iyilerindendi. Karakter özelleştirme ekranı çok zengin ve tatmin ediciydi. PvP arenaları saf bilek gücüne ve kombo yeteneğine bakıyordu. - leri : İçerik tüketim hızı yüksekti, bir süre sonra kendinizi tekrar eden döngülerde bulabiliyordunuz. Sunucu (ping) sorunları zaman zaman can sıkıcı olabiliyordu. BU DÖNEME PUANIM: 10 / 8.5 🔄 2026: Güncel Durum (Geri Dönüş ve Hayal Kırıklığı) Durumu: Büyük bir heyecanla "yuvaya" geri döndüm ancak karşılaştığım manzara tam bir fiyasko oldu. Oyun, o bağ kurduğumuz Kurtzpel değil; adeta onun üzerine kurulmuş ruhsuz bir görev ve grind simülatörü. Eskiden zevk alarak saatlerimizi gömdüğümüz o yapı gitmiş, yerine insanı boğan, oyuncunun zamanını sömürmek için tasarlanmış berbat görevler gelmiş. Geri dönen bir oyuncu olarak bu 20 saatlik süreç beni eğlendirmekten çok yordu. + ları : Özündeki o kaliteli kombat mekanikleri ve akıcılık (eğer oyun size alan tanırsa) hâlâ yerinde duruyor. Görsel tarzı günümüzde bile hâlâ göze hoş gelmeyi başarıyor. - leri : Görev tasarımları tamamen berbat ve ruhsuz bir hale gelmiş; sadece süreyi uzatmak için tasarlanmış "git şunu kes" mantığından ibaret. Geri dönen oyuncuyu ödüllendirmek yerine cezalandıran, karmaşık ve oyuncu dostu olmayan yeni sistemler eklenmiş. Eşleştirme (matchmaking) sistemi tamamen adaletsiz, dengeli bir maç bulmak neredeyse imkansız. Eski o samimi ve sıcak topluluk atmosferi kaybolmuş, yerini tamamen mekanik bir grind döngüsüne bırakmış. BU DÖNEME PUANIM: 10 / 4.0 Dipnot: Eğer eski Kurtzpel’i özleyip güzel anılarınızla geri dönmek istiyorsanız, bence hiç bulaşmayın; çünkü bulacağınız şey sadece hayal kırıklığı olacaktır. Yeni başlayacak olanlar ise muazzam bir dövüş sisteminin arkasına saklanmış berbat bir görev duvarına çarpmaya hazır olsunlar. GENEL ORTALAMA PUANIM: 10 / 5.0 (O da 2019'daki güzel günlerin hatrına...)
Верните то, чем игра была в далеком 2019, ПВЕ с сюжетом и кооперативом с рейдом на боссов и выбиванием шмоток, с опциональными ПВП матчами ради рейтинга и т.д. Сдвиг в сторону ПВП был максимально неправильным решением!
prime kurtzpel geri gel oyunda adam yok oynayamıyoz
Dead, just a grab money app, don't even download it, it's not worthy.
没有立绘建模美工你就是一坨答辩。 pve,剧情做的跟没有一样。一套服装得氪金好几百rmb,以前的好感度奖励啥的也没有了。现在使命就是捞金对吗?你还是赶紧趋势吧(无慈悲)
Вырезано 50% контента, ужасно переделана прокачка, гринд стал очень душным. Это непрошенное обновление настолько плохо, что выглядит как саботаж в компании. 6 лет назад игра была убита, а сервера стоят на трёх китах, и к сожалению это не шутка. Маленькое комьюнити ещё живёт, матч найти всё ещё можно, хоть разрабы уже давно игру не обновляют.
It used to be so good
F
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.