
“喂喂,求求你啦!救救我!” ——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра «KOEWOTAYORINI / 声之寄托» — это эмоционально насыщенный визуальный роман, где главная героиня, страдающая от одиночества, находит утешение в голосах близких. Сюжет развивается через диалоги и тихие моменты, подчеркивая важность человеческих связей. Графика минималистична, но атмосфера создана благодаря мелодичной музыке и тонко проработанным персонажам. Игра не требует активного действия, но зато погружает в интимную историю, где каждый выбор влияет на развитие отношений. Подойдет тем, кто ценит душевные, а не экшены.
上面跟下面的發音我沒法分別 至少上個字幕阿大哥
满分5分,只能给个3分,因为是免费游戏额外加1分,最后4分。 作为解谜游戏,互动方式比较新颖,通过点击女主通话片段来探索,但这种交互也过于简单,导致解谜的过程非常单一。最开始还算有意思,但部分关卡设计的不合理,或者说莫名其妙,比如把酒精倒在玩偶上、从宣传海报上找密码、要找四遍《牧马人》等等。游戏后期则基本和解谜没有关系了,由于操作方式受限,追逐战的表现力非常尴尬,小游戏的体验也蛮突兀。 游戏的故事也没讲完整,到底坏女人是谁,蒙面怪物从何而来,也都没解释就结局了。 刷完一周目拿到普通好结局,想尝试打全结局全成就,结果发现游戏大部分语音无法跳过或快进,蛮磨人时间的,就先放弃了,如果以后有时间有兴趣再说吧。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
吧唧吧唧,姆唔-喵呀-
방탈출 게임이라고 볼 수 있는데 전적으로 상황 설명에 의지해서 문제를 해결해야 하는 게 독특한 플레이 감각을 선사함 또한 여자애랑 목소리를 통해 친밀도 쌓고 하는 게 느낌이 나쁘지 않음 무료이기도 허고 하니, 외국어 듣기가 된다면 해보길 추천함
Не плохая, короткая игрушка, которая у меня растянулась из-за уровня на подобие сапёра. А так разок пройти можно, даже без знания языка, просто на рандоме чё-то тыкать или используя руководство.
玩了一点玩不下去了 UI设计比较简单 推理部分主要是靠我们这边,听她描述情况,使用(Hey!)按钮呼唤,引导她探索可能有线索的地方,然后分析线索 如果能接受一直听语音的话可能还不错,免费的所以可以试试
UI交互不太行,手機畫面也不像真的手機畫面,還不能掛電話! 既然是多結局遊戲,至少做一個掛電話的結局吧
好无聊的游戏,而且解密一般
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.