
Become Kalena, a warrior who finds herself pursuing her revenge against the goddess of volcanoes, travel through the fantastic islands of the Pacific, seek the blessings of the Forgotten Gods and fight Tiki minions to dispel the curse that gnaws at you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
need to fix the volume change
Правильнее было бы добавить в название игры слово «Пролог», ибо перед нами очень короткая игра, которая проходится минут за 20. Если же рассматривать игру как пролог или как демонстрацию возможностей будущей игры, то в этом случаи можно с уверенностью заявить, что данный её вариант раскрывает и её возможности и сами возможности выглядят довольно многообещающими. Что я имею в виду? Во-первых, данный проект демонстрирует приятную графику, чем-то напоминающую улучшенную графику из World of Warcraft (очень отдалённо, я бы сказал, просто никакого другого примера мне не пришло в голову). Все локации сделаны хорошо, без хаоса нагромождений, но и без пустых мест, которые бы бросались в глаза. Учитывая, что у нас коридорный тип игры, локации проработаны отлично. Враги, объекты с которыми можно взаимодействовать и в целом фоновые объекты, выглядят красиво и всё вместе создают гармонию, благодаря которой общая картинка вызывает исключительно положительные эмоции. Цвета также хорошо подобраны и выглядят насыщено. В общем, это ещё раз демонстрирует, что главное не насколько графический движок современен, а насколько разработчики умеют им пользоваться, ибо даже со старой графикой можно создать интересную и популярную у игроков игру (нишевый продукт). У этой команды разработчиков это получилось. В дополнении к графической составляющей также нельзя не отметить хороший выбор музыкальной темы, благодаря чему атмосфера игры становится вдвойне привлекательной. Очень хорошо, что разработчики не забыли и уделили внимание этому фактору – звуковому (музыке и звукам в игре). История в игре, в принципе, довольно обычная (что-то связанное с мифами региона Polynesia, как верно заметил один игрок), за исключение тотемов, идея с которыми мне понравилась. Все тотемы разные, включая отличную озвучку, передающую личностную характеристику каждого тотема. Именно такие вещи отличают любителей от профессионалов. В любом случаи, история цельная и при небольшой редактуре может использоваться в полноценной игре. Ну, и самое главной – геймплей. В данной версии, во-первых, нет настроек, поэтому движения мыши у меня были очень быстрые и, следовательно, мне было неудобно управлять направлениями движений главной героини. То же самое касается и настройки графики и пр., а во-вторых, игра подразумевает использование геймпада (как пишут сами разработчики, «The game is designed to be played with a controller»), а не клавиатуры и мыши. Что касается самих движений главной героини, то они реализованы довольно интересно, ибо у нас главная героиня как бы летает, она с крыльями. Это реализовано хорошо, выглядит красиво и в целом, бои благодаря этому выглядят намного лучше, нежели если бы персонаж, которым мы управляли бы, передвигался обычно. Данная вариация добавляет всей атмосфере и всему миру, мифичности, а учитывая тот факт, что в игре мы взаимодействуем больше с мифическими существами, подобный выбор внешнего вида и способа передвижения, выбран разработчиками очень верно. Это не значит, что в игре мы можем летать, просто мы как бы скользим по поверхности, но летать в игре нельзя (только в катсценах). Бои, как я сказал, благодаря такому неожиданному подходу, выглядят довольно динамично, отдалённо напоминающие Dark Souls (очень отдалённо, учитывая выше обозначенный факт). Визуально смотрятся очень красиво, ибо у главной героини, в качестве оружия, длинное копьё. Несмотря на то, что в игре всего лишь 3 типа противников (стрелок, воин ближнего боя и босс), игра умудряется раскрыть боевую систему вполне достаточно, чтобы её можно было оценить. Нам предлагают также 4 уникальных способности, каждая из которых приобретается по мере прохождения игры, которые призваны облегчить бои с противниками + два навыка чисто для передвижения. Один позволяет перелетать с одного уступа на другой, а второй позволяет делать быстрые движения назад-вперёд и вправо-влево. Опция, широко распространена в action-играх (шутерах) с паркуром и пр. Это так же реализовано довольно не плохо и в сумме ускоряет игру, включая бои с противниками.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
☀️
Insane Level Design
Разгребая библиотеку нашел эту игру, решил заценить. Такой слешерок, я так понял это какая то демка. Вообще получилось сносно, полчаса времени не жаль. Были бы еще настройки, а то у меня без вертикалки экран разваливается.
Very pretty little game with epic cutscenes, smooth movement and basic but well-made combat.
[h1]Before I played Koa: The Forgotten Gods, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Game shows promise, but isn't a full game. I would play a full, more polished version, but right now, the game hasn't gone anywhere in the two years since release. 4/10
免费 没中文 没成就 科阿:被遗忘的诸神 《科阿:被遗忘的诸神》是一款 2022 年的毕业作品,由蒙特利尔 ISART 数字艺术学院的 7 名学生共同开发。 这款游戏的核心体验,是通过一套以流畅动作为核心的战斗系统,让玩家感受碾压一切的强大力量。借助诸神赋予的技能,你将尽情穿梭、探索这片拥有深厚文化的世界,揭开它的历史与故事。 剧情 一个源于夏威夷传说奥希娅莱 hua(Ohia Lehua)、充满深情的故事。 你将扮演被诅咒的战士卡莱娜,她的村庄与爱人,全都因被遗忘的火山女神 —— 佩莱奶奶那毁灭性的嫉妒而化为灰烬。 战斗 被佩莱的诅咒附身,卡莱娜化出双翼,在丛林中展开流畅、高速、华丽的战斗,横扫丛林守卫。 通过挑战,向被遗忘的诸神证明你的实力,获取他们的祝福,获得更快的速度与更强的力量,不断突破自我。 场景 探索这座夏威夷风情的热带岛屿:茂密的丛林、青翠的山峰、深邃的洞穴,处处充满生机与鲜艳色彩。 岛上遍布充满神话气息的神圣之地,以宁静而壮丽的方式,展现着你即将遇见的每一位神明的力量。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.