
It’s 2091 and megacorp Horzine has produced the ultimate army: an obedient horde of bioengineered monsters called zeds. Now, join the rebel group Nightfall in this co-op action/horror FPS that puts you and your teammates in a battle for the future of humanity.
Most likely between $10.5M and $29.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 44% | approximately $17.6M |
| PlayStation | $59.99 | 62% | — |
| Xbox | $39.99 | 66% | — |
| Epic | $39.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.50 on Xbox · Türkiye (−49%). Compare 16 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1748 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
别看我评价的时候玩了60小时,其中有40个小时在编译着色器. 这游戏优化是真牛,各种着色器套娃,进游戏编译着色器,调下设置编译着色器,加入房间编译着色器.换个地图编译着色器.
They took everything wrong with Killing Floor 2 and doubled down on it. This game is a joke. Even at half the price I regret my purchase.
The UX/UI feels like it was designed by a grade schooler as a homework project. First off, the shader compilation. You boot up the game for the first time, and you are immediately trapped behind a massive shader loading screen while the intro audio BLASTS at 300% volume. You literally can't turn it down or access the settings until it finishes. And speaking of shaders, change display setting? Back to loading shaders, is there any reason we can't just compile this efficiently once at startup? Re-loading them every single time you tweak a setting is exhausting. Also, whose brilliant idea was it to separate the Tab and Esc functions for menu navigation? It is so incredibly clunky and completely unintuitive. Am I the only one losing my mind over this?
I love that tripwire is dedicated to this franchise, and i still do wish that valve would make a neutral option for reviews. Keep in mind the recommendation is just a placeholder and not an actual rating on my behalf. But ultimately I refunded it due to this game not really changing much after the first entry. It is basically a point to point arena FPS like the original but with a more modern skin placed on it. I hope that they would make a true single player FPS story type game in this universe. it would be fun to go through and explore what the world of killing floor is about and to help expand the lore overall.
Ehh.. it's cool, fun with friends, but does need work. FFS PLEASE ADD A SETTING TO DISABLE MATCHMAKING ON BY DEFAULT !!! The amount of times I have to leave a match, wait for loading, reinvite party, and start a game all over again - all because I forgot to disable matchmaking which is on by default for some reason. WHY this isn't already a setting under gameplay I have no idea.. was this "vibe-coded" with AI? EDITED: Changed to negative / NO i do not recommend. I'll reverse this when there's a simple setting to toggle matchmaking being on by default (JFC why would you not have that implemented BEFORE LAUNCH???) and when the shaders/loadtimes aren't so ridiculous (and yes, I've adjusted shader cache size (in windows), and various other launch flags etc (in linux (Arch/CachyOS), and no, not playing on a potato pc and am on a fiber connection (averaging 700Mbps-1.1Gbps).
Без КВН в коопе не поиграть, а в соло, ну такое...
Killing Floor 3 es un juego de matar zombies divertido, aunque demasiado continuista. Las bases de este juego, sin duda coinciden sobre todo con la premisa de KF2. Hemos venido a matar zeds, jefes y mejorar las armas/clases una y otra vez, lo cual no resulta aburrido siempre que juegues con amigos. Desafortunadamente posee algunos fallos graves que necesitan atención, sobre todo en ese multijugador. Elementos que estropean la experiencia de juego. Análisis completo en The Art of Gaming: https://theartofgaming.es/analisis-killing-floor-3-nos-echabais-de-menos-asquerosos-zeds/
117 часов я давал этой игре шанс. Каждый новый сезон я снова скачивал клиент в надежде на какие-либо изменения, но увы как были на релизе хаски спавняшиеся по 10 штук и скидывающиеся по тебе самонаводящимися огненными шарами (Это не преувеличение, на карте "город" шарик сделал широкий круг и прилете мне в лицо) так и остались. Зеды в мили к тебе примагничиваются при ударе и уворот не помогает, ибо он работает как окно неуязвимости а не уход от угрозы. Мультиклассовость пушек не работает, единственные классы которые могут носить любые пушки и получать от них профит это поджиг (если на оружие есть намёк на огненые урон все перки работают) снайпер и коммандос. Мед только на свои профильные пушки может вешать шприцемёт, саппорт вообще как класс несостоялся, с дробовиками больше профита имеет снайпер (внезапно!) ульт только что бы мелочёвку раскидывать (с чем лучше справляется другие перки). Ниндзя сильно ватный для мили (вспоминаем про артобстрел хасков со всех сторон) до ганслингера не добрался терпения не хватило, но смотря на то что происходит в матче это просто кнопка удалить противников. Никогда уже не переработают систему с гаджетами, по мне так их к чёртовой матери убрать всё равно на первой волне все берут открывашку, активируют двери, сундуки и турели. А на следующих волнах обкидываются медпакетами и патронами. Ограничение на количество этих гаджетов, хилов на волну НО можно подойти к кабинке и востановить хилы и боеприпасы за деньги -_-. Всё что есть хорошего во всём этом это прокачка оружия - интересная, вариативная. Но умирающая об стену мультиклассовой безклассовости. Хочешь начать за поджига с автоматом коммандоса, а вот нельзя в начале катки только пушки своего класса. Разрабы сами не знали что делают, либо это делали 2 совершенно разные команды изолированные друг от друга на разных полюсах земли. В общем даже по скидке не рекомендую с каждым патчем добавляется только новый поломаный контент, а старый не чинится. P.S. А ведь просто прикрути фичу с кастомизацией пушек к KF2 и уже стало бы хорошо.
Le falta de forma muy obvia las cosas que hacían al KF2 tan bueno. Las cosas nuevas que añadieron, algunas son muy buenas, y otras son un mal sustituto de, como ya dije, lo que hace bueno al KF2. Estoy casi seguro de que tienen que haber habido problemas durante el desarrollo del juego porque de verdad que se me hace raro que tarden tanto en meter cosas como las rondas infinitas (que creo que ya las sacaron, mínimo están anunciadas, pero es demasiado raro que haya salido sin eso)
If someone comes here from KF2 then it is anything BUT that game in terms of similarity. Every class is annoyingly stapled do a speciffic character which already ruins an experience we've got from KF2 to freely pick classes. This game loads shaders for so damn long that genuenly what is the point of downloading the game in the first place if that s#it is going to delay starting up longer than the download of the game itself. All of my hours are genuenly from trying to sit through that f#cking shader bulls#it... Got to play maybe 2-3 matches before uninstalling every time. Updates also restart the shaders nonsense so yeah just fix that and let me play your game.