
It’s 2091 and megacorp Horzine has produced the ultimate army: an obedient horde of bioengineered monsters called zeds. Now, join the rebel group Nightfall in this co-op action/horror FPS that puts you and your teammates in a battle for the future of humanity.
Most likely between $10.5M and $29.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 44% | approximately $17.6M |
| PlayStation | $59.99 | 62% | — |
| Xbox | $39.99 | 66% | — |
| Epic | $39.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $20.50 on Xbox · Türkiye (−49%). Compare 16 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1748 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good direction!
튜토리얼 들어가기까지 쉐이더 때문에 40분이 걸리는 병신겜은 첨임
Start & Vergleich zu KF2 Ich kann den Launch-Zustand nicht beurteilen, da ich das Spiel erst jetzt habe. Als Kind war Killing Floor 2 auf der PlayStation für mich der Hammer. Beim erneuten Spielen vor kurzem auf dem PC musste ich aber feststellen: Das Spiel nicht mehr die wirkung wie früher bietet dadurch das man damals wenig spiele hatte und heute hunderte gespielt hat wirkt es einfach zu klein. Wenn ein Perk einmal maxed ist, gibt es kaum noch einen Grund, es weiterzuspielen – außer für kosmetische Skins. Es fehlt einfach der Tiefgang. Warum KF3 besser funktioniert In Killing Floor 3 ist das anders. Durch das neue Mod-System lohnt es sich auch mit maximalem Charakter weiterzuspielen. Man farmt Materialien, um neue Mods für andere Waffen zu kaufen und zu verbessern. Das Sammeln und Kombinieren verschiedener Mod-Effekte macht richtig Spaß und gibt ein klares Langzeitziel vor. Die Kritik an fehlender Freiheit ist im aktuellen Zustand falsch; die Optimierungsmöglichkeiten sind riesig. Taktik & Übersicht Super gelöst ist die klare Anzeige von Boss-Stärken und -Schwächen. Das hilft besonders Gelegenheitsspielern, die nicht jeden Gegner auswendig kennen. Man sieht sofort, welche Waffe oder welches Perk in der letzten Runde am besten funktioniert. Das nimmt unnötige Frustration raus. Perks & Spielgefühl In KF2 fühlten sich alle Perks irgendwann gleich an. In KF3 machen die drei Skill-Trees pro Perk und die neuen Fähigkeiten einen echten Unterschied im Spielstil. Auch das Problem, dass bestimmte Charaktere mit manchen Perks nicht funktionierten, wurde behoben. Das Entwicklerteam hat aus den Fehlern gelernt und patcht das Spiel kontinuierlich, trotz zeitweise niedriger Spielerzahlen. Waffen & Movement Die Waffen fühlen sich extrem wuchtig an, teilweise noch stärker als in KF2. Das neue Movement-System ist schnell und flüssig. Wer das nicht mag, muss aber nicht zum Bewegungsspezialisten werden: Durch die Auto-Turrets auf den Maps kann man das Spiel auch sehr gut defensiv angehen, wie es viele aus KF2 kennen. Schnelles Movement ist hilfreich, aber kein Muss mehr. RNG: In KF 2 fühlt sich oft alles RNG an wenn man nicht jede Map auswendig kennt und alle camp spots absitzt: mann wird ständig eingeklemmt weil ein Gegner blöd hinter einem spawnt oder ähnliches; vor den meisten gegnern war die flucht schlichtweg garnicht möglich, weil man meist langsamer ist als die ziele. In KF 3 gibt es auch Gegner die diese Hilflosigkeit auslösen aber durch siplines ausweichen oder das rutschen kann man solche RNG momente sehr gut bekämpfen Fazit Vielleicht war der Start holprig, aber im jetzigen Zustand bietet Killing Floor 3 mehr Freiheit, Tiefgang und Abwechslung als der Vorgänger. Es macht einfach Spaß, langfristig zu progressen. Und trotzdem kann man es als gelegenheits spiel nutzen und ist nicht zwingend drauf angewiesen zu Grinden wie ein blöder:
great game, lots of fun
Opinião não tão negativa. Se vc deseja matar a nostalgia de jogar KF ou KF2 esse jogo não é pra vc... Dá pra se divertir sim! O problema é que a expectativa sobre o jogo nunca vai ser suprida por que o KF e o KF2 foram grandes acertos, esse nem tanto... É um jogo pra quem está aberto a uma nova experiencia com os jogos com nome "Killing Floor".
垃圾游戏
Should add more gun options but still is a good game
𝐶𝑎𝑠𝑖 𝑡𝑜𝑑𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑐𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑒𝑠𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑦 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑛𝑜 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑒𝑠 𝑔𝑜𝑧𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑟𝑣𝑖𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑠𝑢 𝑣𝑖𝑑𝑎 𝑙𝑎 𝑑𝑎 𝑦 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑣𝑖𝑣𝑖𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑛𝑜 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑝𝑒𝑛𝑠𝑎𝑟 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎. 𝑇𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑ar, 𝐶𝑎𝑠𝑖 𝑡𝑜𝑑𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑐𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑒𝑠𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑦 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑛𝑜 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑒𝑠 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑒𝑠 𝑔𝑜𝑧𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑟𝑣𝑖𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑠𝑢 𝑣𝑖𝑑𝑎 𝑙𝑎 𝑑𝑎 𝑦 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑣𝑖𝑣𝑖𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑠𝑢𝑓𝑟𝑖𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑛𝑜 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑝𝑒𝑛𝑠𝑎𝑟 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎. 𝑇𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑎𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑙𝑙𝑜𝑟𝑎𝑟, 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑙𝑙𝑜𝑟𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑟𝑜𝑛𝑡𝑜 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑎𝑐𝑎𝑏𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑎𝑚𝑜𝑟 𝑛𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑜𝑠𝑒 𝑒𝑙 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑒𝑠𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑐𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑎𝑟 ... 𝐸𝑙 𝑎𝑚𝑎𝑟 𝑒𝑠 𝑒𝑙 𝑐𝑖𝑒𝑙𝑜 𝑦 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧 𝑠𝑒𝑟 𝑎𝑚𝑎𝑑𝑜 𝑒𝑠 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑒𝑠 𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑟 𝑞𝑢𝑒 𝑛𝑜 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑒 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑒𝑠 𝑙𝑎 𝑔𝑙𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑦 𝑙𝑎 𝑝𝑎𝑧 𝑒𝑠 𝑙𝑎 𝑔𝑙𝑜𝑟𝑖𝑎 𝑦 𝑙𝑎 𝑝𝑎𝑧 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑒𝑠 𝑙𝑎 𝑐𝑎𝑟𝑛𝑒 𝑦 𝑙𝑎 𝑓𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑠 𝑏𝑢𝑠𝑐𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑜𝑠𝑐𝑢𝑟𝑜 𝑟𝑖𝑛𝑐𝑜𝑛 𝑒𝑠 𝑚𝑜𝑟𝑑𝑒𝑟, 𝑎𝑟𝑎ñ𝑎𝑟 𝑦 𝑏𝑒𝑠𝑎𝑟 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑜 𝑓𝑢𝑔𝑎𝑧, 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑜 𝑓𝑢𝑔𝑎𝑧 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑚𝑎 𝑛𝑜 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑝𝑒𝑛𝑧𝑎𝑟 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎, 𝑡𝑜𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑑𝑎 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝑞𝑢𝑖𝑒𝑟𝑒 𝑝𝑟𝑒𝑡𝑒𝑛𝑑𝑒 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑎𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑙𝑙𝑜𝑟𝑎𝑟 𝑦 𝑛𝑢𝑛𝑐𝑎 𝑙𝑙𝑜𝑟𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑟𝑜𝑛𝑡𝑜 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑎𝑐𝑎𝑏𝑎𝑟 𝑒𝑙 𝑎𝑚𝑜𝑟 𝑛𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑜𝑐𝑒 𝑒𝑙 𝑓𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑦 𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑜𝑑𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑞𝑢𝑒𝑟𝑒𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑜𝑐𝑜𝑠 𝑠𝑎𝑏𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑎𝑚𝑎𝑟...🥀
Geliştirilmesi gerekiyor. Movement olarak çok kötü, vuruş hissiyatı , görsel efektler çok başarılı fakat oyuncu movement ile ilgili büyük problem çekiyor. Bu kadar hızlı bir oyunda, bu kadar yavaş koşmak... direk "Shift" tuşunu kaldırsalar yeridir. 9 dolar, tam parasını hak eden oyun benim için, fazlasını asla hak etmiyor. Oyun güzel olana kadar, silah ve harita çeşitliliği arttırılıp sorunlar giderilene kadar hala KF2'ciyim..
Jeśli lubisz wciągające klimaty i uczucie przemijania, porażki i rozpaczy. Patrzeć kiedy w ułamku sekundy tracisz wszystko... to ŚWIETNIE TRAFIŁEŚ!!! ponieważ ta "gra", gra w cudzysłowiu ponieważ to nie gra lecz ARCYDZIEŁO, oferuje wyjątkowe doświadczenia... przepraszam SPIERDOLENIA umysłowe najwidoczniej zarówno twórców, gry jak i PRZEŚWIETNEGO! NIEZRÓWNANEGO! PONADCZAAASOOOOWEGO!!! SILNIKA UN-SREAL-ENGIIIINEEE!!! który przedstawi ci tę jakże wspaniałą "gre" w pokazie slajdów niczym ty korposiu pokazujący prezentacje powerpoint twojemu szefowi (lub nauczycielce) i wślizgujący się jej w ODBYT niczym glizda (pierwej wylizawszy dokładnie każdy centymetr układu pokarmowego. ALE TO DOPIERO POCZĄTEK!!! po uruchomieniu TEJ BESTIIII!!! zostaniesz zanurzony w klimatyczny i immersyjny symulator czekania i patrzenia na malejące liczby (TUM DUMDUM IUUUU IUUUU I-IIIUUUU *IUUUU IUUUU I-III-IUUU)! ALE NIE TAK PRĘDKO TO NIE KONIEC KOLEGO, po zanurzeniu sie w budującym napięcie i budzącym groze "intrze" zwanym "tworzenie shaderów 21376769" przywita cie lobby A TY z ekscytacją, z podnieceniem I ZE SWĘDZENIEM PRĄCIA... i po nakryciu sie swoim napletkiem... w końcu odpalisz mecz z kolegą TO SE ♥♥♥♥♥ NIE POGRAĆ CWELU BO CIE ROZŁĄCZY ELO CZEŚĆ POZDRAWIAM LENKA NAJKA ŻÓŁTE JAJKA I WRÓCISZ DO EKRANU ŁADOWANIA I TWORZENIA SHADERÓW UwU (IUUUU IUUUU I-UUU-UUUUU IUUUUU IUUUU I-IUUUUUU-UUUU!!!!!!!!!!!) A JAK JUŻ ODPALISZ GRE TO BĘDZIESZ MIAŁ POKAZ SLAJDÓW! DZIĘKI NASZEMU NAJNOWSZEMU!!!! NIEZRÓNANEMU!!! I KOCHANEMUUUU!!! UNNN-SREEEEEEEEAL!!!!!-ENGINEEEE!!!! (IUUUUUUU IUUUUU I-III-JUUUU! IJUUUU IJUUUU IJI-JUUUU!)