
The second installment of the "刻一刻(KIK)" series!"Utsushiyochigai"It is a world that exists parallel to the present world in which we live, a world inhabited by gods and Yokai.This story is a new generation Urashima Taro, in which two girls confront yokai in order to solve the cursed beach incident!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
Kikura is a different take on the shmup genre, One could say that this was heavily inspired by the game Guwange. Grounded enemies and constantly relying on your meter to cancel. I love cancelling bullets in any shmup game. I got the clear on Hard. It took some getting used to but overtime you start to realize that the game is overly generous with how many lives you could truly have. Especially taking the life stone from the cauldron in stage 2 and destroying the cauldron at the end of stage 5 to gain full life. Type A does more damage but is a straight forward shot and youll need to adjust your position more frequently. It also is a bit slower to build the cancel meter. Type B is more of an AOE attack that builds the cancel meter quickly, the focus shot on type B if close enough can wipe out enemies instantly. in exchange you do slightly less damage to bosses. This game is truly awesome for a doujin shmup. The only problems people are experiencing is the classic Unity problems and performance issues with people that have lower end PC's. I really enjoyed playing this, for 5 dollars this game worth it. Good luck on that last pattern.
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Shoot'em up] A challenging bullethell shooter with cute anime protagonists. Now with the tutorial. Sincere updates. Can feel tremendous potential in the future. Nice price. [STG]某んげライクSTG、内容を考えるととてもコスパ高い良価格。発売当初は無かったチュートリアルや練習ステージを現在は実装しており、ちょっとクセがあるシステムだが入りやすくなっている。ユーザーの声をすぐにしっかり反映してアプデするそのdevの姿勢は評価に値する。今後にも期待である。
ぐわんげっぽい雰囲気の和風弾幕シューティング。 世界観や音楽はとてもよい。しかしシューティングゲームとしてはいくつか残念な部分もある。 全体的に画面が暗くて地形の視認性が悪い。一応侵入できない箇所は赤い四角の枠で表示されているのだがその赤枠も背景に溶け込むような暗い色で咄嗟に判断がつかない。弾を避けようとして地形に阻まれて被弾みたいのが多々ある。これがすごいストレスなので全体的に画面を明るくしてスクロール方向を惑わせるような地形はこの際廃止したほうがゲームとしてはスッキリする。敵弾が背景パーツの裏で見えないのもゲームとしてはダメだと感じた。ここを修正するかしないかでこのゲームの評価は大きく変わると思う。 本作では簡単な難易度とあるが、大安であっても難易度は相当高い。大安に限っていえばステージクリア時にライフ回復があってもいいくらい緩和してもよさそう。通常ショットで連ゲージをためてからの錬金弾消しは結構気持ちがよい。 粗削りだけど雰囲気はとてもよくできているだけに、画面の暗さだったり、地形へのひっかかりや弾の視認性の悪さだったりが勿体ないと感じる。作者さん的には割に合わないかもしれないけどいい部分も多いのでぜひ修正やバランス調整して欲しいな。現時点では遊べる内容だけど人に薦めるにはちょっとキツいバランスってところ。 [u]大型アップデートが入ったので追記(20220927)[/u] 不満点だった部分がかなり改善されている。暗くて視認性が悪かった道中は明るくなり、見づらい壁に引っかかって被弾みたいな事もほとんどなくなった。攻撃タイプも3タイプ目が追加されワイドショットタイプなので道中の難易度はぐっと下がった。ただ長押し攻撃がぐわんげの式神タイプなので免許制。円の中しか判定がないので本当に扱いづらい。当たりさえすれば火力は高い。 最後の不満。4面ボスの弾を覆って見えなくする攻撃、あれだけは未だに納得がいかない。このボスだけちゃんとした攻撃に直してくれれば本当にお薦めできる作品になったと思う。 [h1]6.5/10[/h1]
After having Kikura wishlistet for a while now, I was really looking forward to this release. Finally I thought, someone who takes the Guwange aproach to Bullet Hells. Uff, buuuut I was really disapointed once it came out. Booting up the game, i was greated with the unity startup prompt. Oh boy, I thought; out of all gaming engines, you guys took THE ansolute worst engine for creating shmups or Bullet Hells. Ok, so...maybe these developer(s) are really skilled to handle the engine for these type of games. Sadly they´re not....so this is another entry of a cheap atempt to create a Bullet hell in unity which utterly failed. So, let´s dive a bit into the details, shall we. Kikura really took the aproach of Guwange, in terms of theme and Autoscrolling, but took the movement system of KikiKaikai (Pocky and Rocky). The Movementsystem was something I always consider to be a bother and it was something that may work for the P&R Gameplay, which is a lot clearer and slower, but with the autoscrolling nature of Kikura it is a bother and it makes the game a lot more difficult or even unfair, for all the wrong reasons. Sure, make games difficult...BUT make it so the game stays fair. It would be a lot easier (to program) and way more intuitive (to play) to take the classic aproach to Bullet Hells and go with the "rolling gunner" or "Deathsmiles" kind of secondary shottype to accomplish the all direction shooting. So, the controls are wonky the same way they are in the KikiKaikai series. Now, let´s talk about the graphics: High resolution graphics are not always a good thing, and this is a great example of it. The High resolution graphics look like they´re supposed to be for a arcade/mid2000 kind of pixelated look, but in HD and something like this ALWAYS looks weird on so many levels. Either do an arcade kind of aproach to your style, like Crimzon Clover or the 2000era Cave games did. Or go with hig resolution and effects and create it in one overall artstyle (like Danmaku Unlimited for example). So...in terms of graphics the devs took the Touhou kind of aproach....but NOT in a good way....Touhou aren´t great games, because of their graphics.....the Touhou hames are amazing because of how they play, feel and sound like. I will not go further into details regarding the graphics, here....color composition is a mess and the characterarts look like hells business (comming from an artist myself). Just sell the game to a higher price, hire an artist and put more effort into it and it could´ve been a great shmup entry. Talking about effort. I mentioned this before that Unity is probably one of the worst engines when it comes to shmups. I already was suspicious about the fact that this one requires Windows 10 as minimum (what´s totally odd for the type of game). But with Unity behind it, this makes sense. Unity requires a lot (!!!) of recources for stuff that´s not even needed for a 2D Bullet Hell game. The result is that you need to understand how unity works and tweak to a point in heaven to get even an acceptable performance out of it....and even then, we´re not talking about performing great. In Kikura in particular, the life-lengths of bullet objects seem to be way too long...usually you kill bullets which are off screen, so they don´t take up to much of your computers performance. And especially when you´re working with HD graphics. But even for HD graphics you wanna create them in the exact resolution needed and not higher than that, to save up recources as well. So, what´s the result of it: Heavy input lags and framerate drops, to a point that the game isn´t even playable. I´m not talking about intentional slowdowns (like in cave games) but real framedrops and slowdowns due to the games bad performance. These slowdowns increase the more bullets are on screen. So, now combine these components all together and you´ll get a game, where it´s not even playable in a way it´s supposed to be played. Are there even positives here? Yes....the soundtrack is really amazing and I loved what I heard so far. I wish the ost would´ve been given into hands of people who actually know what to do with it, to create a spiritual successor to Guwange. Kikura remains a failed attempt to create something great because of lackluster development and the absense of artistic and development skills. As an advice: just take the music and create a Music CD release out of it, it´ll probably sell for way more, than the actual game. Or take the music and collaborate with skilled doujin circles or development teams.
Steam reviewers have bad opinions as per usual, game owns.
[h1]和風弾幕シューティング[/h1] 日本語対応、コントローラー対応 2人の女の子が妖怪を倒していく…というようなストーリー ・いい所 キチンと弾幕シューティングしてる 音楽がかなり好き 弾と自機の当たり判定が見やすい ・うーんな所 道中での弾の打ち出す方向が上手く定まらない事が多々ある 大吉ではじめても調子が悪い時は ボスが突破できる時と出来ない時がある 色々書きましたがこの価格帯で遊べるシューティングと比較すると 良い方の出来だと思います まだまだやり込み度が足りないのでもう少しやり込んでみたいと思います [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
Странная игра шмап (Shoot 'em up). Сделана на Unity. Такое ощущение с мобилки просто слизана и с багами. Три разрешения экрана 480*640, 720*960, 1080*1440. Единственное нормально работающее разрешение это 480*640, остальные просто не влезают в экран и часть обрезано. Музыка хорошая (можно послушать в меню). Поддержка джойстика, но странноватая раскладка кнопок. Интересно оформлено меню, но джойстик очень чувствителен там. Имеет несколько сложностей легкий, тяжёлый и кошмар. Игра сложная (даже на лёгком). Играть только любителям жанра. Первый раз при старте зависла даже не показав уровень. Проблемы с меню так же были. Размер на диске 1,07 ГБ (не 10 ГБ как заявлено)
※2022/9/26 サムズダウンからサムズアップへ変更※ [h1]ダメなぐわんげである[/h1] [b]◆良かったところ◆[/b] ・ボスの弾幕はそれなりに工夫されている。 ・敵弾の視認性は良好。 [b]◆悪かったところ◆[/b] ①ストアページにゲームシステムについてふわっと載せているが詳細がゲーム内で明らかになっておらず、それどころかそもそも遊び方の説明がない。ストアページに『弾消し&稼ぎには必須「連」』と載っていても「いや、だからそれをゲーム内で何をどうすれば成立するのか説明をだな…」とツッコミを入れたくなった。 ②ストアページに「シューティングゲーム(STG)初心者でもOK」と書いてあるが大嘘だわな。難易度イージー(ノーマルはなく次がハード)でプレイしたがステージ1がぐわんげのステージ2ぐらいの難易度である。ステージ2~3がぐわんげのステージ3ぐらいかなぁ…。道中の敵弾は低速弾メインだが正面以外からにもひっきりなしに弾が飛んでくるので初心者はそれだけで混乱するだろうに、なんだか制作者の言う「初心者」と実際の初心者に恐ろしいまでの乖離や温度差があると触っていて感じた。本当の初心者というのは虫姫さまのノービスモードのオリジナルですら死にまくる。 ③道が見づらい。通れない道は赤枠で表示されているがショットがその赤枠を覆い隠しているのでシーンによっては次に進む道がわからなくなる。なおショット強化状態はショットの色が赤になってさらにわからなくなるという「ユーザー視点?なにそれ」状態になっている。 ④アイテムのスクロールアウトが早すぎる。このゲームは色々なところにアイテムが登場するが出てきたと思ったらすぐにスクロールアウトすることが多く、プレイヤーキャラの移動速度が遅いこともあって最初から場所を把握していないと取得が困難なケースが多いと感じた。少なくとも何も考えずに取れたのはステージ2ぐらいまで。シーンによっては中型の敵を倒すことで出てくるがスクロールアウトも早く、敵弾が密集しているところにあえて突っ込む必要があったが、ボムが緊急回避になっていないので積極的に突っ込んで取りに行く動機がない。 ⑤ボス戦の処理落ちがちょっと気持ち悪い。これはいちゃもんレベルかもしれないが一応指摘しておくと一般的な縦STGの処理落ちに比べて動作がガクガクというか「動作が不安定なんじゃね?」と疑いを抱くレベルで変な処理落ちの仕方をしている。なんというか軽度なコマ落ちに近いとすらいえるかもしれない。これは感じ方次第なのでまぁ別にいい。 ⑥撃ち込んでいて楽しくない。撃ち込み音は恐らくあるっぽいのだが道中とステージ1ボスぐらいでしか聞こえず、以降はBGMにかき消されていて、無音で撃ち込んでいるようなものなので戦っていて楽しくもないし気持ちよくもない。いや、音が聞こえているときもしょぼくてそもそも楽しくないが。 ⑦初回プレイ時に5Gのリソースダウンロードがある。これのせいでインストール後に起動しても2分ぐらい待たされて、遊びたいプレイヤーの気持ちに水を差している。すぐやりたいんだよ、こっちは。 ⑧説明表記がキーボード説明。恐らく大半の人がゲームパッドでプレイするだろうにゲームパッドのボタン表示ではなくキーボード表示なのが意味不明。 ⑨ボス戦時の会話が送られやすい。道中はショットボタンを押しっぱなしで進むことになり、ボス戦に突入すると戦闘前に会話が行われるのだが、ショットボタン長押しで早送りされる仕様となっているせいで指を一旦離さないと会話がすっ飛ばされて物語を追えないのがこれまた意味不明。一旦そこでショット操作を強制的に解除させるとかやりようがあるのにこれもまたユーザー視点が抜けている。※ステージ1ボス開始前だけ解除されており、ステージ1ボス撃破後から解除されていない。 ⑩アイテム使用の仕様に不満。いちいちポーズをかけないと使うことができず、しかも1種類しか持てないことがどこにも書かれていない上に効果も取るまでわからないという相変わらずのユーザーへの不親切っぷり。1つ目のアイテムを残して2つ目のアイテムを取ったら上書きされるのは衝撃的だった。 ⑪ボムの仕様がライフと共有なのも理解に苦しむ。一般的にボムというのは危険を回避するために使うものである。危険の先にあるのはライフを失うという結果だ。ライフを失いたくないからボムを使うのにボムを使ったらライフが減るというのは何がやりたいのかよくわからない。ボムの性能もライフを使ってまで発動するほど秀でたようには感じられなかった。稼ぎとして使うのがメインの用途ならぎりぎり理解できる。 ⑫時間停止機能が使いにくい。発動すると敵弾をすべて停止させることができるのだが一度発動すると発動するのに貯めたポイントを強制的に全部使い切るので小刻みで使うことができない。 [b]◆まとめ◆[/b] 悪い意味で値段相応の内容。不親切の塊であり、ユーザーへの説明を徹底的に放棄している。難易度バランスも「制作者の脳内イメージである初心者向け」であって普遍的な初心者に向けたものではない。昔の商業でもあったが「初心者でも楽しめるようにしました!」で全然初心者向けじゃないそれそのもの。あとインディーSTGあるあるだが、制作者自身がにわかシューター感があり、STGとしての「撃つ楽しさ」「稼ぐ楽しさ」といった面白さの本質を理解していないように感じた。「それっぽい弾幕を用意してかわせればそれで気持ちいいんでしょ?」みたいな。ゲーム内容の売り文句も陳腐でゲーム内容も目新しさがないので値段は安くてもこれを誰かに勧めたい気持ちにはならない。 ただ細かいことに頓着せずにあるがままを受け入れられれば普通に遊べなくもない。 あとどうでもいいんだけど、発売から2時間経っていないにもかかわらず1周20分以上かかるのに「4つの難易度をノーコンクリア」に「2つの装備でクリア」という最低8回はプレイしないと達成できない実績含めて全実績取得しているアカウントがあったのはなんだったのだろうか。 -------------------------------------------------------------- ※2022/9/26 追記※ なんだか大型アップデートが来たので「ちょうど時間が空いているしやってみるか」と起動。どうせ遊び心地はそんなに変わらんだろ、と。 ……いやぁ、かなり良くなっていたわ。 触り心地が大幅に改善されていて、全体的にまとわりついていた「なんか違和感があるな」感がだいぶ拭えた。プレイしていてすべてが自然。 端的に述べるとプレイしていて純粋に楽しい。STGとして、ゲームとしてちゃんとお金を払った対価が得られたプレイ体験だ。 「面白い、ちゃんと面白くなっているよ、これ」と満足感が得られる作品になっている。 相変わらずステージ2ボスの直角弾幕が「ステージ2にしちゃきつすぎだろ…」という点はあったが今バージョンでは初回プレイでぎりぎりクリアもでき、気持ちよく遊ぶことができた。弾幕やボスのギミックも面白い仕掛けであり、工夫が凝らされていたのも個人的には好感が持てた(過去バージョンはステージ4ボスの最初のほうでぶん投げた)。 ラスボスの[spoiler]長い戦いもボス→雑魚→ボスという流れがクライマックスな盛り上がりを見せ、最後の弾幕も「俺が死ぬか、お前が死ぬか」[/spoiler]みたいなぎりぎりバトルを体験することができた。 改善要望は3点。 ① ジョイパッドで相変わらずアイテムの1ボタン使用がないこと。いちいちポーズをかけて使用しなければならないのでテンポを削ぐ。特にボス戦で使う場合は盛り上がりに水を差す。 ② スロー状態がこれまで同様に一括使い切りであること。これについてはボム代わりと割り切ることもできるので、まぁ改善されなくても問題ないといえば問題ない。 ③ 過去バージョンでも感じたことだが「今、こっちの攻撃がボスに当たっているの? 当たっていないの?」となることが今バージョンでも感じた。全体的に自機周辺の弾幕をかわし続けることが多いのでボスのライフゲージを見ている暇がなく、いまいち攻撃が当たっている感触が薄い。我慢できなくてボスのライフゲージをチラ見するとその代償として被弾が待っているのでちょっと不条理な感じがした。もうちょっとダメージを与えていることがはっきりわかる演出かSEが欲しい。これはステージ1,4,5,6のボスで感じたので強く改善を希望する。それこそケイブの一部作品みたいにボスが瀕死になるとSEアラートを流すとかとにかく「攻撃が当たっているかどうかの感触」が欲しい。切実に。 こんなところだろうか。今バージョンは人に勧められる出来でけっこう嬉しい。 -------------------------------------------------------------- ※2022/10/25 追記※ うーん、少し前から地味に気になっていたことがあるんだがやはり指摘しておこう。以前のバージョンでボス戦の会話が送られないように修正されたのはいいんだが現在のバージョンは最初の会話1ページ目のウェイト時間というかページ送りができない排他時間が長すぎてテンポが悪い。これのせいでどのボスも最初の会話1ページ目から2ページ目まで数秒待つのがちょっとね…。 あと「ボス戦時の会話スキップ」「エンディングのスキップ」「スタッフロール」のスキップが無くて繰り返しプレイが精神的にきつい。ボス戦会話は毎回ボタン連打をしなければならないし、エンディング以降はスクロール速度を多少高速にできるが、多少レベルであってけっこうなストレスとなっている。いずれもスタートボタン的なものでスキップさせてほしい。これのせいでハイスコアが出てもエンディング到達時点でアプリケーションを強制的に終了させていることもあるぐらいストレス。
Refunded! Long loads, eternal patching through external sources instead through steam, controls on arcade stick or keyboard not being recognised. Stay away from this one!
An amazing game. Fantastic Music, Art, and Visual presentation. Feels like a steal at 5$. - Having read the negative reviews, it would seem the major update on [9/25/22] addressed the problems, both game mechanic and performance wise. I've had no performance issue with the game and it runs and plays fine with no noticeable problems or gameplay grievances on my end.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| The Ghost Treasure | $1.5K | 91 | 93% | $0.79 |
| FROG vs Mural Girl 2 The back Layer | $1.5K | 66 | 98% | $0.99 |
| ArcticBoy: The Interactive Story | $1.5K | 119 | 71% | $0.99 |
| Love Mystery Club | $1.5K | 119 | 80% | $0.99 |
| The Last Tower | $1.5K | 64 | 41% | $0.99 |
| Webcam Sex | $1.5K | 77 | 83% | $0.69 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |