
The main character, named Clive, considers himself a psychopath. He has long wanted to hurt someone. So Clive kidnapped a girl on his seventeenth birthday. But the victim was more complicated than he'd thought.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, German, Simplified Chinese, Polish, Thai*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
War Kacke
Короткая и крайне забавная игра, с некоторых моментов легко словить кринж, но в целом довольно лёгкая и быстро читаемая история. С некоторых шуток посмеялся, но из минусов то как гг постоянно говорит какой он псих и все дела, хотя в процессе чтения, невзирая на размер игры, можно раз 5 забыть про завязку с девиацией гг и жертвой в роли героини. Из сильных моментов это сцена под дождём, постарались, но не дожали сцену в спальне, а потом как будто и не было таких уж сильных моментов и можно банально откинуться на спинку кресла и наслаждаться лайтовой романтикой от странной парочки. Звёзд с неба не хватают, но и с имеющимся материалом сделали добротно.
Игру можно описать в 2 слова: "автор еблан". 1/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
bad ♥♥♥♥ bruh
Короткая история про садиста похитившего девушку с огромными проблемами в семье а в итоге ставшего её парнем.
Very good game but way too short, could see 5 more games down the road at a minimum
剧情没有人类了,汉化很优秀,偶尔的爆点并不会让人反感,反而令人莞尔一笑
Игра прикольная
с
игру можно было сделать подлиннее, продвинув на полноценный сюжет, но этих 30 минут мне вполне хватило, чтобы довольно ясно визуализировать свою мечту. забавно, что полчаса игры весит больше моей программы.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.