
A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Train your men up from puny victims to master warriors.
Most likely between $50M and $141.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.37 on GOG · Russia (−92%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2795 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's... well... it's different. I'm sure if I had no friends, hobbies, relationships, children, good shows to watch, family, chores, bad shows to watch, a job, a life, entertaining games, etc. I could get over the learning curve, but I feel like mastering Polish would be simpler and less time consuming.
es como la vida en latam me encanta son un pelele la gente mejor parada son gatos si salis a las afueras todo te matan o te roban o las 2 juego 10/10
be me. see game on sale buys it plays it and the first 5 minutes i get enslaved deletes the game redownloads the game a day after now i have 235 hours in
Its kenshi, Just buy it already. Nah but for real. Take the time to give it a chance, You might die. Sometimes in a silly way. But its the game, You fall to get back up. Its great. I reccomend adventuring a heap and maybe checking out the mods too to spice it up. Avoid base building as it can suck the fun out
ES COMO ARGENTINA SI PERON SE CLONABA Y GOBERNABA CADA PROVINCIA EN SIMULTANEO.
Beep is best swordsman
oynamayın oynattırmayın tek oturuşta 50 saat oynarsınız çocuğunuz olmaz
Kenshi : ou comment devenir un clochard intergalactique avec des rêves de grandeur J'ai lancé Kenshi avec une idée simple : bâtir un empire, recruter une armée et devenir une légende. Cinquante-quatre heures plus tard, je vis dans une cabane en tôle, mes compagnons sont à moitié morts et je me cache derrière un caillou pour éviter qu'une chèvre ne me démonte la mâchoire. Bienvenue dans Kenshi. Le jeu commence avec ton personnage, équipé d'un pantalon douteux, d'un bout de pain rassis et d'autant de compétences en combat qu'un lampadaire. Le tutoriel, lui, se résume à : — « Débrouille-toi. » Dix minutes après avoir quitté la ville, je me fais agresser par des bandits. Vingt minutes plus tard, je découvre qu'ils ne veulent même pas me tuer. Non. Ils me tabassent gratuitement, me volent mes chaussures et me laissent agoniser dans le désert comme un vulgaire sac-poubelle. Dans n'importe quel autre RPG, tuer un loup niveau 1 rapporte de l'expérience. Dans Kenshi, croiser un chien errant est un événement suffisamment grave pour rédiger son testament. Le système de progression est absolument génial. Tu veux devenir plus fort ? Il faut te faire casser les jambes. Tu veux courir plus vite ? Il faut traverser la moitié du continent poursuivi par des cannibales. Tu veux être un grand guerrier ? Il faut accepter de finir inconscient dans un fossé pendant les trente premières heures. Puis vient le moment où tu recrutes une équipe. Là, tu comprends que tu n'es plus responsable d'un personnage, mais d'une colonie entière de bras cassés incapables de couper du cuivre sans déclencher une catastrophe humanitaire. Et quelle carte ! Un monde immense rempli de merveilles : Des bandits. Des bandits plus forts. Des esclavagistes. Des robots psychopathes. Des cannibales. Des girafes démoniaques. Et cette satanée chèvre qui vaut manifestement un boss de fin. Le plus beau dans Kenshi, c'est qu'après cinquante heures à souffrir, quelque chose change. Ton équipe commence enfin à tenir debout, tes réserves se remplissent et tu te surprends à regarder les pauvres débutants se faire massacrer en pensant : « Ah oui, moi aussi j'étais comme ça il y a trois jours. » Kenshi n'est pas un jeu. C'est une expérience sociale menée par des développeurs qui se sont demandé jusqu'où un être humain pouvait encaisser l'humiliation avant d'abandonner. Verdict : 10/10. J'ai perdu un bras, deux compagnons et toute dignité, mais au moins j'ai gagné +1 en athlétisme.
Симулятор получения по лицу Пришел в город святой нации Человек? -проходит Шек, Рой? - о, новый раб Скелет? -сдохни Вышел из города? -избит бандитами Напал на паладинов?-теряй конечность или перса И это далеко не все что с людьми может произойти, как писал один мудрец в отзывах "нет зрелища более жалкого чем игрок впервые зашедший в кенши" 3 оторванные левые руки из 3 или 10 полученных травм из 10
The only game i always keep coming too. Kenshi feels like home, the world is rich, endless and unforgiving. You are a nobody, no powers, no magic, no epic Chose One quest. Just you and a world that wants you to suffer. Every time i play Kenshi i feel the same way i felt so many years ago when i started gaming. And that feeling remains fresh to this day. The lore is inmense and rich, the map is well designed and clearly has an intention behind every single terrain feature, from derelict buildings from past empires to the desert rocks that once were at the bottom of an ocean. The factions feel fresh, interesting and realistic. Races and characters are very original too. Base building is deep and extensive, you can settle anywhere and live off of anything, you have a lot of variety to choose from and even though the environment is so diverse, every region retains that "Kenshi" vibe. Im leaving out a lot of things (like combat, RPG features, "quests", world states, modding community, performance & graphics) because i could spend literal hours speaking of every single one of these features. I'll just say that Kenshi is probably my personal favorite game of all time.