
KARDS, The World War II Card Game, combines traditional CCG gameplay with innovative mechanics inspired by classic strategy games and real battlefield tactics. Take command and challenge other players in grand-scale warfare on the ground, air, or seas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 66% | approximately $0 |
| Google Play | Free | 82% | approximately $2.3M |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
sb1939
加强熟练入
垃圾游戏
别玩,会变的不幸
不如三国杀的
运气游戏快点关服得了
平衡依托
傻逼开发的游戏,玩这游戏的也都是傻逼,最终老傻逼小傻逼齐聚一堂一起竞争谁最傻逼,第一名就叫做大傻逼!
曹沟的冰岛人
KARDS在以前是一款为数不多的佳作,但是在如今他面临着玩家流失、数值失控的问题,卡牌[spoiler]数值已经面临非常极端的一种不平衡,例如在基础扩展包中的单位部署1K,行动0K,攻击力1,防御力2,但是在如今已经出现了部署1K,行动0K,攻击力1,防御力3,并且拥有部署和亡计的全部正面特效,这是一种非常严重的直观数值不平衡[/spoiler] KARDS的一种乐趣就是有一种运气因素和国家特色,这款游戏的运气是远远大于卡牌实力的,国家特色可以给每一个国家带来各种不一样的趣味,但是[spoiler]在最新的扩展包中推出了预报机制,任何一个主国的盟国都可以携带任何预报牌,以弥补这个主国没有相应卡牌的特色,导致国家特色也消失殆尽[/spoiler],这是一种在目前卡牌游戏看来完全给自己捅一刀的做法 KARDS每一天可以获得[spoiler]至多70-80的[/spoiler]金币数量,每周又可以获得[spoiler]至多350金币和1张万能卡[/spoiler]至多350金币和1张万能卡,所以一周撑死最多可以获得[spoiler]910金币(普遍为700左右)[/spoiler],这对于新手是非常不友好的,在这款游戏中,一个普通卡包需要100金币,但是带来的只有5张卡牌和可怜的优秀卡,而一个军官卡包(高级卡包)需要330金币,也只有7张卡牌和1-2张的优秀卡,而在这款游戏却有4000张卡牌,其中绝大部分优秀卡牌都需要通过这个方法以获得,追求胜率和品质,因此对新手非常的不友好 再说说玩法和机制吧,现在的玩法的问题在于,每一个扩展包都必须出新的机制和新的卡牌,追求不同样,但是机制虽然较为容易理解,但是已经存在几十种不同的机制,这对于一个新手是非常困难,你可以想象你第一次学日语德语(或者英语),看到一大堆一个个读起来简单,但是组合起来却有无数种变化那种痛苦的样子 如果说炉石传说是一个华而不实的摩天轮,那么KARDS就是一个摇摇欲坠的大厦,在马上要放弃自我前不断挣扎,力求老手的稳定和白手的保留,我希望这款游戏可以继续向前,或者说不要在原地踏步的时候后退