
"Kaku: Ancient Seal is our latest epic adventure game. You play Kaku, a heroic young boy who embarks on an exciting adventure with his loyal pet, in a sprawling fantasy world set in an ancient, forgotten time. Are you ready to leave your legacy in the world of Oraka?
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sb游戏 啥提示都没
之前在别的平台玩过近1个小时,优点还是有的:优质的画面,流畅的动作等。 总归是个测试的,但也不能没有要求,所以我的建议包括: 1.优化新手引导:给收集系统、战斗系统(近战、远战)、任务系统分别有一个从简易到深入的单线引导。不要把主角设计得什么都会,他什么都会,可以玩家什么都不会,进入游戏后就没有代入感。 2.完善地图:新手村、第一个副本光亮度不足,新手村在灌木丛生的地方,不太符合原始人的设定,npc就站在树梢旁,她不难受,我看得都难受,新手村里没用的npc可以慢慢出现,找人、找材料的区域可以做一下区分,人在的地方应该整洁一点,材料的区域可以乱一点。第一个副本里有个地方不符合游戏机制设置的逻辑:三个移动平台的那里,可以参考马里奥的关卡设置(先呈现一个移动平台,再深入使用多个平台)。建议策划多看点游戏设计相关的视频,b站卡姐Cara翻译的【游戏制作工具箱】等都很值得参考。 3.展现游戏的魅力,需要给玩家反馈,包括:各类提示音、提示光标、打击感、收获感、交互感、被击中后的反应、UI设计、锁定后的战斗表现等等,都需要去优化。 4.键位问题:不要建议玩家使用手柄吧,你建议使用手柄,说明你键鼠优化做得不好。攻击键和收集键最好分开,这是游戏的两套重要的系统,或者可以取消捡取怪物掉落的硬直,不至于打着打着低头捡东西。 5.开放世界的问题:到底什么是开放世界或者半开放世界,希望制作组要弄清楚。 另外,也希望游戏能尽快更迭新版,这个测试版会劝退很多人。程序辛苦了。。。
我找不到材料
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No english at all. Impossible to understand the game.
玩的真难受,指引不到位,操作手感稀烂,游戏设置还不能调,打个BOSS那BGM真的是要炸我耳朵。翻滚有无敌帧?就硬拼血呗?打个炎吼二阶段 破坏4个柱子,范围那么大,体力消耗的那么快,只要没全打掉柱子,炎柱那个技能就真是天降正义呗?无间隔追踪轰炸,起身动作还慢,完全没法玩。总之不推荐,目前不看好这个游戏。以上!
未来可期吧,第一印象还可以。但玩了两分钟就发现有问题了。跳上高一级的平台,摄像镜头才会跟着移动。而不是跳跃时候跟随人物移动,这样不太符合现在游戏的习惯吧。做装备的教程,找材料差点劝退。虽然走进会有亮光,但满地图地找,对于教程来说我觉得8行,跑快了还会错过材料。
not english. F-
这是我这几年玩过的最好的国产游戏了,很有新意,可以看到很多细节上的出色的地方。 但是还有一些地方需要打磨,期待正式版的上线,必玩。
不推荐,真是辜负了原画师建模师。游戏优化极差,画面一股子朦胧感,画面选项全是灰色,无法使用。操作总是有一种脱节的感觉,经常有按键后没有反馈
tr*sh game i cant evan jump
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.