
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Most likely between $3.7M and $10.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $7.83 on Steam · Ukraine (−61%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1370 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
dont help the team be a space version of spider man and fly around taking out ships head on not with boringt railguns
around 30 hours of content if your speedrunning achievements great game, wish it had more content but i guess i can always wait until it gets out of ea
good idea. passable execution that might get better. legitimately atrocious inventory system, absolute ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ in terms of random ui choice decisions. laughable amounts of content for the price. enemies, biomes, ships, weapons, missions, ai. its all a joke from the pov of a real game and not a proof of concept.
At the moment, the game is a massive hit. Since the last update, customising ships and weapons has become much more interesting; it’s very dynamic and you can really feel the progression. It’s absolutely brilliant in co-op, and you still get a fair bit of enjoyment out of it in single-player too. I can’t wait to see what the future holds for the game and the new features that are coming.
Game is extremely fun with friends, while yeah the missions can become repetitive after a while but if you are playing with friends or even randoms through the lobby browser it's fun. The devs have are active and clearly have plans for the game and they have delivered so far. I would defo reccomend it if you like co-op games and/or spaceships.
Seriously fun. Even better with friends. The replay loop is great. It needs more. It needs mod support too. Jamming to the jukebox, while flying through asteroid fields, blasting enemies is so satisfying. Maybe make it even harder with multiplayer, 2 corvettes zipping around doing team based attack patterns, sick. Add a harpoon to the ships weapon systems, like in starwars.
challenging immersive brutal worth the hassle.
It has a lot of... "Stuff?" Yeah, how did you know?
Bien vu, c'est un point important et concret. Version corrigée : Une bonne idée qui tourne court Sur le papier, Jump Space fait envie : composer son vaisseau à partir de modules, alterner pilotage, réparations et sorties à pied, le tout dans un cadre spatial réussi. Les premières heures fonctionnent bien. Le problème, c'est ce qui vient après. Il n'y a que trois vaisseaux, et on arrive très vite à celui qui, en termes de fonctionnement, sera le nôtre jusqu'à la fin. À partir de là, la progression se résume à des statistiques : on remplace ses modules par des versions plus rares, aux chiffres plus élevés, mais la mécanique ne bouge pas d'un millimètre. On ne débloque aucune nouvelle façon de jouer, juste des variantes du même équipement. Les missions suivent la même logique. Toujours les mêmes types d'objectifs, toujours les mêmes cartes ; ce qui change, c'est le nombre d'ennemis et leur résistance. Plus nombreux, plus coriaces, plus de dégâts. La boucle de jeu est donc extrêmement courte et repose sur très peu de mécaniques différentes. Et surtout : il faut du temps devant soi. Dès qu'on décolle, on s'engage dans une suite de cartes et de missions qui s'enchaînent, et il faut compter au minimum une bonne heure — davantage si on veut jouer proprement plutôt que bâcler. Impossible de lancer une partie pour vingt minutes entre deux choses. C'est une contrainte réelle, qui exclut de fait tous ceux qui jouent par sessions courtes. Le vrai coup d'arrêt vient ensuite de la progression. Passé un certain stade, je n'avais plus de quêtes, donc plus d'interactions avec les PNJ, donc plus aucun lien avec l'histoire. Il ne reste que de la répétition pure, sans horizon. Et en solo ? C'est là que ça pèche le plus. Le jeu est pensé pour la coopération, et le mode solo ne t'emmène pas bien loin, ni en durée ni en intérêt. Les développeurs le reconnaissent eux-mêmes sur la page Steam : l'aspect solo est faible et fait partie des chantiers en cours. Verdict : un concept séduisant et une réalisation propre, mais un contenu trop mince pour tenir la distance, et un format qui exige de bloquer de vraies plages de jeu. À réserver à ceux qui ont un groupe d'amis disponible et du temps devant eux. En solo ou en session courte, je ne le conseille pas en l'état.
玩起来太累了(哭)