
Jump Space (formerly Jump Ship) is a mission based co-op PvE for 1-4 players, where you are the crew of a spaceship. Transition seamlessly from crewing the ship to on-foot exploration and space walks. Explore, upgrade, and survive intense encounters in deep space together.
Most likely between $3.7M and $10.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $7.83 on Steam · Ukraine (−61%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
The new upgrade system makes somehow even less sense than the one before Now I just feel like all my time upgrading my ship was for nothing
Even after the new update for the guns the game is completely hopeless. I like that this game has roguelike elements with ship health, shield, and special weapons ammo. But because the enemy has far too many enemies even on the yellow average difficulty, YOU DON'T HAVE ENOUGH AMMO TO KILL ENEMIES AND ARE LEFT HELPLESS TO DIE. The game has great potential, but having limited basic ship ammo would be like having limited on foot/EVA pistol ammo. It's bad design because it punishes you for defending yourself and leaves you helpless.
게임은 재미있는데 치명적인 버그가 있음 왜 치명적인지 설명함 1. 함선을 타고 / 작전을 골라서 / 작전 내의 루트를 내가 직접 선택 / 차례로 각 루트를 플레이 / 최종 목적지로 도달하는 형태의 게임 플레이임. (그러니까 완결성 있는 전체 플레이가 시간이 꽤 많이 걸림) 2. 열심히 뺑뻉 돌아서 도착한 최종 루트에서 제시된 목표 '모든 적 함선 파괴' 3. 적 함선 하나가 반파되어서 삐융삐융 뱅글뱅글 돌다가 근처 행성 바닥 속으로 쳐박혔음 4. 못부셔서 종료함 5. 보상 25% 까임 & 스토리 미션이면 다시 깨야함 > 이게 현타가 몹시 진함 왜 내 함선과 적함선의 충돌 처리 기준이 다른지 모르겠음. 아마 AI가 지형에 끼이는 그런 경우를 우려한건지... 그리고 뉴비여서 그런진 모르겠지만 다음 플레이를 할 수 밖에 없는데 (함선 전투 > 지상 전투 > 함선 정비 > 다음 루트) x N 번 시간 빌게이츠가 아닌 직장인 입장에서는 평일에 퇴근해서 플레이하기 꺼려짐.. 물론 멀티를 하면 모든게 단축되지만
Gioco carino, ma necessita giocarlo almeno in due per apprezzarlo al meglio. Le missioni sono inizialmente carine ma dopo poco ci si accorge di una ripetitiva eccessiva. Problemi principali: totale assenza di una progressività; esclusa la nave non si può potenziare altro, giusto quale bonus in più al personaggio ma che non stravolgono il game play. L'idea è buona e realizzata anche bene però devono ampliare gli scenari ed aggiungere la necessità di impiegare armi diverse a seconda dell'occasione altrimenti su usa sempre le stesse.
Le jeu est jouable, assez beau. Là-dessus, j'ai rien à redire. Mais il y a un sérieux boulot à faire encore tant la frustration quand vous y jouez est énorme. Mon expérience est souvent solitaire, parfois accompagné d'un ami. Globalement: - Les talents pour la personnalisation du personnage sont justes NAZES. Coutent trop cher en points pour des bonus NEGLIGEABLES. - Les combats au sol sont un calvaire. Les ennemis sont trop nombreux. Sont des sacs à PV et éponges à dégâts. Ils vous preshots des tirs sans vous voir dès que l'orteil dépasse du mur alors que nos personnages sont bien trop faibles. J'ai de bonnes armes et je rate rarement mes tirs. NON, il n'est pas normal de devoir foutre 5 balles en zone de faiblesse avec une arme violette rang 10, pour buter un mob. Quand ceux ci prennent les tirs, car je soupçonne que parfois, ils ne soit plus là ou l'écran les affiche car parfois ils ne prennent pas leur cartouche. Alors que le robot les touche sur un tir qui passe à deux mètres! Le corps à corps qu'on ne fait pas, tellement on prend cher … - Le système de sac est à revoir. Et très vite! on a parfois l'option "Envoyer au vaisseau" avec le robot, mais 80% du temps, vous avez obligation de trimbaler un sac qui vous plombe l'expérience de jeu! Il vous ralenti, vous empêche toute possibilité de riposter. (Cela s'applique aussi dans les maintes missions ou on vous oblige à trimbaler des objets lourds, batteries etc...) Les utilitaires tel que les boucliers déployables, amplificateur de dégâts, plombent l'inventaire et donc on les utilise JAMAIS. Franchement mettait juste une place d'inventaire réservé aux objets de soutien et déployable avec une touche! Le joueur choisi ce qu'il y met, mais au moins, ce sera utile, moins handicapant! Ce qui amène aussi vers un autre problème déjà maintes fois décrié par les joueurs! - Le Pistolet Multi Tool. Inutile au combat car MINABLE, pas PERSONNALISABLE, ni AMELIORABLE. Et pourrit une place d'inventaire. - L'outil de réparation des avaries est une FRAUDE. Enlever le. Le Multi Tool peut faire son taf. Ou alors, mettez le rechargeable et augmenter sa batterie. On subit trop d'avarie pour en faire un gameplay qui ne soit pas frustrant. - Meilleure option possible pour l'inventaire du joueur : Le Pistolet Multi Tool remanié pour réparer les avaries afin qu'il soit réellement utile. 3 cases d'inventaire pour armes et loots. 1 emplacement Arme dédiée à une arme corps à corps qui s'utilisera automatiquement quand on appuie sur la touche CAC. 1 autre emplacement dédié à un objet utilitaire type Grenade, Amplificateur, caisse de munitions à pieds, etc. - Le robot, si il est utile au poste de tir et en garde du corps au sol. En particulier, parce qu'il cible aussi bien que les Terminators en face, il est tout bonnement INUTILE comme aide de vaisseau. Quand il fait des munitions de vaisseaux, il privilégie le pack de 1 gâchant de la Materia (On devrait pouvoir choisir ce qu'il a le droit de crafter). Quand l'ennemi nous aborde, il n'aide pas à la défense. Je ne l'ai jamais vu Réparer quoi que ce soit dans le vaisseau. Que ce soit des avaries, ou des boucliers qui ont cédés. Et il arrive même qu'il ne fasse juste RIEN du tout pendant une mission. Il ne vous suie pas au sol, si vous êtes trop proche du vaisseau, vous laissant seul en combat sur certain POI ou les ennemis, vous ciblent dès la sortie. Il devrait nous accompagner dès qu'on passe un sas ou qu'on est pas magnétisé au vaisseau. - Les combats spatiaux. Comme pour les combats au sols, trop d'ennemis, trop résistant. Ca tire dans des angles impossibles, et en plus on a décidé récemment de leur foutre des manœuvres d'esquives qui sont juste irréalisables en réalité. Ils volent et passent à traves des astéroïdes empêchant de les cibler quand vous ne pouvez pas. Comme pour les ennemis au sol, un tir soutenu sur la position d'un vaisseau parfois ne le touchera jamais, alors que le robot dans un rail lance, le tuera sur un tir 3 mètres à droite … - Les missions : Sont affreusement redondantes, on fait quasi toujours la même chose. Il n'y aucune option de personnalisation. Vous êtes forcé de faire ce que la map galactique vous propose et c'est un énorme problème. Car dans votre niveau de difficulté, vous n'aurez parfois que des grandes map alors que votre temps de jeu est réduit, des missions type raid de cargo ou coffre-fort qui sont un cauchemar en solo. Le système de chaleur devrait être soumis au choix du joueur. De même que l'avancée de la flotte ennemie. Y a des gens qui jouent au jeu pour s'amuser, vos mauvaises idées ne les amusent pas forcément. - Les Loots : Trop de loots inintéressants dans les difficultés élevées. Quand tu fais une run en difficile, tu as pas envie de revenir avec une armurerie d'armes vertes et des pièces détachées de vaisseaux qui n'ont jamais atteint le raffiné. Dans tous les jeux c'est le même problème. Le loot doit récompenser le joueur, pas transformer son vaisseau en décharge publique. Car ramener tout ça filera quand même une misère en crédits dont il ne pourra pas se passer. Le gain doit être augmenté, en crédits, en lingots, et surtout en qualité! - Les Artefacts : Ce gameplay est foiré. Vous en êtes rendu à en vouloir que 2 dans la run. Ceux qui augmentent les dégâts des joueurs et vaisseaux en fonction de la Materia. Sans ça, la mission est éreintante. En plus, le loot est foireux. Super de faire une run full artefact pizza avec le Dart. (Et que de toute façon on a pas envie de voir dans le jeu, cet easter Egg est passable). Ceux vendus à la base sont extrêmement chers et très souvent sans intérêts. A ce compte là, foutez la liste complète des artefacts au marchand, on choisira nous même. - Les évènements aléatoires! (Abordages ennemis, Pluie de Météores, Tempêtes Solaires, Corvette ennemie de passage). Trop nombreux, pas rentable. Intervient quand on est dans des missions au sol. Génial de voir son vaisseau se faire pourrir pendant qu'on fait un objectif… Et même, pas du tout logique. Comment je me fais abordé dans un système entièrement pacifié? - Les Vaisseaux ! Le DART est maintenant bon et ça fait plaisir. A privilégier en mode Solo ou 2 joueurs. Le Catamaran est pas mauvais mais sa configuration intérieure reste chaotique, 3 joueurs minimum. Le Hammerhead, inexploitable. Trop grand. Ca s'arrête là. Même pour une Team à 4, je ne vois aucune raison censée de l'utiliser. Les vaisseaux possèdent un système de level (Utilisé dans l'Histoire pour réparer le Catamaran) aujourd'hui inutile. Faites en une mécanique! Une manière globale d'augmenter toutes les stats de base. Une récompense aux Vaillants Attirans qui défient les armées ennemis. Pourquoi pas un système qui augmenterait en fonction de votre utilisation du vaisseau. Vous l'utilisez souvent, vous en devenez un expert! Y a des choses à faire. Je continue à jouer au jeu de temps à autre, et surtout avec un ami pour casser la routine. Mais aujourd'hui les parties Solo ne sont justes pas appréciables. J'y réfléchis souvent à deux ou trois fois pour en lancer une. La team derrière le jeu, n'à clairement pas que de bonnes idées. Ou alors ne les travaille pas assez de manière logique. En l'état, je déconseille le jeu à tout joueur solo qui ne serait pas masochiste. Car tout est fait pour en chier, mais à mauvais escient.
jump spcae + freunde = verdammt viel spaß! :D
do you like spaceships? if yes play this game do you have no friends? this game plays great singleplayer. I have no friends who bought this game so I only played singleplayer is fun
This reminds me a lot about what I enjoyed of sea of thieves: manually interacting with different parts of your ship, the ability to personally specialize in different roles without the game locking you into or out of various interactions, a collection of similar but interesting points of interest where you have activities to perform. The sci fi elements of this really compel me and after the last update which changed how upgrades work, I am definitely feeling much more excited about "grinding" missions to try and find new blueprints. If you're like me and enjoyed Sea of Thieves, but your ADHD struggled to decide when a good stopping point is: then you'll very much enjoy this game!
TL;DR I like the premise of this game, but mechanically this game is very average at best. After putting a dozen or so hours in I believe the patch hasn't actually changed much outside of QoL improvements. The strength of this game clearly lies in the cooperative. Ship crew duties, multiple stations and FPS objectives become significantly more enjoyable with a couple of buddies AND they have actual stuff to do. That being said here are my gripes with the gameplay as is. Space combat feels like a poorly executed gimmick. I have time in games like War Thunder, Elite:Dangerous and Star Citizen that I think provide relevant experience. Piloting on M&K is on a weird virtual joystick combined with a gimballed weapon system (the centering crosshair option does not change these characteristics). There is no outflying enemies as they are simply faster than you always and move as though physics don't apply to them. That doesn't apply to just movement by the way, walls and asteroids aren't real for them either. They will happily fly AND shoot through them. Gunnery is just bad, lead pip indicator and crosshair are no more than suggestions and damage is just healthbar mechanics that just become bigger at higher difficulties. I simply stopped bothering with anything fancy and spam guns and defences. FPS has genuinely improved movement wise, but the shooting part is just as bland as before. The core loop I found myself falling into before and after the big patch remains the same. I mostly avoid combat and just complete (sometimes time limited) objectives unless I absolutely have to. Shooting things to me doesn't feel fun or impactful. I only shoot enemies that either are/ block the objective or those I cannot out-path/ avoid (example spiders). Clearing waves just feels like a waste of time and ammo that I could spend simply completing the objective. Also completing the objective turns off the spawnfaucet anyway limiting my ammo consumption in turn. All in all the experience feels like fries without salt, chips without dip, soda without fizz. The game looks like good bones and needs more development time. May revisit in the future.
Jump Space is already going through massive changes for the better, and man do I like this game. I come back to it often just to find new weapons and components. It is a bit grindy when you want to level up weapons, but if you've played DRG, this is LESS grindy if you're just going for unlocks. Your progression never resets, you can reconnect to lobbies and not lose anything, you get compensated when a lobby closes early, etcetera. The devs definitely have the players and mind, and I welcome that a LOT in the current state of the industry!