
Journey with the shaman panda, Juju, and his lizard sidekick, Peyo, as they embark upon a dangerous and mystical journey to save Juju's father and the world from an ancient evil. Run, bounce, chant, and battle humongous bosses with a friend or family member in this beautifully animated, lighthearted adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 122reviews | 94% | — | $28.9K |
| $14.99 | 397ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great platformer for a couple of hours
[h1] JUJU [/h1] Bardzo przyjemna platformówka!
This game is very underrated!! Very fun COOP game, sadly the hidden instances are very repetitive..
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
9 часов отдыха от жены и ребенка... спасибо.
Donkey Kong tarzı bir platform oyunu ama zorluk olarak pekte zorlamıyor o yüzden bir süre sonra sıkıcı. Yinede çocuklara yönelik eğlenceli bir oyun olmuş kafa dağıtmak isteyen platform severler deneyebilir.
Гра зроблена добре: графіка та ігрові механіки на високому рівні, багів не зустрічав. Граючи в соло, є ймовірність, що швидко наскучить, бо геймплей доволі репетативний та і челенджу тут небагато, але в коопі з половинкою - непоганий варіант.
JUJU é um jogo de plataforma de rolagem lateral e modelagens 3D, com influências de jogos como Rayman Origins, Mario e Donkey Kong. No título, entramos na pele de Juju, um carismático pandinha rosa que acidentalmente libera um antigo mal, fazendo com que o mesmo tenha que recuperar peças de um cajado mágico e resgatar seu pai das mãos do morcego, vilão da história. O jogo é repleto de fases coloridas, com temáticas diversificadas, e uma trilha sonora que se encaixa perfeitamente ao ritmo do jogo. Ao decorrer das fases ganhamos habilidades novas, que vão nos ajudando com certos elementos dos cenários. A dificuldade é baixa. O que é bom, pois torna o jogo convidativo para diversos públicos diferentes. É ideal para introduzir alguém ao mundo dos jogos de plataforma, ou ao dos jogos no geral. O último boss pode render um certo grau de desafio a mais se comparado com o resto do jogo, mas é zerável. Conta com conquistas e um excelente fator replay. É definitivamente uma joia perdida aqui no Steam, e vale o preço cheio mesmo. Recomendo !
[b]8/10[/b] [h1]Sooo putzig![/h1] Juju ist eins dieser berühmten „Hidden Gems“. Das Spiel ist jetzt schon seit bald zehn Jahren auf dem Markt und ich habe es durch eine zufällige Empfehlung hin ausprobiert. Und es ist einfach nur toll! Sicherlich nicht ganz in der Liga der Großen, aber allemal total liebenswert. [h1]Grafik & Sound[/h1] Wie man dem Trailer entnehmen kann, bietet Juju eine zuckersüße Optik. In vier Welten werden hübsche Thematiken ausgerollt; so gibt es nach dem Dschungel die Bauklötzchenwelt, eine Poolwelt (inkl. Aufblaskram) und eine Welt voller Süßkram. Wunderschön! Auch die Musik fiel mir positiv auf. Sie läuft nicht nur nebenbei, sondern bringt schöne Stücke mit, die ins Ohr gehen! Spätestens der Abspannsong reiht sich bei mir direkt hinter denen von Portal 1&2 ein. Die (nicht so zahlreichen) Cutscenes fallen qualitativ leider etwas ab. [h1]Gameplay[/h1] Juju bietet wie gesagt vier thematisch unterschiedliche Welten, jede mit acht Levels. Etwa in der Mitte oder sogar etwas davor stellt sich der jeweilige Boss schon einmal vor (sozusagen als Zwischenboss). An ihm verdient man sich eine neue Fähigkeit. Die Bosse und ihre Angriffsmuster haben mir sehr gefallen. Man sammelt Kristalle (enthalten Schmetterlinge) und findet in jedem Level drei Bonusrunden. Ist man mit beidem erfolgreich, gibt’s pro Level bis zu 2x3 Münzen zu erhaschen. Während ich die Welten und Levels selbst sehr genossen habe, waren die Bonusrunden doch schnell repetitiv. Es gibt vielleicht so fünf insgesamt, die sich dann natürlich ständig wiederholen und auch nicht variiert werden. Da hätte es nicht viel Mühe gemacht, sie wenigstens jedesmal etwas anders zu designen. Juju ist von der Herausforderung her auf Casualspieler ausgelegt, sprich es hat “Familienniveau“. Ich schließe mich den Meinungen an, dass man es gut mit Kindern spielen kann (dafür auch der Koop-Modus). Das Spiel ist insgesamt einfach gehalten. Es gibt keine Leben, die man verballert; man hat sozusagen unendlich viele Versuche - und übrigens eine ganze Menge Checkpoints innerhalb eines Levels. Man startet mit zwei Herzen und kann ein drittes dazusammeln. Es gibt auch einen leichteren Modus, in dem man bereits mit VIER Herzen startet. Ich habe insgesamt keinerlei frustige Stelle(n) erlebt. Der letzte Boss ist dann doch überraschend anspruchsvoll, aber nur in Relation zum Rest dieses Spiels. Mit maximal fünf (Lern)Versuchen ist auch er zu bezwingen. Wenn man dann noch erfolgreich in jeder Welt alle Münzen aus den Bonusrunden geholt hat, schaltet man pro Welt ein schwierigeres Herausforderungslevel frei. Dann gibt es später noch den Zeitmodus und einen Modus, in dem man nur ein Herz hat. Ein direkter Tod bei einem Fehler macht dann auch ein Spiel wie Juju durchaus herausfordernd. Leider kann man den zweiten Charakter (Peyo) offiziell nicht so einfach im Single Player nutzen. Schließlich hat er doch eine individuelle Eigenschaft: er schlurft wie Yoshi die Gegner weg. Naja mit ein wenig tricksen kann man ihn doch benutzen. https://steamcommunity.com/app/300840/discussions/0/412446292767473486/ Thema Yoshi: natürlich bedient sich auch Juju der Vorbilder. Insgesamt finde ich das aber gar nicht so offensichtlich wie bei anderen Vertretern, aber selbst wenn: was soll man noch neu erfinden und warum soll man sich nicht bewährter Mechaniken bedienen? Ich finde es vollkommen i.O., solange die Inspirationen aus anderen Titeln dann gut umgesetzt werden. Ich hätte mir sogar mehr davon gewünscht. Leider bleibt Juju spielerisch eher flach und nicht so wahnsinnig abwechslungsreich. Kleines Manko: man kann Musik & Soundeffekte nur an- oder abschalten, die Lautstärke muss man über Windows regeln (geht also nicht getrennt). Die Errungenschaften in Juju sind alle mit wenig bis etwas Mühe holbar. Es ist keine Hardcore-Herausforderung dabei; der schwierige Modus und die Zeitchallenges sind mit keiner Errungenschaft gekoppelt. Durch die Komplettierung bin ich nun bei >10h, normalerweise bleibt man da noch deutlich drunter. In meiner persönlichen Hitliste reiht sich Juju als „Best of the Rest“ ein: 1. Donkey Kong Country 2. Yooka-Laylee (Impossible Lair) 3. Marsupilami 4. Rayman (Origins & Legends) 5. Juju Bezüglich des Knuddelfaktors und der Qualität des Leveldesigns ist es eigentlich dicht hinter dem Marsupilami, aber spielerisch fällt es dann doch etwas ab. Juju ist zwar nie im Sale, aber der konstant kleine, faire Preis (<10 Euro) sagt genau, was es ist: ein kleiner, aber zurecht selbstbewusster, gut unterhaltender Titel.
poor man's new super mario bros / DKC the game has good quality there are not so many coop platformers so I recommend this one
Ehi giocatori non-Nintendo, volevate un Donkey Kong Country Returns? Beh, quasi, vi tocca JUJU. La trama: un orsetto (Juju appunto) e il suo amico salamandra seguono lo stregone-Panda mentre fa un rituale, si intromettono e fanno casino, e liberano una forza malvagia che rapisce il Panda e riempie il mondo di mostri. L’ispirazione, come detto sopra, è chiara: Juju e il suo amico fanno la parte di Donkey/ Diddy e anche tutto l’hud ricalca palesemente i DKCR per Wii/U, così come il poter suonare coi bonghi, l’ambientazione tropicaleggiante e un certo stile cartoonesco dei nemici. Le somiglianze però si fermano qui, perché in JUJU non si può cambiare personaggio se non giocando in coop, perciò niente attacchi in coppia o alternanza tra i due, se venite colpiti due volte ripartite dal checkpoint (generosamente distribuiti). Non che cambi molto, non ci sono vite e non potete morire. I mondi di gioco sono solamente 4, ciascuno con 7-8 livelli e un boss. In ciascuno sbloccherete una nuova abilità (lo schianto a terra, poter nuotare ecc.) che tornerà utile nei livelli successivi. Graficamente i vari mondi a tema (giocattoli, dolci, ecc.) sono di certo la cosa migliore del gioco, con un’enorme cura riservata anche ai dettagli più inutili: lo schianto a terra farà traballare tutti i livelli dello sfondo, e le varie texture di dolciumi, marmellata, palloni gonfiabili e quant’altro sono molto realistiche e credibili. In ogni livello potrete raccogliere banan-… ehm, cristalli, e scoprire 3 portali per schermate bonus – quasi sempre le stesse – che vi doneranno un gettone. Raccogliendoli tutti sbloccherete un livello extra. È un platform simpatico, molto semplice, ma quello che lo frega è la lunghezza quasi sempre eccessiva dei livelli e una poca varietà all’interno dei mondi che lo fanno sembrare una versione povera dei DKCR, senza lo stesso stile e qualità. Juju cammina/corre piano e anche lo scatto non migliora le cose: laddove i DKCR erano un ingranaggio perfetto di ritmo e platforming, questo è un po’ inceppato. Per ciascun livello c’è anche un time trial appena abbozzato che non sblocca niente, e una modalità con 1 HP che nemmeno questa sblocca niente. Come longevità siamo sulle 8-9 ore per prendere tutto senza grande difficoltà, e se avete un amico potete provare la coop che magari è più divertente. Da recuperare in sconto, ma in generale un’occasione un po’ sprecata ed è un peccato. Va bene copiare i DKCR, però prendete gli aspetti che funzionano meglio, perché come grafica/sonoro/filmati/boss ci siamo (e ha dei credits fantastici), è sul lato gameplay che non ci si è impegnati moltissimo. Una sufficienza di incoraggiamento.
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