
Journey with the shaman panda, Juju, and his lizard sidekick, Peyo, as they embark upon a dangerous and mystical journey to save Juju's father and the world from an ancient evil. Run, bounce, chant, and battle humongous bosses with a friend or family member in this beautifully animated, lighthearted adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Great platformer for a couple of hours
This game is very underrated!! Very fun COOP game, sadly the hidden instances are very repetitive..
[h1] JUJU [/h1] Bardzo przyjemna platformówka!
9 часов отдыха от жены и ребенка... спасибо.
[b]8/10[/b] [h1]Sooo putzig![/h1] Juju ist eins dieser berühmten „Hidden Gems“. Das Spiel ist jetzt schon seit bald zehn Jahren auf dem Markt und ich habe es durch eine zufällige Empfehlung hin ausprobiert. Und es ist einfach nur toll! Sicherlich nicht ganz in der Liga der Großen, aber allemal total liebenswert. [h1]Grafik & Sound[/h1] Wie man dem Trailer entnehmen kann, bietet Juju eine zuckersüße Optik. In vier Welten werden hübsche Thematiken ausgerollt; so gibt es nach dem Dschungel die Bauklötzchenwelt, eine Poolwelt (inkl. Aufblaskram) und eine Welt voller Süßkram. Wunderschön! Auch die Musik fiel mir positiv auf. Sie läuft nicht nur nebenbei, sondern bringt schöne Stücke mit, die ins Ohr gehen! Spätestens der Abspannsong reiht sich bei mir direkt hinter denen von Portal 1&2 ein. Die (nicht so zahlreichen) Cutscenes fallen qualitativ leider etwas ab. [h1]Gameplay[/h1] Juju bietet wie gesagt vier thematisch unterschiedliche Welten, jede mit acht Levels. Etwa in der Mitte oder sogar etwas davor stellt sich der jeweilige Boss schon einmal vor (sozusagen als Zwischenboss). An ihm verdient man sich eine neue Fähigkeit. Die Bosse und ihre Angriffsmuster haben mir sehr gefallen. Man sammelt Kristalle (enthalten Schmetterlinge) und findet in jedem Level drei Bonusrunden. Ist man mit beidem erfolgreich, gibt’s pro Level bis zu 2x3 Münzen zu erhaschen. Während ich die Welten und Levels selbst sehr genossen habe, waren die Bonusrunden doch schnell repetitiv. Es gibt vielleicht so fünf insgesamt, die sich dann natürlich ständig wiederholen und auch nicht variiert werden. Da hätte es nicht viel Mühe gemacht, sie wenigstens jedesmal etwas anders zu designen. Juju ist von der Herausforderung her auf Casualspieler ausgelegt, sprich es hat “Familienniveau“. Ich schließe mich den Meinungen an, dass man es gut mit Kindern spielen kann (dafür auch der Koop-Modus). Das Spiel ist insgesamt einfach gehalten. Es gibt keine Leben, die man verballert; man hat sozusagen unendlich viele Versuche - und übrigens eine ganze Menge Checkpoints innerhalb eines Levels. Man startet mit zwei Herzen und kann ein drittes dazusammeln. Es gibt auch einen leichteren Modus, in dem man bereits mit VIER Herzen startet. Ich habe insgesamt keinerlei frustige Stelle(n) erlebt. Der letzte Boss ist dann doch überraschend anspruchsvoll, aber nur in Relation zum Rest dieses Spiels. Mit maximal fünf (Lern)Versuchen ist auch er zu bezwingen. Wenn man dann noch erfolgreich in jeder Welt alle Münzen aus den Bonusrunden geholt hat, schaltet man pro Welt ein schwierigeres Herausforderungslevel frei. Dann gibt es später noch den Zeitmodus und einen Modus, in dem man nur ein Herz hat. Ein direkter Tod bei einem Fehler macht dann auch ein Spiel wie Juju durchaus herausfordernd. Leider kann man den zweiten Charakter (Peyo) offiziell nicht so einfach im Single Player nutzen. Schließlich hat er doch eine individuelle Eigenschaft: er schlurft wie Yoshi die Gegner weg. Naja mit ein wenig tricksen kann man ihn doch benutzen. https://steamcommunity.com/app/300840/discussions/0/412446292767473486/ Thema Yoshi: natürlich bedient sich auch Juju der Vorbilder. Insgesamt finde ich das aber gar nicht so offensichtlich wie bei anderen Vertretern, aber selbst wenn: was soll man noch neu erfinden und warum soll man sich nicht bewährter Mechaniken bedienen? Ich finde es vollkommen i.O., solange die Inspirationen aus anderen Titeln dann gut umgesetzt werden. Ich hätte mir sogar mehr davon gewünscht. Leider bleibt Juju spielerisch eher flach und nicht so wahnsinnig abwechslungsreich. Kleines Manko: man kann Musik & Soundeffekte nur an- oder abschalten, die Lautstärke muss man über Windows regeln (geht also nicht getrennt). Die Errungenschaften in Juju sind alle mit wenig bis etwas Mühe holbar. Es ist keine Hardcore-Herausforderung dabei; der schwierige Modus und die Zeitchallenges sind mit keiner Errungenschaft gekoppelt. Durch die Komplettierung bin ich nun bei >10h, normalerweise bleibt man da noch deutlich drunter. In meiner persönlichen Hitliste reiht sich Juju als „Best of the Rest“ ein: 1. Donkey Kong Country 2. Yooka-Laylee (Impossible Lair) 3. Marsupilami 4. Rayman (Origins & Legends) 5. Juju Bezüglich des Knuddelfaktors und der Qualität des Leveldesigns ist es eigentlich dicht hinter dem Marsupilami, aber spielerisch fällt es dann doch etwas ab. Juju ist zwar nie im Sale, aber der konstant kleine, faire Preis (<10 Euro) sagt genau, was es ist: ein kleiner, aber zurecht selbstbewusster, gut unterhaltender Titel.
Гра зроблена добре: графіка та ігрові механіки на високому рівні, багів не зустрічав. Граючи в соло, є ймовірність, що швидко наскучить, бо геймплей доволі репетативний та і челенджу тут небагато, але в коопі з половинкою - непоганий варіант.
JUJU é um jogo de plataforma de rolagem lateral e modelagens 3D, com influências de jogos como Rayman Origins, Mario e Donkey Kong. No título, entramos na pele de Juju, um carismático pandinha rosa que acidentalmente libera um antigo mal, fazendo com que o mesmo tenha que recuperar peças de um cajado mágico e resgatar seu pai das mãos do morcego, vilão da história. O jogo é repleto de fases coloridas, com temáticas diversificadas, e uma trilha sonora que se encaixa perfeitamente ao ritmo do jogo. Ao decorrer das fases ganhamos habilidades novas, que vão nos ajudando com certos elementos dos cenários. A dificuldade é baixa. O que é bom, pois torna o jogo convidativo para diversos públicos diferentes. É ideal para introduzir alguém ao mundo dos jogos de plataforma, ou ao dos jogos no geral. O último boss pode render um certo grau de desafio a mais se comparado com o resto do jogo, mas é zerável. Conta com conquistas e um excelente fator replay. É definitivamente uma joia perdida aqui no Steam, e vale o preço cheio mesmo. Recomendo !
Donkey Kong tarzı bir platform oyunu ama zorluk olarak pekte zorlamıyor o yüzden bir süre sonra sıkıcı. Yinede çocuklara yönelik eğlenceli bir oyun olmuş kafa dağıtmak isteyen platform severler deneyebilir.
Jogo bom, roda "jogavelmente lento" em PCs fracos mas roda, acho que esse jogo deveria ter mais fama, até porque tem pouco conteúdo sobre o jogo, mas ele tem potencial como, ele é um jogo de plataforma bom como Rayman, Mario e outros. Recomendo comprar, zerar, fazer 100% do jogo, conquistar as conquistas, fazer tudo isso de novo, e de novo, e de novo... RECOMENDADO: 259087380952179857% recomendado
Juju controls and looks good enough, but it's a very simple, very slow moving platformer. It just feels like it's missing any kind of spark or fresh ideas. Might be good to introduce a child to 2D platforming, but it's basically trying to clone the DKC series with its store brand take on bananas and bonus stages and level design, and yet it's not even close to being better than a single game in that series or DKCR.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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