
"We regret to inform you that the Earth has been demolished." Coming next—a "Human Observation Documentary" starring "Landmine Girl"(fake) and "Nerd" (so-called).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genre: Comedy Romance Visual Novel
Playtime: Around 4 hours
Number of Non-Variant CGs: About 10
Single Route, Single Playthrough, Single Ending
Happy Ending , Pure Love Story!

"The same view can feel entirely different when shared with someone
—have you ever noticed that?" — Vanessa Chen
"Has your day-after-day existence ever given you that irreplaceable sense of being alive?
If not, then perhaps reality is just a shoddily rendered dream." — Ivy Xu

"The Slicing Project shall stand as the final archive of human civilization—
and I will have it be true. Then, and only then, flawless." — Gipo Cardon


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
爽磕CP
黑色幽默还挺幽默的
好玩呀,ui,转场和小手表的设计很不错喵,人物塑造不错,剧情10分可以打8.5分,快快快出新作我必须马上游玩
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神作 2026年度最佳游戏
[h1]仰望繁星,举目皆敌,这是人类的落日[/h1] 《拆迁地球及爱情事故》是一款由 [i]夜间巡航工作室[/i] 开发并发行的国产科幻题材黑色幽默Galgame,游戏流程约6至7小时。游戏英文名 [b]Is the Vat Utopia or Dystopia?[/b] 直接指向[i]缸中之脑[/i]这一哲学命题。尽管我花了将近14小时才通关,却也第一次在游戏中听完了广播体操的完整配乐。思绪不禁飘回遥远的过去,那段触不可及的青春,已然逝去。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]🖥️ UI设计和视觉语言[/h2] 本作的 UI 设计有很强的视觉冲击力。多数视觉小说把界面当作叙事的辅助,而本作的界面[b]本身就是叙事的一部分[/b]。视觉风格大致是半调网点、CRT怀旧和赛博叙事的混合,在复古浪潮下透出末世浪漫。 半调网点是波普艺术的常用技法,在界面中形成一种"爆炸"或"坍缩"的结构,呼应标题里的「拆迁」和游戏内的[b]"人类切片计划"[/b]半色调把连续图像拆成离散网点,切片计划也把完整的人类体验拆成数据样本。主界面叠了细密的CRT扫描线,像透过老旧的电视机回看记忆。整体用圆角矩形遮罩把画面框在"设备屏幕"里,玩家始终在透过屏幕触碰故事,而不是直接走进那个世界。 在长达十余小时的游玩过程中,我的阅读体验始终流畅。对话框设计简洁,半透明底色与背景画面保持视觉连续性;角色立绘采用漫画风格,线条利落,表情变化丰富;选择界面用高亮框引导,指向清晰。整体 UI 既保证了功能性,也维持着一种[b]"日常感"与"异化感"[/b]之间的张力:界面看起来一切正常,但世界本身是异常的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]🌅 从拆迁通告到千纸鹤,人类和夕阳一同落入世界的黄昏之中[/h2] 游戏采用了经典的[b]三幕式叙事结构[/b],外加一个跨越千年的尾声,构成了完整的叙事弧线。开场是基伯·卡当的宇宙广播,内容是一份格式完整、措辞正式的拆迁通告,明显在致敬《银河系漫游指南》里沃贡人摧毁地球的桥段。但是,是的,我又要说但是了,游戏没有像道格拉斯那样把核心命题设成[b]人类文明 vs 宇宙[/b],而是探讨了[b]真实与虚假[/b]这个存在主义问题。 主角许清北被困在虚拟世界里,他知道自己身处"缸"中,却还得在明知虚假的环境中认真生活。陈蝶蕊对这一困境的回答是:[b]"过程比结果更重要"[/b]。这个态度贯穿第二章的日常叙事。他们在虚拟世界里认真备考、认真做饭、折千纸鹤,即使知道这一切终将消逝。 尾声跳到[b]公元7025年[/b],外星考古者在冰天雪地中发现了三个时间胶囊。前两个是真实历史中1939年纽约世博会埋下的。第三个是主角们在虚拟世界里用考试白纸折成的千纸鹤。这一设计将虚构故事锚定在了真实人类历史中,赋予了整个叙事一种[b]跨越千年的纵深感[/b]。 我觉得有一段话很适合放在这里: [quote]"如果人生注定是一场徒劳,那么挣扎的意义究竟是什么?" "我将用一生,来回答这个问题。" [/quote] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h2]🎭 角色塑造的镜像与互补,缸中之脑与元叙事[/h2] 就像游戏中许清北的内心独白,他和陈蝶蕊是[b]性格完全相反的同一种人[/b]。一个内向压抑,一个外向叛逆,但本质上,他们都是孤独的、矛盾的、迫切想要证明自己的长不大的小孩。两者互为镜面,陈蝶蕊说过:[b]"他的存在,让我意识到了我的存在。"[/b] [list] [*][b]许清北[/b] —— 内向的压抑性人格,小镇做题家,从小被家庭的期望所塑造,害怕给别人添麻烦,将自我价值完全建立在他人的期望之上。 [*][b]陈蝶蕊[/b] —— 外向的反抗性人格,母亲早逝,父亲长期缺席,习惯用外表的叛逆去对抗世界,来掩饰内心的脆弱。 [/list] 在虚拟世界中,许清北恰恰是那个认真生活的人,陈蝶蕊则是选择了逃避。他始终保持着对虚假的清醒认知:[b]"我会疼、我会难过,所以我是真实存在的。"[/b]尽管这是一个虚拟世界,但其中产生的情感是真实的。因为知道一切终将消失,每一个平凡的瞬间都变得珍贵。所以两个人一起做饭、学习、逛公园、看日出,每一个时刻都弥足珍贵。 当然,还有做爱——人类正在进行伟大的创造,懂吗。(说真的,当我玩到这一段的时候,我激动不已,因为既然世界已经完蛋了,我们彼此相爱,那我们就该在末日到来时恩恩爱爱,还有比这更酷的事情吗?) 游戏并没有浅显地通过剧情告诉你真实vs虚假到底哪一方获胜,而是[b]打破了两者的二元对立[/b]。痛苦证明了存在,情感证明了真实。《银河系漫游指南》中的[b]42[/b]是宇宙的终极答案,但它没有意义,因为缺少正确的问题。而在本作中,似乎给出了自己的答案,[b]我们不需要去发现意义,而是去创造意义[/b],两人认真地活、认真地爱、认真地做荷包蛋和折千纸鹤。 你问我人生有什么意义,我说去码头整点薯条,这就是人生的意义。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [h1]⭐ 综合评价:10/10 ⭐[/h1] 《拆迁地球及爱情事故》是一部在类型框架内做出主题深度的国产视觉小说,证明了[b]国产视觉小说完全有能力在科幻类型中实现深刻的文学表达[/b]。三幕式结构节奏感出色,日常叙事和高潮反转的过渡自然。尾声的跨时空设计尤其惊艳。存在主义、爱情哲学、官僚讽刺三条主题线交织在一起没有混乱,在悲剧底色上维持黑色幽默的喜剧节奏,不廉价,不煽情。彩蛋密度高且融合得深,看到了很多熟悉的音乐、动漫、游戏和电影彩蛋。 [h3]📋 推荐人群:[/h3] [list] [*]📚《银河系漫游指南》读者 [*]🎮 视觉小说 / Galgame 玩家 [*]🚀 科幻文学爱好者 [*]🤔 对存在主义哲学感兴趣的玩家 [/list] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 最后,祝大家都能找到属于自己的爱情,至于我,我要在地球毁灭后喝一瓶啤酒。[b]Don't Panic[/b]。带上毛巾,搭车出发。🚀🍻
美术和UI设计给这款游戏加分太多,毫不夸张地说它们是本游戏最高水平的部分并且高于同类大多数游戏。至于其他的,只能说有亮点但总体差强人意。第一次玩了十几分钟就被吓得两天没敢碰,上来味儿有点冲。 比较有意思的是剧本将游戏对现实的meta和游戏内部的虚构世界对真实世界放在一起作了平行书写,这种处理叠加角色身上比较浓厚的现实感,增强了角色的可感性,因为它们不再作为单纯的试图打破第四面墙的人物(这仍然假定了最低程度的与现实的异化),而是和玩家有类似想法的存在。 可以将游戏的背景理解为:存在一个叙事层面真实的世界,男女主在这个真实世界里的一个被虚构的世界里boy meets girl。游戏试图将大量千禧年记忆融入游戏世界,例如房地产行业在个体生活的投射,但这似乎更多反映了作者自身的想法,而不是真的有叙事闭环的背景设定。游戏对校园生活质感的把握较好还原了2010s前后,但角色塑造却从2020s嫁接,这反映了作者上学的年代,以及对近些年来流行角色属性的把握。 作为游戏最大背景设定又被花了不少笔墨来描写的SCI-FI背景实在烂俗。现实赛博朋克megacorp想象再叠加科层制要素,只不过把这些放到了太空;宇宙人基伯·卡当(这个角色的名称设置太恶趣味而且我看不出哪里幽默,感觉含金量堪比蔡徐坤梗)被书写为一种过分异于人类的种族,反复强调它不理解人的感情实在有些用力过度了。 剧情从构思讲是世界系作品的本土化尝试。游戏试图描绘这样一个矛盾:习以为常的生活被作为虚拟时,总意义的虚无和行为所开辟的意义空间造成冲突,而女主成为男主接触外界的支点,也构成了男主生命意义的缝合点。这个母题本身是有趣的,可惜想写出新意并不容易。由于虚拟成为了现实,所以意义被局促在角色言行与内心,超出“真实的角色”的意义部分会被虚无化。从这个意义来说游戏的回答是比较内向的。哈哈庵野秀明来了有点搞 角色形象不予置评,短篇幅剧情游戏在这方面具有先天劣势,所以我觉得有所得失很正常。不过我想提一点,女主形象比起原生高中生更像是某种成人的青春版。 值得一提的是,文笔试图保持细腻的质感来描绘角色内心的疏离,这取得了成效,一些场景的氛围描写表现良好,角色也让人感到亲近。但各种梗的插入破坏了氛围,游戏前十五分钟这一问题非常明显,一度使我感到绝望,各种梗的串烧比脱口秀还密集,but what’s the point? 还有一点,额就是说你想表达什么呢,左手捏一个地雷女的标签右手又要借角色之名违背一种地雷女印象来塑造,结果到了男主做题蛆和女主富家女两方面人设的展现时又回归一种非常程序化的演出:男主和女主一起泡在水里的时候第一反应套密度和重力公式,女主在高档餐厅点餐结果男主一点都不懂只知道五块钱的拌面(此处有一个笑点解析之收10%服务费的人均小一千的餐厅是不可能在提供高脚杯的同时让你点红烧肉的,现实中没有这种馆子,如果真想还原一种生活质感应该就按生活里的模式来而不是总让人感觉有点出戏)。天呐,太革命了。除此之外不知道为什么文案似乎总在强调化妆品的油脂气味来使化妆这一行为通过嗅觉描写来物理化,但有没有可能,化妆品本身就是没有那种让同桌都能闻到的浓郁气味?总之这里存在一些非常令人费解的细节,我将其理解为某种个人表达的过度发挥。当然一种简单的辩护是这款游戏只要十几人民币,然而我们不妨把这种辩护背后预设的东西摊开说:如果便宜意味着作品可以肆意跳脱评判体系,那么免费游戏是不是不应该有任何差评;如果便宜意味着作品可以使个人表达欲望压过表达效果,那么你用玩家满足自己的表达欲是不是应该反过来给玩家钱? 当然,这款游戏综合来说还是处于及格线之上的,有很多其他游戏不具备的亮点。但我有一种非常痛苦的感觉,因为它确实有一些非常闪光的idea,比如将世界系母题放在一个中国语境来描写,但其中不少细节贬谪了这一理念的高度,这使有较高期望(也许一部分是出于美术资源)的玩家感到挫败。
『两颗缠绕的心,会走同一条路』 从未玩过如此美妙的国gal,青春伤痛文学融合进黑色幽默的科幻背景,两具相似的灵魂在独属于他们的世界里惺惺相惜,充斥着满满的陪伴和纯粹的爱。本作不仅人物造型ui美术设计十分出彩,而且最让我惊喜的剧情部分故事饱满充实有深度,相较于某些作品明显是喝大了写出来的构式剧本,本作实在是太出色了,现实又浪漫,这才是国gal应有的水准啊,不过缺少配音实在是有点小遗憾了,总之希望大家都来玩!
剧情太无聊了 一切都很假,科幻设定不够严谨,最大的作用就是为男女主强行创造交集。做题区根本不够区,地雷女也完全是假地雷女,宣传欺诈搞噱头有一手的,本来这两身份挺有戏剧张力,改没了变得非常无聊了,完全掩盖了这两个身份背后的苦痛,以及本作所有的尖锐程度。男主就是个完全循规蹈矩的普通人,世界末日了还想着做题,各种心理描写跟伪人一样看不懂。女主最大的标签就是有钱,什么地雷女做题区,本质就是富婆爱上我。打完也不知道这两个人到底哪里像了,女主到底喜欢男主什么,认真?(被规训的太好了)纯洁?(搞笑吗媚宅也太生硬了吧)日常写的挺无聊的,富婆人设本来可以写的很有趣,有钱夸张了写可以很搞笑,但没那么写,大小姐的性格例如傲娇或者霸道也都没有,只剩下个人觉得没什么意思的倒贴暴躁笨拙这些了。富婆形象不讨喜就别怪我仇富了。 见证警告 [spoiler] 意识形态方面,爱具体的人那句话出来就知道是什么个尿性了,有些人爱说这话,潜台词无非就是建立地上天国的想法只会造成无意义的流血牺牲,认同现存秩序保持现状只顾门户私计。说回做题区和地雷女我也觉得只有将他们的形象抽象出来,才能分析他们的形成原因以及面对的困境,改善他们的处境。对个体而言想到自己的痛苦并不独特也有助于走出痛苦。同样的剧情模式乡村教师中人类因为乡村教育,致力于解决城乡差距、社会不公而幸免于难,本作却把希望放在爱上,实在是有过于空洞无力了,一股阶级调和味。男女主聊原生家庭的时候,女主烦恼的是家人的缺失(经典富家女缺爱)而男主烦恼的却是家庭为生计所迫(亲情就不缺失了吗?缺失的原因有多少是前者增值的欲望呢?),对比起来感觉有点地狱了,有种白菜汤的感觉,可能确实有人是读了白菜汤会觉得算了算了都不容易的类型吧。我只能说来点阶级仇恨。很明显的价值导向,消灭了家庭的外星人缺爱,臣服于地球人脚下,感觉不如消灭家庭社会化抚养。 [/spoiler]
没想到最后还是得高考啊.... 高中的时候玩过一部分的千恋万花,大学的时候玩过魔女的夜宴开头部分,这部作品算是我第一部通关的gal吧,整体流程体验都很好
身为一个来到海口市读书的小镇做题家,本人很荣欣在本作饰演许清北这一角色。希望制作组尽早与我联系并支付出演费用。 成功接住该游戏的大部分梗,轻松绷住,这也不奇怪,看了采访,感觉我和制作人可能差不了几届,所以关注的东西都很类似。 很能理解打差评或者觉得剧情无聊的朋友,因为加梗就是容易让受众面变窄,毕竟现在流行文化圈层严重,每个年龄段都有专属的数据画像,我想除了和制作人用户画像相近的人,可能其他人类都很难刷到本作的幽默点。 或许作品还是得在繁杂的世界中找到人们的共通点才能在深度上更上一层楼,大家都在烦恼什么,都觉得自己像什么,如果能把其他年龄段的人也写到小镇做题家的故事里,或许国gal就不会被诟病为“文青病” 然后夸夸剧情演出和UI吧,都是renpy为啥你这么优秀?这是一万块钱能搞出来的设计?大学生还是太廉价了! 实在太好笑了所以一边玩一边写了评测,希望制作组再接再厉,以及赶紧拿这部作品去打比赛拿奖!
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