
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Most likely between $4.8M and $13.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.15 on Steam · Russia (−67%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1255 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《这是我的战争》相似之处,但游戏内容是它的三倍哦
good game
Fun and interesting survival game
hell yeh
Долго присматривался к этой игре, т.к. давно было желание поиграть в похожую по стилистике This war of mine. На данный момент в раннем доступе, но всё равно довольно приятно проводить время в игре. Прикольные механики которые дополняют разницу между этим продуктом и тем, который я вспомнил выше (не сказать что прям много отличий и опять же тут разные сеттинги). Как итог: - играть можно, т.к. не думаю что дальше будет много изменений (в надежде что СИЛЬНО ошибаюсь); - уровни проходятся местами быстро, где-то приходиться взвесить принимаемые решения; - боевка до банального - "закликать" или "дать по голове сзади"; - менеджмент ресурсов тот баланс, как того требует темп игры. Ждал скидку на игру и точно не пожалел потраченного. Приятной игры! [spoiler] А вот это сообщение уже для моих любимых друзей: если ты решил прочитать обзор, то ты "молодец". Или нет. ИЛИ ХВАТИТ ЧЕКАТЬ ВСЁ ПОДРЯД! [/spoiler]
44 hours in and having a blast. Really impressed with the game so far.
Игра крутая, но учитывайте, что симулятора поиска лута здесь больше, чем управления базой.
小bug比较多,不过没啥大毛病,挺好玩,期待后续更新
I really love your game. Please do a co-op so that my wife and ican play together. Thanks <3
拿TWOM框架做的打僵尸生存?爽到 爽到个屁,你们这流程和数据真的打磨过么?照搬的twom底子和你们后面加的内容兼容想过么 加个Npc个个肠胃炎,找遍六个街区都没有药,给爷整笑了,但凡你玩一遍twom,初始避难所不就带两瓶 说实话你们这游戏当务之急不是加什么狗屁新内容,是所有人都玩几遍,当代游戏的毛病基本都是开发不玩游戏导致的 重开了个非新手指引档,就没遇到这种情况了,我猜因为你们这个新手指引是后加的,长期开发的项目基本都会有新加内容和旧系统打架的问题,一个优秀的游戏不仅要学会做加法还要学会做减法,不要盲目的学市面上的打僵尸里面的系统,就这几天更新这个商店,你这个是回合制的策略,每个人的行动点数是有限的,而且还有额外搬迁的损耗,商店不上门单位时间产出比出去搬东西还低不是纯搞笑,理论上来说比原版的TWOM设计数据的时候还要应该考究一点。