
Texas, 1980. Walton City has fallen to a zombie outbreak. Lead a band of desperate survivors from refuge to refuge by scavenging, crafting, and fighting in a relentless struggle for survival. Plan wisely, stick together, and — above all — keep moving if you want to make it out alive.
Most likely between $4.8M and $13.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $8.15 on Steam · Russia (−67%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1255 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game play still in progress...however I was expecting this to be like a spiritual successor to the Last Stand/Last Stand 3...but turned out to be a hybrid of that + this war of mine. Very surprise. Enjoying my time so far.
점점 더 컨텐츠 확장시키고 있기는 한데 궁극적으로 플레이어들이 원하는 컨텐츠는 유저 창작 모드를 풀게 해주면 좋을 것 같음
Teksas'ın Kızılötesi Kabusu PikPok tarafından geliştirilen Into the Dead: Our Darkest Days, ünlü mobil kökenli zombi serisinin çizgisini tamamen değiştirerek oyuncuları karanlık, ezici ve tavizsiz bir hayatta kalma mücadelesinin içine itiyor. 1980'lerin Texas eyaletindeki kurgusal Walton kasabasında geçen yapım; This War of Mine’ın vicdanı sızlatan sığınak yönetimini, State of Decay’in riskli dış dünya keşifleriyle ve gerilim dolu yan kaydırma (side-scrolling) mekanikleriyle harmanlıyor. Erken erişim sürecinde topluluk geri bildirimleriyle sürekli şekillenen ve tam sürüm yolculuğunda adından sıkça söz ettiren bu sert hayatta kalma simülasyonu, zombi temalı oyunlar havuzunda adeta parlayan bir mücevher. Atmosfer ve 1980'lerin Sinematik Karanlığı Into the Dead: Our Darkest Days’i ilk anda özel kılan şey, görsel dili ve yarattığı amansız atmosfer. Yan kaydırma (2D) kamerasına sahip olmasına rağmen arka plan derinliği, titreyen floresan lambalar, el fenerinizin aydınlattığı tozlu odalar ve tık nefes zombi sesleri, oyuncuya adeta claustrophobic (klostrofobik) bir kabus yaşatıyor. 1980'lerin nostaljik ama çürümüş estetiği; paslı arabaları, izbe apartmanları ve terk edilmiş benzin istasyonlarıyla mükemmel bir uyum yakalıyor. Ses tasarımı ise bu kasvetin tuzu biberi; karanlık bir koridorda zombilerin homurtularını veya tahtaların gıcırtısını duymak, tüylerinizi diken diken etmeye yetiyor. Oynanış Döngüsü: Sığınak, Tehlike ve Kaynak Sıkıntısı Oyunun temel yapısı iki ana ayağa dayanıyor: Güvenli sığınağınızı yönetmek ve dışarıdaki tehlikeli bölgelerden kaynak yağmalamak. Sığınak Yönetimi ve Karakterler: Oyuna kısıtlı imkanlara ve farklı yeteneklere sahip iki karakterle başlıyorsunuz. Zamanla bulduğunuz diğer kurtulanları sığınağınıza dahil ediyor; kimin yemek pişireceğini, kimin yaralarını saracağını, kimin ise barikatları güçlendireceğini planlıyorsunuz. Kurtulanların psikolojisi, açlığı ve yorgunluğu en az zombiler kadar tehlikeli birer saatli bomba. Taktiksel ve Sessiz Yağma: Dışarı çıkıp keşif yapmak ölümcül bir dikkat gerektiriyor. Zombiler sese ve ışığa duyarlı. Doğrudan çatışmaya girmek (özellikle ateşli silah kullanmak) bütün mahalleyi başınıza toplayacağı için genellikle ölümle sonuçlanıyor. Bu yüzden bıçakla arkadan sessizce yaklaşarak yapılan infazlar en güvenli yol. Ağır Risk / Ödül Dengesi: Envanter alanınızın son derece kısıtlı olması, "şunu da alayım" lüksünü ortadan kaldırıyor. Her dışarı çıkışınız, geri dönmeme ihtimalini göze aldığınız gerilimli bir kumar masasına dönüyor. Zorluk ve Hayatta Kalmanın BedeliBu yapım, oyuncunun elinden tutmayı reddeden, en ufak bir hatayı bile affetmeyen hardcore bir deneyim sunuyor. Karakterler kalıcı olarak ölebiliyor ve yanlış bir kaynak yönetimi, onlarca saatlik emeğinizin birkaç gün içinde eriyip gitmesine neden olabiliyor.Arayüzün karmaşık yapısı veya erken aşamadaki bazı dengeleme sorunları kimi oyunculara başlangıçta zor gelebilir; ancak hayatta kalma türünün sunduğu o tatmin edici başarı hissi, tüm bu cezalandırıcı mekaniklerin katbekat üstesinden gelmenizi sağlıyor. SonuçInto the Dead: Our Darkest Days, zombi oyunlarının sıradanlaşmış formülüne taze, olgun ve son derece gerilimli bir soluk getiriyor. Güçlü atmosferi, akıl dolu sığınak dinamikleri ve her anı tehlike dolu keşif döngüsüyle türün hayranlarını ekran başına kilitlemeyi başarıyor. Eğer This War of Mine tarzı dramatik ve stratejik hayatta kalma öykülerini, 1980'lerin sinematik karanlığıyla birleştiren sert bir macera arıyorsanız, bu kabusa mutlaka ortak olmalısınız.
他のレビューにもあるとおり、内容はほぼThis War of Mine。探索の制限時間がなかったり、拠点の移動システムと、多少の違いはある。 アーリーアクセス現在、多少のバグやシステムの不備はある。 ・扉を開くボタンと敵をステルスキルするボタンが同じなので、扉を開いた直後にゾンビをステルスキルしようとすると、キルモーションではなく扉を閉める動作をしてしまう時がある。 ・終盤ではクラフトアイテムの水ボトルは必須なのだが、水を回収できる装置が設置できる拠点が少ない。水はいろいろと使うのだから、水回収装置は大抵の拠点にある感じで良いと思う。拠点によって、回収装置の水回収スロットか1~3個に変動するというような感じにして欲しい。 ・終盤になると拠点でする作業がなくなってしまい、一人~二人だけが探索、他のメンバーは拠点に待機させ共有スペースでくつろがせることが多くなるのだが、特に作業指示をしなかった仲間は自動で共有スペースを使用するようにして欲しい。毎回毎回共有スペースの使用を指示するのが面倒。 ・地下密輸ネットワークの脱出エンド(密輸ネットワークにアイテムを素直に渡すルートではなく、南西エリアに行って任意クエストを達成してから行くルート)を進めたのだが、最後の扉(密室の方ではなく、道中にある鉄格子扉の方)が、扉を開く指示を出しても扉が開かなかったため、エンディングを迎えることができなかった。バグなのか、まだアーリーアクセスなので未実装なのかは不明。 元のThis War of Mineが名作であり、それを探索と生存に特化させた本作も、もちろんおもしろい。おすすめ。
キャンプでの準備パートとロケーション探索の採集パートを交互に進めるゾンビ作品。 個人的に、ゲームパッドで快適に遊べる、パートごとの時間制限が無い、というのが非常に有難かったです。 レビュー時点では、「シナリオモード」は未実装ですが、様々な脱出方法についてのストーリー、生存者それぞれの固有ストーリーで、シナリオ面でも十分すぎるほどのボリュームがあります。 1980年のアメリカを舞台にしたロケーションの詳細な描写が圧巻です。 ロケーションが広めなので、ゾンビに気づかれぬようヒゲダンスで近づいてステルスキルをしながら探索するのは時間がかかり疲れてしまうのと、描画負荷がやや重いのが気になりました。アーリーアクセスですが目立ったバグには遭遇していません。 リソース管理の難易度も高くないので、This War of Mine好きだけでなくLast of usが好きな人にもおすすめです。
游戏整体玩法 氛围 个人剧情等还是不错的但家园交互方面过于简单 难以体会到末世中家的感觉 玩的时候只是机械性的操作 然后外出探索 为何不再次参考 这是我的战争 家园内的玩法让玩家在庇护所内也有事干 玩家可以操作或观察幸存者的日常 根据庇护所拥有的物品 (幸存者偶尔抽根烟,看会书,下会棋,种种花,晒晒太阳)根据不同的庇护所有独特的互动(比如游戏厅幸存者会玩游戏) 彼此闲聊 展现出工作进度 等等 同时直接瞬移个人感觉这方面的便利其实并不是很需要 结果是必然的但过程也很重要 家园内容不丰富的话一直在操作外出探索玩的很累 也很容易腻 让玩家可以适当的在家园中缓和是不错的选择
Exelente juego hasta que te quedas sin comida y te extresas 10/10
딱 엔딩 1번 볼 때까지만 어려웠음. 시간을 끌 수록 난이도가 올라가는(좀비 강화+물량 증가) 게임이라 속전속결로 퀘스트 지역 뚫는 게 중요함. 일반 좀비-소리 지르는 좀비-기어다니는 좀비-뚱보 좀비-방탄 좀비 순서로 시간이 지날 때마다 좀비가 강해지는데 메인 퀘스트만 쭉쭉 밀면 뚱보 좀비 나오는 시점에 엔딩 보고 끝낼 수 있음. 괜히 빌드업 한다고 시간 끌면 좀비 물량만 늘어서 게임 오버 당함. 참고로 은신처 구하는 스테이지에서는 좀비 증원 없으니까 시끄럽게 돌아다녀도 됨.
Une pépite ! Un jeu de zombie qui regroupe tout : phase de gestion, sociabilisation, barricades, nourriture, moral... et phase d'exploration, combats, furtivité, mission principales et secondaires, évacuation... Les graphismes sont magnifiques, les ambiances, musiques, bruits sont excellents, on a encore quelques petites remarques sur la jouabilité et quelques différences de gameplay entre le clavier ou la manette, mais compte tenu qu'il est en early access depuis un an, on s'en inquiète pas. Les développeurs continuent de développer le jeu, les nombreuses mises à jour sortent souvent et régulièrement, on a de nouvelles maps, de nouveaux personnages, de nouvelles missions d'évacuation... Plus le jeu grandit, plus on a envie d'y revenir ! Je recommande, jeu à jouer en solo proche de la perfection en son genre.
Into the Dead: Our Darkest Days is one of the most immersive zombie survival games I've played in a while. The atmosphere is tense, the visuals are impressive, and every decision feels meaningful. Managing resources, searching for supplies, and keeping survivors alive creates constant pressure without feeling unfair. The game does a great job of making you care about your group and think carefully about every risk you take. Despite being in Early Access, the foundation is already very strong, and I'm excited to see how it evolves with future updates. If you enjoy survival games with strategy, tension, and a great post-apocalyptic atmosphere, this is absolutely worth playing.