
Into the Darkness VR takes full advantage of VR tech. Your skills will be tested as you uncover the sinister secrets concealed within a secret base, hiding the consequences of the AI experiments of today. Face the many challenges dismembering robots and using realistic physics to your advantage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Into the Darkness VR takes full advantage of VR technology to not only tell a thrilling story that explores the effects of current technological advancement, but also allow you to fully immerse in an interactive world packed with numerous satisfying mechanics.
What to expect in Into the Darkness VR:
Story Mode: Start an immersive journey spread across six atmospheric levels. As Agent Frank, you’re briefed by CELL Industries to infiltrate a secret base called AARC located in snowy mountains, where you’ll be fighting androids, meeting new fully voiced characters and discovering secrets that lie within – all surrounded by highly interactive environments that can collapse if you take the wrong step. At the end, you might find out that not everything is as it seems at first glance.
Sandbox Mode: Experiment and have fun in a large area filled with many rooms and props, all for your freeform enjoyment. Here, you’re free to do whatever you want, including spawning as many enemies, props and weapons as your heart desires, using the many interactive areas of this level to curate your own explosive experience.
Weapons: Use a variety of guns (pistols, rifles, shotgun), melee weapons (knife, katana, crowbar) and range weapons (bow, shurikens and whatever you find). Want a bigger challenge? Engage in hand-to-hand combat or use dismembered elements of your enemies as a weapon. And if all hope fails, our environment allows you to make improvised weapons.
Enemies: Fight and dismember different classes of androids, all with different attack patterns and skills. While the low level enemies attack you with your fists, higher levels can use melee weapons and even guns, posing a challenge as you venture further into AARC. They are equipped with AI that reacts not only to your actions, but also the layout of their nearest environment.
Economy: Plan your mission and resources carefully. While fighting your enemies, you collect a resource called LUMA, which allows you to craft weapons, ammo and healing injectors called RAMP at the crafting stations spread throughout the levels. Be careful though! These crafting stations are rare and it’s not that hard to run out of ammo.
Advanced physics based combat system: We seamlessly blend IK with enemy animations to make them feel both responsive and realistic during the fights, as they react not just to your actions, but also use the environment to their advantage. More than that, you can also dismember them using hands, melee weapons and guns!
Interactive environment: The world of Into the Darkness VR is not only filled with a wide variety of interactive objects, you can also directly influence and be influenced by your surroundings! Our levels are filled with interactive props you can grab, stack and even break. More than that, there are plenty of landscape elements that can be pushed or destroyed, or might collapse due to your actions. Our mountain levels are also covered with snow with a realistic tessellation and have slippery or windy elements that force you to think outside the box.
Features: As a special agent, you’re equipped with various features and devices to help you on your mission. At the beginning, you receive a special glove that helps you influence your surroundings and enemies, allowing you to warp gravity to push and pull, as well as use slow motion. You’re also equipped with a hacking device used to uncover CELL’s secrets and a special scanning device helpful to find your way around levels or find the weapon you’ve just accidentally dropped in the snow.
Puzzles: Besides your combat abilities, you also need to utilize your skills to solve various environmental puzzles that might block your way throughout the levels. The answers aren’t always so obvious. Whether it’s finding a missing keycard or using your reflexes to open certain doors, as Agent Frank, there’s nothing you can’t do!
Become Agent Frank, a special agent sent on a delicate mission into the heart of a seemingly abandoned base where things aren’t what they seem at first glance. Equipped with state of the art technology, use your surroundings to your advantage, always making sure to check what may be lurking behind the corner.
Face many challenges while slowly learning the gruesome truth of just how far one can go to achieve immortality and gather the profits. Explore a grim view on the near future nested in technological advancement and AI research that have already started today, while fighting through hordes of androids using a variety of tools, weapons, or even just your hands if you feel brave enough to get the limbs flying.
Into the Darkness VR is a game where everyone can find their cup of tea. Whether it’s a fun, contained story, a rich world encompassed in striking graphics or an epic gameplay that allows you to become the biggest badass there is, you’ll definitely find what you’re looking for!
Our game is being developed by a Vietnamese-Polish collaboration between a group of talented people dedicated to bringing you the best experience possible. Into the Darkness VR will be developed in early access to give us the opportunity to implement changes based on your feedback, and will contain a story mode, as well as an arcade mode for those who prefer a freer style of play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Hey Leute, heute habe ich Into The Darkness VR gespielt – ein PCVR-Spiel. Ich habe das Spiel getestet, inklusive Tutorial, Seilrutschen vom Heli, Robotergekloppe und einem Crash zurück zum Desktop – und spoilerfrei: Das Ding ist... sagen wir... eine wilde Mischung aus Physikspielplatz, Kopie und Chaos. Der erste Eindruck: Physik, Baby! Los geht's direkt mit einem ziemlich coolen Einstieg (nach dem Tutorial, in welchem man sehr gut die Grundlagen der Steuerung lernt). Man hängt sich mit echten Greifbewegungen an ein Seil vom Heli runter, klettert an Kanten entlang, zieht sich an Vorsprüngen hoch – und merkt: Die Entwickler haben hier wirklich viel Liebe in das Physik-System gesteckt. Das Greifen, Klettern, Schwingen, selbst das Werfen von Gegenständen fühlt sich super organisch an. Wenn euch sowas gefällt – wie bei Boneworks – seid ihr hier auf den ersten Blick gut aufgehoben. Und ja, Gegner lassen sich teilweise auf wirklich kreative Weise zerlegen. Fuß abschießen? Kein Problem. Arm abhacken? Auch drin. So weit, so spaßig. Steuerung, UI & Technik: Licht und Schatten Was das Menü angeht: Sprache, dominante Hand, Lautstärke – alles da. Leider hat das mit dem Speichern meiner Einstellungen erst beim zweiten Mal geklappt. Und das ist leider nicht der einzige Bug. Denn: Das Spiel ist abgestürzt. Mitten in der Mission. Und als ich wieder eingestiegen bin, durfte ich feststellen – Autosave ist hier eher selten gesetzt. Zurück zum Anfang des Abschnitts. Nervig. Da merkt man, dass die ganze Sache noch nicht ganz rund läuft. Gegner-Design: Von gestern Ein echter Wermutstropfen ist die Gegner-KI. Roboter tauchen oft einfach random aus dem Boden auf, verhalten sich vorhersehbar dumm, werfen permanent Steine (selbst wenn du 200 Meter entfernt bist – und sie treffen!), und laufen meist einfach nur stumpf auf dich zu. Das fühlt sich leider mehr nach 2005 an als nach moderner VR-Experience. Hinzu kommt: Die Roboter sehen sich alle zum Verwechseln ähnlich. Viel Abwechslung? Fehlanzeige. Das hätte echt mehr sein dürfen. Eine echte Gegner-Variation, unterschiedliche Verhaltensmuster – sowas fehlt hier komplett. Level-Design: Linear, gescriptet, uninspiriert Wenn man "linear" und "gescriptet" googelt, müsste eigentlich ein Screenshot von Into The Darkness erscheinen. Du läufst einen Weg entlang, triggerst einen Spawn, ballerst, sammelst Munition, gehst weiter und wieder von vorne. Das wäre ja okay, wenn das Leveldesign spannend wäre. Aber auch das wirkt eher lieblos zusammengeworfen. Keine cleveren Rätsel, kaum Abzweigungen, null Exploration. Ich hab oft das Gefühl gehabt, einfach nur durch eine Tech-Demo zu laufen, statt durch ein vollwertiges Spiel. Inspiration oder Kopie? Und das bringt uns zum Elefanten im Raum: Das Spiel kopiert an vielen Stellen sehr auffällig. Die Spritzen-Heilung? 1:1 aus Half-Life: Alyx. Der Gravity-Glove? Ebenfalls. Roboter auseinanderreißen wie bei Robo Recall? Check. Boneworks-Physik-Feeling? Auch das haben sie versucht. Klar, gute Ideen darf man sich gerne "inspirieren" lassen – aber hier fühlt sich das Ganze eher wie ein Baukasten aus verschiedenen Kopien an, ohne dass ein stimmiges Ganzes draus wird. Fazit: Viel Potenzial, leider verschenkt "Into The Darkness VR" will viel – schafft aber wenig davon wirklich gut. Die Physik macht Spaß, keine Frage. Wer Bock auf ein paar Spielereien mit Roboterkörpern und Schwerelosigkeit hat, kann mal reinschauen. Aber wer ein durchdachtes VR-Game mit Story, Abwechslung und Politur sucht, wird hier enttäuscht. Die Gegner sind dumm, das Leveldesign uninspiriert, und insgesamt fühlt sich das Spiel oft mehr nach Proof of Concept an als nach fertigem Produkt. Wenn ihr Lust auf ein ausgereifteres Erlebnis habt: Boneworks, Half-Life: Alyx oder zur Not sogar das gute alte Robo Recall machen’s besser. Into The Darkness VR bleibt – trotz guter Ansätze – eher im Schatten. Hier könnt ihr mein Video dazu schauen: https://youtu.be/0PWlEM7hUH4 Gruß Thomas
Игра вышла в ранний доступ, наобещали кучу всего в дорожной карте и в итоге успешно заброшена уже год и при этом в ней тонна багов (фактически неиграбельно). ОБХОДИТЬ СТОРОНОЙ!
Если не тупить на первом (и единственном) боссе - ранний доступ проходится часа за полтора. (играл через XR, поэтому время не пишет). И это половина компании, как утверждают разработчики? Если так, то совсем грустно. Может быть конечно к релизу её и правда расширят так, что мы старые уровни не узнаем. Блогеры при этом явно играли в более полную версию, у них был босс самурай. Графика отличная, оптимизация на высоте. Со стрельбой тоже всё нормально, ближний бой... ну.. я не понимаю зачем вот все эти системы продвинутой физики при ближнем взаимодействии с роботами, если самое эффективное это всё ещё достать их чем-нибудь острым в голову, ломиком например. Я пытался подцепить ногу робота ломиком чтобы он упал, он конечно смешно прыгал на одной ноге, но потом спокойно меня пнул той ногой что я подцепил и освободился. То есть физика роботов в бою не используется толком. Я пытался убить робота кулаками, убил, но потерял здоровье. И зачем тогда? Если не бить, а отрывать голову, это конечно эффективно, но всё ещё пустой риск когда они умирают от одного удара милишным оружием. Местный "силовой удар" ужасно слабый и не может даже уронить врагов, он применялся и вовсе один раз, в тренировке. Почему им нельзя отбить мину в босса, опять же, не ясно. Уровни красивые, наполнение за пределами сюжета никакое, но про это писали, мол будут делать там что-то интересное в закутках. Но всё равно, даже в рамках теста делать кран куда можно залезть и оружейный ящик там где просто ничего нет - это бред. А начиная с внутренних помещений и предметы поднимать нельзя толком со столом, что конечно же потом доработают... но не поспешили ли они с ранним доступом? Музыка игре не подходит вовсе, она будто из бумер-шутера, хотя такого настроения игра не создаёт. В итоге понравился технический уровень игры, оптимизация и картинка, в игре приятно находиться и в целом её приятно проходить, но если на релизе сюжетка будет часа на три, то как-то грустно. Режим песочницы меня не особо интересует. По итогу мы имеем очень сырой ранний доступ. Почему же отзыв положительный? Ну, игра приятная и при этом стоит недорого. Если бы ценник был выше хотя бы в половину, то даже учитывая ранний этап разработки палец вверх я бы не поставил. А так, пусть пытаются сделать что-то интересное. _______________ Ни одного патча или обновления после выхода в ранний доступ, а на комментарии разработчики просто не отвечают. Никакой информации. Буду просить рефанд несмотря на огромный срок после покупки, но это просто неуважение к собственной аудитории. Люди ощущают себя кинутыми.
Bisher gefällt mir das Spiel gut. Es ist aber noch Early Access und das merkt man deutlich an vielen Stellen. Ich bin über einige Bugs, Glitches auf Framerate-Drops gestolpert - aber nichts, was sich nicht reparieren lässt. Darüber kann ich im Early Access hinwegsehen. Die Basis des Spiels: Die bisherige Story, die Grafik, der Aufbau, die Gegner, die Waffen, die Interaktionsmöglichkeiten etc. alles finde ich gut gelungen (es gehört aber noch einiges gemacht). Das Wichtigste für mich ist aber: Es macht Spaß! Kurz gesagt: Wer dieses Spiel und die Entwickler im frühen Stadium unterstützen möchte kann zugreifen, wer ein ausgereiftes Spiel möchte, soll warten.
Pelos vídeos, imaginei algo na pegada de Robo Recall, com combate físico sólido e boa imersão. Mas o que encontrei foi o oposto: o combate corpo a corpo é ruim, sem peso, tudo parece flutuar. A física, que deveria ser o ponto alto, só atrapalha. Visualmente também enganam parece promissor nos trailers, mas entrega pouco. Infelizmente, ficou muito longe do que prometia. Não achei a jogabilidade divertida.
Screen starts flickering really quickly and once it starts the game needs to be closed and reopened again. AMD 7800, 5070ti, 32GB DDR5, Samsung Nvme, Quest 3, Cabled link. All other VR games run smoothly.
Yeah first!
Das Spiel hat mir gut gefallen. Man merkt an der ein oder anderen Stelle, dass es noch nicht fertig ist. Mal ruckelt und zuckelt das Spiel, mal ist etwa geglitched. Aber alles in allem macht es den Eindruck, ein gutes Spiel zu werden. Physik und Mechanik erinnern tatsächlich manchmal an Boneworks, letztlich ist es aber natürlich ein absolut eigenständiges Spiel. Tretet gerne meiner Community Gruppe bei, wenn ihr alle Rezensionen mitbekommen wollt: https://steamcommunity.com/groups/vrselbsthilfegruppe Into the Darkness VR - Haben wir hier einen Boneworks Nachfolger? https://youtu.be/aXWAnal9I-g
Игра ужасная. Оптимизация говно, сражаться в ближнем бою невозможно, сохранения которые делает именно игрок не работают
I can't hook the rope in the mountains, it's shaking, please fix it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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