
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Epic | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $2.49 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.49 on Nintendo · United States (−90%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Joguinho que tem seu valor, ótimo para passar o tempo
[h1]INSIDE[/h1] In this game you play as a runner boi who runs away from dogs and who doesn't like light. This game feels a bit more brutal and visceral than Limbo, and some scenes are kind of disturbing. It's a dystopia, alright, and I like that this theme is used consistently. Gameplay is basically solving small puzzles that mostly involve moving a lot of boxes, carts and other stuff around. If you're not walking, then you're probably running, climbing, swimming, pushing switches or pulling levers. Some say that this game is better than Limbo, and speaking from the standpoint of graphics or sound design, that is probably true, but the puzzles are still as easy as ever, if not easier. There's a rule that if something moves in this game, then you need to use it and move it (probably for climbing). Listen, I'm not gonna recommend this, and the reason is that this game feels too much like busywork. In most puzzles you can see the solution at first glance, and then it just comes down to executing it. Honestly, I think you're better off doing something more meaningful than playing this game, like reading a book or taking a walk, because as a game it just falls short.
毋庸置疑的神作
лучше Limbo
Ещё одна годная игра от разрабов "LIMBO", и по качеству ничем ни хуже, а наоборот в разы лучше. INSIDE Мне лично понравилась больше чем лимбо, и графику подтянули, анимации хороши, и те же секретки находить явно интересней. Самостоятельно пытаться собрать все достижения было совсем не скучно, тут как я и говорил механика секреток мне очень зашла. Но увы догадаться до последнего секретного кода который надо было ввести в конце я не смог :( пришлось подсмотреть в гайде. В общем игра мне понравилась, всем советую!
Игра в которую должен поиграть каждый. Не спеша. Приятно, что она довольно короткая, что является огромным плюсом. Всё тут комплексно и продумано. Головоломки не сложные, но могут заставить слегка покрутить ваши шестерёнки. Сами секретки так же интересно искать так как авторы тебе всегда дают подсказку для них. Если вдруг вы мало, что поймёте о сюжете (это не страшно), то тут можно получить удовольствие от визуала и сопровождающий его саунд. Если же ты яростный д р чила в доту, кс или любой другой бесплатной по е б ты( и это являются твои фавориты в этом виде исскуства), то пропускай смело. Это не для тебя. Не пиши потом свой ту орылый отрицательный отзыв.
Очень затягиваются и качественная игра. Не оторваться
Que experiência fantástica. Confesso que terminei o jogo sem entender completamente a história, mas, curiosamente, isso não atrapalhou em nada a experiência. Você entende o suficiente para mergulhar naquele mundo estranho e perturbador, enquanto o restante fica por conta da sua interpretação. E isso, para mim, é um dos maiores méritos de Inside. O jogo prende do início ao fim. A direção de arte é incrível, a ambientação é pesada, os puzzles são inteligentes na medida certa e o final... bom, o final vai fazer você ficar pensando nele muito depois dos créditos. É daqueles jogos que não precisam explicar tudo para serem memoráveis. Nota 10/10. Recomendo demais.
Actually phenomenal experience. Atmosphere and vibes to the max. Am waiting with baited breath for that next game Playdead. 10 / 10
未来の自分へ。 [h1]記憶が消えたらこのゲームをやれ。[/h1] あなたの好みです。 LimboとINSIDEがバンドルで91%オフだったので、 購入しました。何故ウィッシュリストに入れていたかは よく分かりません。おそらく操られていました。 [h3]〇プレイ時間[/h3] エンディングまで約4.8時間 隠しエンディングまで約5.9時間 (こちらは攻略サイトを見ました) エンディングまでは5時間もないのですが、 体感時間は20時間以上プレイしている感覚でした。 [h3]〇どんなゲームか[/h3] 追われたり、襲われたりする少年が、 時に謎解きをしたり、ギミックを使ったりして逃げます。 [h2]少年が何をしたっていうんだ![/h2] 道順は謎解きです。アクション要素はありますが、 そこまでの技量の要求はされません。 2.5Dと言われていますが、ほぼ2D操作なので、 左右に壁があれば、[b]基本は[/b]通れません。 簡素で分かりやすいです。 [h3]〇良かった所[/h3] [b]・操作が単純明快[/b] 移動、ジャンプ、掴む、…以上です! ゲームパッドだと3ボタンです! ただし途中で特殊な操作もあります。 不思議に思ったら、移動の左右揺らしや、 ボタン長押しを試してみましょう。 [b]・独自の雰囲気[/b] 絵の描写が独特です。抽象的に見えながらも、 現実味のあるものになっています。 かと思えば、幻想的で目を奪われる場面もありました。 [b]・ストーリー[/b] 明言はされません。各々の解釈や考察に委ねられます。 個人的には分かりやすい方が好きなのですが、 このゲームについては別腹で、背景を考えるのも 楽しさの一つだと思えるようになりました。 [b]・全実績解除の難易度[/b] 全クリアした後で、中継ポイントから飛び飛びで操作しても 問題なく解除できます。易しいです。 これこそSpeedrun(RTA)やノーデス実績が あっても良かったかなと思っています。しかし、それが蛇足だと 分かりきっているから、無いのでしょう。 [h3]〇これは無理だろうと思った所[/h3] [b]・実績の隠し物体[/b] 全実績解除は易しいと書きましたが、 場所が分かっていて、行き方も分かる事が前提です。 私は1周目で見つけられたのが、14個中、1個だけでした。 1個だけです!攻略サイトに頼りました。 [b]・隠しエンディングへの扉[/b] 分かるかこんなもん。 [h3]〇どんな人にオススメできるか[/h3] ・私 ・単純な操作の方が好きな方 ・謎解きやパズルが好きな方 ・物語の考察をするのが好きな方 ・追いかけられ、襲われる事に対して免疫のある方 [h3]〇総合の感想として[/h3] 本当に面白かったです。序盤のプレイで、 「追いかけられるゲームか、そういうのホラーで多いよね」 と軽く見てました。奴ら、本気で容赦ないです。 平気で〆にかかってきます。ギミック類も酷いです。 何かにつけて、〆にかかってきます。 〆られても大体、その場面での復帰になるので ストレスはあまりありません。…そのはずでした。 最後の方で、自分に潜んでいた圧迫感、 それらからの解放と優越から来る残虐性に気づきました。 「ああ、楽しい楽しい」 見ていた友人は完全に困惑していました。はい。 そして最後は…。隠しエンディングも…。 これが世界でしょうか。没入感が凄まじいです。 人を選びます。しかし、大変に面白く楽しめるゲームです。 プレイ時間もそこまでかかりませんので、 合いそうだなと思ったら、遊んでみる事をお勧めします。