
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Epic | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $2.49 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.49 on Nintendo · United States (−90%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ещё одна годная игра от разрабов "LIMBO", и по качеству ничем ни хуже, а наоборот в разы лучше. INSIDE Мне лично понравилась больше чем лимбо, и графику подтянули, анимации хороши, и те же секретки находить явно интересней. Самостоятельно пытаться собрать все достижения было совсем не скучно, тут как я и говорил механика секреток мне очень зашла. Но увы догадаться до последнего секретного кода который надо было ввести в конце я не смог :( пришлось подсмотреть в гайде. В общем игра мне понравилась, всем советую!
OMG, what a game! This will be one of my favourites of all time.
挺有趣的小游戏,好玩,有些关卡通关经常要去发掘小细节,否则凭我的智商根本想不到该怎么破解
imersivo e tem bons puzzles, não é apenas um walk-simulator pra frente e pra trás, é como jogar algo abstrato como se pra cada pessoa que jogou interpretasse seu "final" de uma maneira diferente, dito isso: o que eu acabei de jogar?
https://youtube.com/watch?v=ijxk-fgcg7c&list=RD6TCMRyujjRY&index=4&pp=8AUB&ra=m
Je connaissais Inside depuis des années sans jamais avoir sauté le pas. C'est désormais chose faite, et quelle excellente surprise. Playdead reprend la formule de Limbo et l'améliore sur absolument tous les points. Le jeu est très court, mais le voyage en vaut totalement la chandelle. On y contrôle un petit garçon en fuite dans un monde dystopique terrifiant, lourd et ultra-marquant. Les contrôles sont d'une simplicité enfantine, ce qui permet de se plonger instantanément dans l'ambiance. C'est un parfait mélange de réflexion et de ballade de quelques heures. Les énigmes demandent juste ce qu'il faut de jugeote sans jamais bloquer la progression ni devenir frustrantes. Le gros point fort reste le level design architectural et sonore, qui est absolument magistral et porte toute la narration. Le scénario est curieux, mystérieux et très ouvert à l'interprétation. D'ailleurs, mention spéciale aux collectibles cachés et à la fin secrète qui sont extrêmement intéressants à débloquer et qui apportent un vrai plus à l'univers. Pour résumer, le jeu n'est pas non plus "exceptionnel" au point de réinventer la roue, mais c'est un classique incontournable du genre.
Inside no es solo un videojuego, es una obra de arte interactiva, una pesadilla distópica en movimiento. Lo primero que te atrapa de Inside es su estética. El juego utiliza una paleta de colores minimalista, casi monocromática, rota únicamente por sutiles toques de luz o el icónico como el abrigo rojo del niño protagonista. La dirección de arte es impecable, cada escenario, desde los bosques iniciales hasta los complejos laboratorios industriales, se siente inmenso, opresivo y peligrosamente vivo. El juego no tiene una sola línea de diálogo, ni textos explicativos, ni tutoriales intrusivos. Empiezas corriendo y huyendo, y esa falta de información es precisamente lo que genera una intriga insoportable. El apartado sonoro merece una mención especial. La banda sonora, compuesta por Martin Stig Andersen, fue grabada utilizando un cráneo humano real para procesar los sonidos, lo que le da una resonancia hueca, tétrica y profundamente orgánica. Los silencios, las respiraciones agitadas del niño y los estruendos de la maquinaria industrial logran que juegues con el corazón en un puño.
Inside est un véritable chef-d'œuvre. Dès les premières minutes, le jeu nous plonge dans une ambiance mystérieuse et captivante, sans avoir besoin de longs dialogues pour raconter son histoire. Tout passe par l'environnement, les animations et la mise en scène, et c'est incroyablement efficace. Les énigmes sont intelligentes, bien dosées et donnent envie d'aller toujours plus loin pour découvrir ce qui nous attend. La direction artistique est magnifique, avec un style visuel sobre mais marquant, accompagné d'une ambiance sonore qui renforce parfaitement l'immersion. J'y ai joué sur Steam Deck, et l'expérience est excellente. Le jeu tourne parfaitement, les commandes sont réactives et il est idéal pour jouer en mode portable. C'est le genre de jeu qui se savoure aussi bien lors de courtes sessions que d'une traite. S'il fallait donner une petite piste d'amélioration, ce serait simplement de proposer quelques contenus bonus, comme un mode commentaires des développeurs ou une galerie d'illustrations, une fois le jeu terminé. Mais cela n'enlève rien à la qualité de l'expérience. En résumé, Inside est un jeu marquant, aussi bien par son ambiance que par son histoire et son gameplay. Si vous aimez les jeux narratifs, les énigmes et les univers sombres et intrigants, je ne peux que vous le recommander. Et sur Steam Deck, c'est un vrai régal.
Очень затягиваются и качественная игра. Не оторваться
[h1]INSIDE[/h1] In this game you play as a runner boi who runs away from dogs and who doesn't like light. This game feels a bit more brutal and visceral than Limbo, and some scenes are kind of disturbing. It's a dystopia, alright, and I like that this theme is used consistently. Gameplay is basically solving small puzzles that mostly involve moving a lot of boxes, carts and other stuff around. If you're not walking, then you're probably running, climbing, swimming, pushing switches or pulling levers. Some say that this game is better than Limbo, and speaking from the standpoint of graphics or sound design, that is probably true, but the puzzles are still as easy as ever, if not easier. There's a rule that if something moves in this game, then you need to use it and move it (probably for climbing). Listen, I'm not gonna recommend this, and the reason is that this game feels too much like busywork. In most puzzles you can see the solution at first glance, and then it just comes down to executing it. Honestly, I think you're better off doing something more meaningful than playing this game, like reading a book or taking a walk, because as a game it just falls short.