
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Epic | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $2.49 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.49 on Nintendo · United States (−90%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game.
8年后重新玩了一遍,解谜难度刚刚好,氛围塑造一绝,还是那么震撼
Just a kid. Walk. See building. Walk. Sneak in. Walk. Dogs! RUN! People. Walk. MERMAIDS?! RUN! Dry now. Walk. Ball time. Roll! Score: 6.5/10
INSIDE começa muito bem: atmosfera incrível, puzzles legais e fases que te deixam curioso pra saber o que está acontecendo. O que me decepcionou foi o final. Tanto o principal quanto o secreto são estranhos e abertos demais, e fiquei com aquela sensação de “era só isso?” No geral, é um jogo muito bom e vale a experiência, mas pelo tempo de duração e os finais eu recomendo esperar uma promoção.
Духовный наследник LIMBO от тех же создателей, в котором грамотно развили как геймплейные задумки, так и остальные аспекты предшественника. Графика заметно прокачалась, а сама игра превратилась в 2,5D-платформер: трёхмерные полигональные модели по-прежнему перемещаются в двух измерениях, зато окружение стало гораздо объёмнее и выразительнее, пусть всё и выполнено в серо-синих приглушённых тонах. Действие происходит в неком антиутопичном мире, где значительная часть населения находится под контролем таинственной системы, а главный герой — сбежавший мальчик, пытающийся скрыться от преследователей. Впрочем, по мере прохождения он сам направляется в место, где над людьми проводят эксперименты, и, судя по происходящему, пытается освободить их. Как и в прошлой игре, сюжет, мотивация героя и устройство самого мира практически никак не объясняются, оставляя простор для интерпретаций. Основы геймплея тоже остались прежними: можно двигаться влево-вправо, прыгать и взаимодействовать с различными объектами, преодолевая препятствия и решая головоломки. Однако сильнее всего INSIDE выделяется новыми механиками, которые открывают гораздо больше возможностей для построения задач и способов их решения. Во-первых, появились полноценные подводные локации, где мальчик может свободно плавать, ограниченный запасом кислорода и агрессивными существами, пытающимися утащить его на дно. Вскоре появляется батисфера, значительно упрощающая исследование подводного мира и позволяющая вдоволь насладиться видами затопленных помещений. Во-вторых, герой получает устройство, позволяющее управлять людьми, превращёнными в своеобразных «зомби». Они повторяют его движения и могут выполнять различные команды: передвигать ящики и тележки, нажимать рычаги и взаимодействовать с объектами, до которых сам мальчик не способен добраться. Если подконтрольные «болванчики» находятся рядом, а не где-то вдалеке на заднем фоне, то они будут следовать за героем и помогать, например, двигать тяжёлые предметы или забраться в высокие проёмы и лазейки. Эта механика меня очень впечатлила, поскольку подобного я просто не ожидал увидеть в такой игре. Причём она не ощущается обычной геймплейной надстройкой ради разнообразия, а органично вплетается в происходящее и получает развитие ближе к финалу. В лаборатории, добравшись до огромной камеры с водой, мальчик оказывается втянут в массу из множества подопытных, превращаясь в огромное единое существо. Даже под конец игра умудряется вновь удивить: начинается побег, и теперь мы управляем этой неуклюжей биомассой, пытающейся кое-как передвигаться с помощью множества конечностей. Мне этот эпизод чем-то напомнил CARRION, где мы также берём под контроль сбежавшее из лаборатории существо, постепенно разрастающееся за счёт убийства учёных и солдат. Здесь же до массовых смертей дело не доходит, а некоторые сотрудники лаборатории и вовсе пытаются помочь нам выбраться из здания. Хоть этот сегмент и длится недолго, для финала он получился действительно впечатляющим. INSIDE в целом ощущается как настоящий глоток свежего воздуха. Если LIMBO представляла собой набор головоломок и стандартных для платформеров механик, облачённых в мрачную минималистичную оболочку, из-за чего сегодня она может казаться несколько вторичной, то здесь разработчикам удалось создать нечто гораздо более самобытное и цельное. Сам сеттинг и атмосфера хоть и используют знакомые мотивы, но новые механики заметно освежают привычную формулу, позволяя создавать более разнообразные и изощрённые испытания. Несмотря на слегка увеличившийся по сравнению с предшественником хронометраж, игра оставляет после прохождения куда более крепкие впечатления, а её наиболее необычные моменты действительно способны надолго закрепиться в памяти. Моя оценка игре: 8/10 (A)
Amazing visuals
很好
This is my third playthrough of this game since it released way back when and it remains one of my favourites till today. Its desolate world always fills my mind with wonder and It is one game that is always close to my heart. The puzzles though are not like the ones in Limbo (their other game), the puzzles in this game are much easier.
解密挺简单的,至少我没遇到因为没看见什么东西,导致卡半小时,看到什么东西就去点,左边走不通就走右边 虽然知道最后变大肉球还是很震撼 剧情没看明白,不理解主角变大胃袋良子还有人看戏。我推测前面遇到的黑衣人是企业家的马仔,那些伪人是工具人,白衣服是科学家,主角为了阻止这事
It's a very special approach to narrative, money well spent, very happy to have played and eager to recommend it to indi game lovers.