
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Epic | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $2.49 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.49 on Nintendo · United States (−90%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Jogo fantástico, zerei no Play e agora aqui na Steam.
uuuuuuuuuuuuuu mt bom
智商低就别玩了
Some games tell a story. INSIDE lets you discover it. Every step felt meaningful. The world is silent, yet it says so much through its atmosphere, sound design, animations, and environmental storytelling. There isn't a single wasted moment. What I loved most is how the game trusts the player. It never explains everything, letting every scene, puzzle, and detail speak for itself. The deeper you go, the more questions it raises, making every moment feel mysterious and unforgettable. INSIDE rewards curiosity. Every environment is carefully crafted, every puzzle feels natural, and the journey constantly keeps you wondering what lies ahead. Even after the credits roll, the experience stays with you. If you enjoy games that create powerful emotions without relying on dialogue, INSIDE is an unforgettable experience. It's a masterpiece of environmental storytelling.
I still don't fully understand what happened. The atmosphere, sound design, and environmental storytelling are incredible. The ending left me with more questions than answers, and I've been thinking about different theories ever since. If you like games that don't hold your hand and let you figure things out yourself, play this.
One of the few games I would call truly unforgettable. Inside achieves something remarkably difficult: It is simple without ever feeling simplistic; Its music and sound design are restrained but deeply expressive; Its guidance system teaches you what to do without constantly telling you; and its level design gradually raises the difficulty without ever feeling unfair. But what stays with me most is its narrative. The game trusts the player enough to leave things unexplained. It does not tell you what to think. Instead, it leaves behind images, questions, and an uneasy feeling that continues long after the screen goes dark. Robert McKee argues that great stories do more than entertain us - they give form to our search for meaning and truth. Inside achieves exactly that without explaining itself. Sometimes, the most powerful ending is the one that leaves you speechless.
Jogaço, mas com um final meio mais ou menos. Mas vale por toda a experiência até chegar lá!
非常值得一试的游戏,简洁的操作,优秀的剧情,暗黑系的画面都深深的打动了我。所以说一款优秀的游戏其实并不需要多大的场面和宏大的叙事,只要戳中玩家的那个娱乐休闲的点,用心打磨下剧情,一句台词都没有,一样好评如潮。
未来の自分へ。 [h1]記憶が消えたらこのゲームをやれ。[/h1] あなたの好みです。 LimboとINSIDEがバンドルで91%オフだったので、 購入しました。何故ウィッシュリストに入れていたかは よく分かりません。おそらく操られていました。 [h3]〇プレイ時間[/h3] エンディングまで約4.8時間 隠しエンディングまで約5.9時間 (こちらは攻略サイトを見ました) エンディングまでは5時間もないのですが、 体感時間は20時間以上プレイしている感覚でした。 [h3]〇どんなゲームか[/h3] 追われたり、襲われたりする少年が、 時に謎解きをしたり、ギミックを使ったりして逃げます。 [h2]少年が何をしたっていうんだ![/h2] 道順は謎解きです。アクション要素はありますが、 そこまでの技量の要求はされません。 2.5Dと言われていますが、ほぼ2D操作なので、 左右に壁があれば、[b]基本は[/b]通れません。 簡素で分かりやすいです。 [h3]〇良かった所[/h3] [b]・操作が単純明快[/b] 移動、ジャンプ、掴む、…以上です! ゲームパッドだと3ボタンです! ただし途中で特殊な操作もあります。 不思議に思ったら、移動の左右揺らしや、 ボタン長押しを試してみましょう。 [b]・独自の雰囲気[/b] 絵の描写が独特です。抽象的に見えながらも、 現実味のあるものになっています。 かと思えば、幻想的で目を奪われる場面もありました。 [b]・ストーリー[/b] 明言はされません。各々の解釈や考察に委ねられます。 個人的には分かりやすい方が好きなのですが、 このゲームについては別腹で、背景を考えるのも 楽しさの一つだと思えるようになりました。 [b]・全実績解除の難易度[/b] 全クリアした後で、中継ポイントから飛び飛びで操作しても 問題なく解除できます。易しいです。 これこそSpeedrun(RTA)やノーデス実績が あっても良かったかなと思っています。しかし、それが蛇足だと 分かりきっているから、無いのでしょう。 [h3]〇これは無理だろうと思った所[/h3] [b]・実績の隠し物体[/b] 全実績解除は易しいと書きましたが、 場所が分かっていて、行き方も分かる事が前提です。 私は1周目で見つけられたのが、14個中、1個だけでした。 1個だけです!攻略サイトに頼りました。 [b]・隠しエンディングへの扉[/b] 分かるかこんなもん。 [h3]〇どんな人にオススメできるか[/h3] ・私 ・単純な操作の方が好きな方 ・謎解きやパズルが好きな方 ・物語の考察をするのが好きな方 ・追いかけられ、襲われる事に対して免疫のある方 [h3]〇総合の感想として[/h3] 本当に面白かったです。序盤のプレイで、 「追いかけられるゲームか、そういうのホラーで多いよね」 と軽く見てました。奴ら、本気で容赦ないです。 平気で〆にかかってきます。ギミック類も酷いです。 何かにつけて、〆にかかってきます。 〆られても大体、その場面での復帰になるので ストレスはあまりありません。…そのはずでした。 最後の方で、自分に潜んでいた圧迫感、 それらからの解放と優越から来る残虐性に気づきました。 「ああ、楽しい楽しい」 見ていた友人は完全に困惑していました。はい。 そして最後は…。隠しエンディングも…。 これが世界でしょうか。没入感が凄まじいです。 人を選びます。しかし、大変に面白く楽しめるゲームです。 プレイ時間もそこまでかかりませんので、 合いそうだなと思ったら、遊んでみる事をお勧めします。
솔직히 퍼즐적으로 신박할건없고 재미가 없어서 다시하고 싶지도 않은데 특유의 분위기를 첨부터 끝까지 고조시키는 느낌만큼은 최고였다