
Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project. INSIDE is a dark, narrative-driven platformer combining intense action with challenging puzzles. It has been critically acclaimed for its moody art style, ambient soundtrack and unsettling atmosphere.
Most likely between $23.3M and $66.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $38.9M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 94% | — |
| Epic | $24.99 | 93% | — |
| Nintendo | $2.49 | — |
Cheapest copy: ≈ $2.49 on Nintendo · United States (−90%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The hidden ending is so amazing! 最终的隐藏结局直接打破了第四面墙好吧!太震撼了!
神作
Сподобалось більше за Little Nightmares та Limbo, хоч і кінцівка доволі психодилічна, точніше як "бед тріп"
本作はかの白黒のみで構成されたグラフィックが印象的な横スクロールパズルアクション「LIMBO」の開発元である「PLAYDEAD」の作品。 「LIMBO」と同じく、ゲーム中は一切の文字情報がありません。プレイヤーは状況に追い立てられるまま、草原や工場、そして謎の施設内をさまよい歩きます。ダークで不気味な雰囲気はそのまま、グラフィックはより立体感を強調した疑似3Dになっており、各種ロケーションの奥行きをより深く感じさせてくれます。 パズルの難易度に関しては「LIMBO」と比較すると多少下がっている感じ。なのでより雰囲気ゲーに近づいているとも言えるでしょう。 「LIMBO」がどこかダークファンタジーや寓話を思わせる雰囲気だったのに対し、本作はSFの雰囲気が色濃い味付けとなっています。特に後半に登場する明らかに違法な人体実験を行っているであろう施設はそういうのが好きな人にはたまらないでしょう。また、後半部分は研究所やオフィスといった明らかな人間社会の設備があるのも「LIMBO」とは大きく異なる点です。 実績はゲーム中全14箇所に隠されている謎の装置を発見するもの。これはノーヒントではかなり難しいのでコンプを目指す場合は素直に攻略サイトを見たほうがいいと思います。一応ヒントとしては、謎の装置がある場所には基本的に黄色いケーブルがあるのでそれを目印に探すといいでしょう。また、チャプターセレクト機能があるので撮り逃しがあってもあとから回収可能です。なお、実績には入っていませんがシークレットエンドあり。これもノーヒントではまずわからないと思うので ストーリーに関しては前述の通り一切の文字情報や解説などはないので、全体の詳細が語られることはありません。なのでシークレットエンドも含め全体像は想像するしかありませんが、まあ少なくとも救いのある話ではなさそうなのでそういう暗黒SFが好きな人にはおすすめです。
Very good and atmospheric game. I beating this game couple of times and still love it. Music is 10/10 Graphics 10/10, it’s very good looking while it’s not need a powerful PC Atmosphere 10/10 I recommend to play this game, and it’s available on XBOX and PlayStation! Will be very good if on mobile too. The only thing I want to see it’s not forcing sprint in some scenes. I want it to be your choice, and of course some stamina bar, so you cannot jump, run, hang of the ledges or swim fast(yeah swimming faster by pressing SHIFT is will be good too) infinitely. But this game you will not regret it ;)
Nie uciekasz ale się włamujesz. Gra krótka ale zostawia trwały ślad dla każdego kto ją przejdzie. Ukończona na platynę z secret endingiem . Szczerze Polecam każdemu aby przeżył ta przygodę , wystarczy pół dnia ale to jest pół dnia zmieniające bardzo dużo . Niesamowita końcówka
Müq oyun ama sonunu beğenmedim kuru bitti.
Вражаюча гра. Познайомився з нею років 5 тому на Xbox До речі, завдяки Філу Спенсеру та його ідеї Game Pass я свого часу відкрив для себе цілу купу невеликих інді-ігор, на які можливо ніколи б не звернув уваги. Пограв, пройшов, був у захваті, а потім ще й купив багато з них у Steam, щоб зайвий раз подякувати розробникам за отриманий досвід. Так само сталося і з Inside. Пам'ятаю, що найбільше свого часу вразила відсутність будь-яких підказок. Набиваючи лоба, шукаєш правильний шлях, пробуєш різні варіанти, фактично відчуваєш себе на місці головного героя. Ну і звісно сама атмосфера та світ незабутні. Жодних пояснень, що тут відбувається і чому. Просто спостерігай, грай і сам думай, що сталося з цим світом. Нещодавно, перебираючи бібліотеку Steam, побачив, що тут є ще й секретна кінцівка. Здобути її досить складно, і зазвичай я не люблю настільки хардкорні пошуки. Цього разу скористався гайдом. Скажу так: сама альтернативна кінцівка того не варта. Але було цікаво ще раз повернутися в цю гру. При першому проходженні точно не варто на цьому зациклюватися. Найкраще - просто віддатися грі, зануритися в її світ і спробувати розібратися в ньому самостійно, без підказок. І ще раз подякую Філу Спенсеру за те, що свого часу відкрив для мене цілий пласт чудових інді-ігор. Шкода, що те як Боббі Котік продав Майкам за безумні гроші свою Activision Blizzard врешті-решт і поховало Філа і, мабуть, Game Pass
神作无需多言,很喜欢这种暗黑风格的解谜游戏,可惜的是工作室解散了,非常遗憾无法再玩到类似的游戏了(除了limbo)。关卡难度适中,题材放到今天也是十分新颖,剧情更是神中神,第九艺术这一块。而且还经常打折,我说实话几块钱就能玩到这么好的游戏这谁顶得住啊,非常推荐。
最让我震撼的是游戏的剧情与结局。全程没有任何剧情讲解,我不知道男孩是谁,不知道为何逃亡,也不清楚这个世界背后完整的真相。我只能跟着他一路向前,在一个个诡异、荒诞的场景里,慢慢拼凑出这个世界。 直到打通最终结局,这场看似无休止的逃亡,从始至终都充满了徒劳与被动,拼尽全力挣扎、反抗、逃离,最后依旧逃不出既定的宿命。这种极致的荒诞、无力,是这款游戏最大的魅力。我很喜欢这种留白叙事,每个人通关后的理解都不一样,看到了集权的压迫,看到了个体的渺小。 通关之后又去b站看了好几个解读的视频,这游戏千人千解的质感,让后劲变得极大,通关后的回味,比游玩过程本身更让人沉浸。