
A metroidvania that combines the visual style of classic retro games with the fluid gameplay of modern titles. Explore different worlds, face challenging enemies and bosses, and absorb their powers to destroy the Core of Infinitevania.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 8 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
If you're interested, be sure to Wishlist the game - that helps a lot!
Infinitevania is a 2D platformer in the metroidvania style, heavily inspired by Castlevania: Symphony of the Night and featuring elements from Hollow Knight and Blasphemous. The game focuses on combat, exploration, puzzles, upgrades, and an breathtaking story.
Explore different worlds
Defeat the most powerful creatures in these worlds, absorb their powers, and grow stronger to destroy the core of Infinitevania and return to your own world.

Face challenging enemies
Develop unique strategies to overcome them, adapting to each battle as you progress on your journey.

Solve puzzles
Tackle intriguing enigmas to unlock new areas and hidden secrets.

Survive deadly traps
Navigate treacherous environments that test your skills and reflexes at every turn.

Collect Upgrades to Become Stronger
Enhance your abilities and equipment throughout your adventure.
Engagement
Reviews
Themes across 268 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a time waster. Not bad, not great. I enjoyed that later bosses kinda carry the attack or similar attack to earlier bosses to test your learning, however easy boss fights/game. Some platforming were enjoyable. Nothing that stands out once you beat the game its forgettable. Id give it a 6/10. I have to give it a a thumb up not because i really recommend it (which i dont).. only because it isn't a really bad game.
нельзя просто взять, набрать полные карманы стеба и отсылок на другие метроидвании, но при это абсолютно не иметь собственного лица. микрокосмос игры: герой смеется вначале, что нужен двойной прыжок как в любой другой метроидвании, но при этом он ему и правда нужен, его дадут позже и тебе придется вернутся на старые локи и попрыгать. а ведь это тогда не стеб, а мем с человеками-пауками. если бы после этого дали бы тут же вначале игры двойной прыжок и герой удивился что "ха, вот бы так всегда было бы в играх", то это стеб. а так игра набирает в себя геймплейные клише отовсюду не показывая чего-то своего и говорит, что ну это постметагипер ирония.... наверно. но играть в игру от этого не смешнее и не интереснее.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, German, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 269 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Infinitevania给我的第一印象就是"对味"。像素画风很精致,区域风格区分明显,探索起来很有层次感。最吸引我的是吞噬BOSS的设计。每干掉一个区域首领就能拿到它的招牌能力,这种"打完BOSS变强一圈"的反馈特别爽,比传统找道具开门有意思多了。战斗方面手感确实不错,近战连段加远程法术的组合挺流畅,BGM氛围感拉满。但目前版本还有一些小bug,希望后续能修一修。如果你是恶魔城或者空洞骑士的粉丝,这几十块钱花得值。作为一个小团队的处女作,完成度和诚意都摆在这儿了,喜欢这类型的玩家可以考虑购买 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Recomendo bastante pra quem ta iniciando nos metroidvania, o jogo lembra muito castlevania com algumas mecânicas de HK, pra mim foi uma experiencia bastante boa, nota que dou é um 10/10
Un gran bel metroidvania. Semplice, difficile il giusto, back tracking accettabile, e che non dura molto, max 9-10 facendo tutto nel mio caso. Doppio finale, trama di accompagnamento, gameplay piacevole e responsivo, platforming non punitivo e questo è un gran pregio. Bella bella pixel art. Voto 8. Assolutamente consigliato, poi il prezzo è davvero basso merita. P.s. Si apprezza anche la localizzazione in italiano ecchecazz 👍😤❤️
que jogo perfeito de mais, acabei de platinar e posso falar, esse jogo é um dos melhores que já joguei de todos os tempos parabéns aos desenvolvedores. chorei nos finais kkk porem o da porta da mão foi o que mais me fodeu, iria fazer o mesmo e fds k
Que jogo bom! Infinitevania é um jogo indie e, claro, tem suas limitações, mas ele entende muito bem a essência do que faz um metroidvania ser divertido e entrega isso muito bem. No começo achei o jogo um pouco lento e travado, principalmente porque o personagem ainda não tinha muitas habilidades. Mas conforme fui avançando e adquirindo novas habilidades, a movimentação e o combate foram ficando cada vez mais fluidos. Dá para sentir claramente a progressão do personagem durante a jornada. O combate também me surpreendeu. As novas habilidades não servem apenas para explorar, mas também abrem novas possibilidades de combate. Os inimigos são bons, alguns bem difíceis, e morri várias vezes kkk, mas cada morte fazia você aprender os padrões e mudar a estratégia. Nos bosses senti uma dificuldade média, com alguns mais difíceis, mas nada absurdo. A exploração é, sem dúvida, uma das melhores partes. É muito gostoso explorar, encontrar novos caminhos, habilidades e recompensas. Os puzzles também são simples, mas gostei muito de ter eles presentes no jogo. Uma mecânica que inicialmente estranhei foi a possibilidade de usar a espada para ganhar impulso. Depois que peguei o jeito, virou uma parte essencial da minha movimentação e exploração. Teve momentos em que eu estava praticamente atacando e pulando pelo cenário inteiro kkk. O jogo tem três biomas, sendo um deles o hub, e o castelo foi de longe o meu favorito. Como eu tinha acabado de jogar Castlevania: Symphony of the Night, foi impossível não perceber as várias referências. Também encontrei referências a Blasphemous, e achei muito legal perceber essas influências. A história não foi algo que me prendeu muito, mas também não achei ruim. Para mim, o grande destaque está na gameplay, exploração, progressão e na sensação de evolução constante. E o melhor de tudo: é um metroidvania brasileiro! 🇧🇷 Para um jogo indie, os caras estão de parabéns. Infinitevania não tenta reinventar o gênero. Ele pega o simples, o essencial, entende o que faz um metroidvania funcionar e faz isso muito bem. O puro suco do metroidvania! 🏰⚔️🇧🇷
Its a decent metroidvainia. Overall I do like the art, story is passable and the exploration does its job. It feels like a game made to show they can make one but its by the numbers and does nothing spectacular and I hope that whatever project they do next feels like it has more passion. The references to genre cliches were a bit much but it is what it is, just an example of what I mean with a by the numbers feel. I will add that there is a path of pain light section towards the end that tbh does not have tight enough controls to pull off without some frustration, and generally I find the controls to be stiff. This isn't a complaint but I expected the main character to be a girl and something about it being boy does lessen it a bit for some reason but I am aware that shouldn't be held against the game. It's an enjoyable enough game for a first time dev and I think there is enough here to like about the game, I know others will like it more than I do and despite the negative tone of the review do like it and want others to play it. 6.5/10
Comment dire… C’est pas très bien. Genre, vraiment pas. Certains points sont intéressants : une histoire basée sur l’humour, avec notamment des blagues méta… Et malheureusement, c’est à peu près tout. Vous arriverez devant un mur trop haut et votre personnage vous rappellera que vous n’avez pas encore débloqué le double jump. C’est drôle. Mais quand, au quatrième passage trop haut, il vous rappellera une énième fois que ce n’est pas le bon chemin, la blague s’essouffle vite. Le jeu se veut être un hommage à Symphony of the Night, au point d’en reprendre la scène d’ouverture et la pièce de l’horloge, sans oublier les références à Alucard et Dracula… La comparaison s’arrête là, car le jeu est assez vide. Le bestiaire est ridicule, les power-ups sont convenus et l’ensemble manque cruellement d’originalité. Arrive alors le cœur de tout Metroidvania : la carte. C’est très simple : je n’en ai jamais vu une aussi mauvaise. C’est une succession de couloirs où, généralement, votre seul choix pour continuer consiste à monter ou à descendre. Regardez simplement la full map sur Internet : vous aurez la douloureuse surprise de réaliser qu’elle ressemble davantage à une lasagne, avec ses couloirs superposés, qu’à autre chose. C’est vraiment dommage, car on sent qu’il y a de la bonne volonté derrière le jeu. Malheureusement, ça ne suffit pas à rendre l’expérience agréable. Le backtracking est tellement ennuyeux qu’on finit par dodge l’ensemble du bestiaire simplement pour terminer le supplice le plus rapidement possible…
Jogo incrível , muitas referencias , dublagem perfeita , uma homenagem do estilo metroidvania volta para hollow knight q matar bicho só dropa dinheiro e estilo de upar é achar itens q aumenta suas habilidades. platina boa de fazer e jogo gostoso de jogar só compre e seja feliz.
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